待望の瞬間がついに到来しました。数時間以内に、多くの人々(そうでない人々、初日からのイタリアの習慣を破る忌まわしい人々)が手に入れることができるでしょう。アサシン クリード III、ゲームのパノラマの中で真に重要なスペースを切り開くことに成功したサーガの 5 番目の「通常の」タイトルであり、今では独自の光で輝いている誇大宣伝に囲まれています。実際、Ubisoft はカリスマ的なキャラクター、魅力的な世界 (そしてここではローマ、フィレンツェ、ヴェネツィアが大部分を占めました) を作成し、この世代のビデオ ゲームで間違いなく最も人気のあるジャンルを受け入れることに非常に優れていました。
私たちはすでに 2 週間の集中的な時間をかけてこのタイトルを完成させ、冷静に分析し、最終的にこの成功物語がどの方向に向かうのかを理解しようとしました。新しいゲームの発売時に提案される導入部分は、アサシン クリードに最初から関わってきた出来事を振り返るのに最適です。世界の終わりは 2012 年 12 月 21 日の運命の日に近づいており、それは執拗に繰り返されます。デズモンド・マイルズと彼のチームは、以前に入手したエデンのリンゴのおかげで、この大惨事を回避するために何をすべきかを見つける準備ができています。
彼らと対決の間には最後の障壁が立ちはだかっているため、開発者にとって特に大切なアルタイルとエツィオ・アウディトーレの出来事をアーカイブしたら、今度はアメリカ独立戦争の時代に移り、最新の成果物がどこにあるのかを理解する時が来ました。そして真実にアクセスする鍵。ボストン、ニューヨーク、国境、そしてカリブ海へのいくつかの旅行の間で、主人公はアメリカ先住民のコナーであり、その成長は最初のゲームシーケンスで説明され、「新しい」ゲームのダイナミクスを紹介するある種のうまく隠されたメガチュートリアルです。は最も一貫性のある興味深いストーリーを作成し、利用可能な 12 のシーケンスすべてを通して物語を伝えます。いつものように、デズモンド マイルズが指揮を執るセクションが散りばめられており、何百万人ものゲーマーを魅了するストーリーの接着剤として機能します。
サイドミッション以上のもの!
の構造アサシン クリード III必然的に前のエピソードと同じになります。メイン ミッションと多数のサイド アクティビティに分かれた三人称視点のアドベンチャーで、おそらくこの章で多様性と質の点でピークに達します。収集可能なオブジェクト、二次的なミッション、主人公が利用できるスキル、まったく異なるアクティビティなど、やるべきことがたくさんあります。ただし、単純なリストを作成するのは還元的です。最も重要なものについて説明し、それらが提供される楽しさと多様性にどのようなプラスの影響を与えるかを説明する方がはるかに適切です。アサシン クリード IIIまた、メイン ストーリーを通じてこれらのコンポーネントのほぼすべてを紹介し、その後、それらの詳細な分析を二次ミッションに委任するという利点もあります。これにより、トロフィーやスキルのロックを解除し、購入に応じて素敵な巣の卵を獲得できるようになります。
独立戦争中のアメリカに自分自身を置き、先住民族の主人公とともに、狩猟は利用可能なさまざまな設定を通じてのみ存在することができます。コナーは矢、罠、餌、短剣だけでなく銃も使って動物を倒し、皮や骨などを手に入れて転売したり再利用して財産を豊かにすることができます。この章の「ゲーム内ゲーム」は、実際には、利用可能な広大な土地を備えた巨大な植民地時代の家を装飾し、拡張し、居住させるというものです。専用のミッションを完了することで、職人やさまざまな種類の建物を入手でき、鉱物から木材までさまざまな種類の商品を生産できるようになります。家の中には会計帳があり、発見された設計図を使用して衣服や家具などの物体を陸や海の輸送船まで製造し、さまざまな倉庫に送ることができます。一定の時間が経過すると、マイナスの出来事(明確に明らかなリスクの割合で示される)がない限り、これらの車両は販売から集めた収益とともに戻ってきます。したがって、武器、地図、衣服、海軍のアップグレードに費やすためのお金を入手するための優れたシステムですが、非常に煩雑なインターフェイスによって損なわれており、単一の選択ごとにいくつかの手順が必要であり、最終的には発見したいことを超えたものになるという事実によって損なわれています。すべてにおいて、私たちは常に最も収益性の高いものを生産し、販売することに帰着します。
そうは言っても、エステートのミッションは明らかに興味深いものであり、狩りは楽しいものであり、あるミッションと別のミッションの間を「歩く」場合に簡単に制限されます。一般に、この部分はコレクターに最適であり、おそらくさまざまなアサシン クリードに実装されたすべての部分の中で最も完全なものです。母屋の隣では、後で自分の船、Aquila を入手する可能性が解放されます。この船は期待どおりにアップグレードでき、ゲーム内で間違いなく最高の一連の海上ミッションを生み出すことができます。舵の直接の命令で、帆を止めたり、帆を半分または全部上げたり、風を利用して海岸に沿ってカリブ海まで航行することが可能です。上部の背部を使って大砲などを使って敵の船と交戦し、任務自体で必要な場合には他の船に乗り込むこともできます。制御システムは完璧に機能し、種類も豊富で、識別感も完璧です。 Ubisoft はゼロから、スタンドアロン ゲームに簡単に実装できる海軍ナビゲーション システムを作成することに成功しました。乗組員の騒音やフレーズさえも特に信じられます。
海を航海する可能性に関連して、キッドの装身具、収集品があり、一定量収集すると、第 2 章のネロの墓のミッションを部分的に思い出させるミッションが「アンロック」されます。つまり、特定の設定のプラットフォーム セクション (船)炎や雪の中で…) 時間は短いですが、とても面白いです。最後に、暗殺者の信者がいます。彼らは、小規模なローカルミッションのおかげで都市の一部を解放することで募集でき、経験を積んでお金や物品を持ち帰るためにアメリカ各地に派遣できます。また、古典的な