最終的にはゲームが発売され、数時間プレイすると多くのことが理解できます。から寓話: 旅私たちは数年前にそれについて話し始めました。これは、Xbox オーナーに最も愛されている物語の 1 つからの待望のスピンオフであり、常に楽しさ、革新性、そしてアクション RPG の基本的な仕組みのいくつかの裏切りの間にあります。ビデオ ゲーム シーン全体で最も物議を醸すキャラクターの 1 人であるピーター モリニュー ゲーム デザイナーの矛盾を真に反映した鏡です。誇張された宣言でも天才であり、特に近年、世界中の広報担当者の呪いと歓喜を呼んでいます。寓話: 旅Kinect オーナーが待ち望んでいたこのゲームは、美しいアルビオンを冒険し、宝物を探す強力な魔法使いになる真のハードコア ゲームです。
E3 2011 のビデオでは、どう見ても線路を走る射手のように見えるものが映っていました。道路を走るカートや、馬の皮を剥いで運転するカート、呪文を唱えるための一連のダンジョンなどです。多くの好奇心がありますが、計画の厳格さについては多くの不平不満も寄せられています。ピーターは防波堤として立ち上がり、馬車で自由に探索できる広いエリアや、椅子にもたれながら歩いてダンジョンを探索しながら秘密を発見できることを約束した。その後、モリニューはゲームのリリース前にライオンヘッドを去りました。そして、すべてを考慮すると、それは誰にとっても良いことです。寓話: 旅これは立派な Kinect タイトルですが、まさにその通りの、ほぼレール上のシューティング ゲームです。
テレサの話
アルビオンは変貌し、英雄たちは皆絶滅した。マラトーレは海の真ん中に再び現れ、平行する 2 つの現実の間になんとか開けた隙間から敵を上陸させようとしています。物語の最初から同行している盲目の予言者テレサは、今回も手を貸す用意ができており、ジプシーのキャラバンを追う遊牧民ガブリエルを助け、クリスタルが入ったノブのおかげで彼に魔法の力を獲得させます。マラトーレが英雄たちによって初めて破壊されたときに出現しました。ゲームは、橋の崩落によりグループから孤立したままのガブリエルから始まり、途中でテレサと、周囲の田舎全体を腐敗させて彼を圧倒しようとする悪に遭遇します。彼に与えられたミトンのおかげで、馬のステラの世話をしたり、敵に立ち向かうことができますが、その代償として、ミトンを外してしまう可能性があり、普通の人がいる場所まで長い旅を強いられることになります。決して行く勇気がなかったでしょう。そこに到達するには、約 12 ~ 13 時間続く冒険に沿って、仮想の手綱を握って方向を指示しながらカートに乗って移動し、ノブの力をすべて回復する必要があるときや探索するときは徒歩で移動する必要があります。道路沿いにある小さなサイドクエストは、カートを止めるための円が点滅することで強調表示されます。運転中は、小さな交差点を選んで道路に沿って左右に移動できますが、幹線道路から離れることはできません。手綱を使用すると、戦車を 3 つの異なる速度で動かすことができ、経験値を与える 3 種類の色の宝石を集めることができ、色に応じて速度が遅くなったり速くなったりします。
ステラが最高速度になるとスタミナを消費します。スタミナは休憩して増やす必要があります。そうしないとエネルギーが失われますが、数多くの休憩/キャンプ ポイントで回復させることができます。そこでは宝箱があり、子馬の手入れをし、餌を与え、水をやり、養生し、さらに経験を積むことができますが、それはいくつかの相互作用の機械的な繰り返しで終わります。これは、ガブリエルの健康と自由に使える力を増やすために消費するトークンを獲得するために使用されますが、ロールプレイング ゲームのプロファイルは、たとえより高度な戦闘であっても、より高いスコアを達成するために役立つ一連のアップグレードに過ぎません。ランダムに呪文を唱えると必然的に死につながります。馬車での旅は、見事に作成された背景を賞賛し、物語には時々欠けていた詳細を含むテレサとさまざまな脇役の物語を聞くための言い訳ですが、これらの物語を知ることに興味がない場合は、悪が私たちを攻撃して海底をひっくり返すセクションや、戦車が勝手に動き、呪文を唱えてホッブズを排除するかどうかは私たち次第であるセクションを除いて、旅は長すぎる可能性があります。
Xbox 360 の目標
寓話: 旅これは寛大なタイトルであり、アーケード モードに直面することなく、最初のパスですでに、利用可能な 1000 ポイントのうち少なくとも 700 ポイントを集めていることに気づきます。少しの忍耐があれば、完全な戦利品を手に入れることはほぼ避けられません。
火の玉
もちろん戦闘が強みであり、ライオンヘッドはここで本当に良い仕事をしました。ガブリエルは両手を使います。左手で魔法の盾を上げて身を守り、岩や炎の矢を差出人に送り返します。彼は常に左手で「プッシュ」を使用します。この魔法により、オブジェクトを移動させたり、敵を気絶させたり、画面の周りに敵を投げたり(強化することで最大 5 人まで)、ボスとの戦闘中であっても小さな環境パズルを解くことができます。 ;彼は右手で稲妻、火の玉、エネルギーの槍を発射します。それぞれに異なる動きと異なる効果があります。衝突の戦略、アフタータッチ、または障害物を空中に投げた後に障害物の背後に魔法を向ける能力を高めるため。時間が経つにつれて、何も考えずに両手を使って敵を空中に投げ(またはプッシュのエネルギー触手でブロックし)、立ち止まることなくその場で敵を攻撃していることに気づきます。ダンジョンはうまく設計されており(すべて線路上にあり、交差点がないことを覚えておいてください)、この物語に特有のイギリスのユーモアに満ちています。レベルの最後には(ゲームの最後にボスがいない場合でも)いくつかのボスの戦いがあり、正確な戦術と背景とパワーの組み合わせが必要ですが、開発者が画面にアイコンが表示されるようにしたのは残念ですプレイヤーがさまざまな背景要素に対してできるだけ早く正しい魔法を使用しないと、物事は簡単になりますが、興味をそそるものは少なくなります。
寓話: 旅この段階では楽しいゲームで、すべての Fables をプレイした人にとっては嬉しいものですが、チームが最もよくできると考えたもの (まともな Kinect シューター) と、モリニューが絶対に望んでいたものとのハイブリッドのように少し思えます。 。したがって、物語の道徳的選択の痕跡はなく、サイドクエストは一連の短い追加の歩行シーケンスで終了し、世界中に散在する宝箱にはシリーズの最も有名な要素のいくつかが描かれたカードが含まれていますが、彼らは、ある種のアルビオンのウィキペディアを作成する以外に使い道がありません。つまり、終了すると、最高のシューティング シーケンスをプレイしてより高いスコアを達成したり、魔法を楽しんだり、目標のロックを解除したりできるアーケード モードが残りますが、難易度がないため、最初から始める本当の理由はありません。 。特に、非常に詳細なポリゴン モデル、照明効果、テクスチャ、アニメーションの間で、これは Albion の最高の具現化の 1 つですが、レール上のゲームであるため、技術的な問題が常に優れた芸術的な方向性に影響を与えるのは困難でした。独自のエンジンではなくアンリアル エンジンを使用し、サウンドを使用してグラフィックを作成する際にこのような配慮がなされているため、『Fable』のファンは単純に楽しむことができ、最終的には Child of Eden のようなゲームは、スコアアタックが優れた効果を発揮することを実証しています。忍耐するためのインセンティブ。しかし、『寓話』には、イタリア版では吹き替えと字幕がすべてうまくいっているものの、音声コマンドが適応されていないというさらなる注意を引くと、それ以上の何かを期待しないのは難しいが、英国版ではそれが見事に機能する。
結論
寓話: 旅これは慎重に作られた控えめなタイトルであり、Kinect はいたずらをせず、あらゆるリクエストに即座に対応します。また、長寿作品でもあり、『寓話』を愛する人は、まるで本物のオマージュであるかのように、このスピンオフでは、サーガの前の 3 章よりも多くの登場人物のバックストーリーを発見するでしょう。しかし、完成するとほとんど何も残らず、途中で彼らがおそらくなり得なかったもの、つまりシューティングゲームのダイナミクスとジェスチャーコントロールを備えた本物の RPG になろうとしたことがわかります。それは深みがほとんどなく、おとぎ話のように流れ去っていき、多くの詳細で語られ、学んだ技術を活用するための実戦の孤児のような結末を迎えます。おそらく、モリニューがいなくなった今、ガブリエルとアルビオンは残されたスペースの一部を奪い、再び成長を始めるでしょう。現時点では、Kinect を持っていて、魔法や火の玉を唱えたい場合は、価格も考慮して、火傷を恐れることなく使用できます。
プロ
- 優れた製造上の配慮
- 呪文の動きはうまくいきます
- ダンジョンも雰囲気も良い
に対して
- レール上のシューティングゲームにすぎません
- リプレイ性が低い
- イタリア語版には音声コマンドがありません
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。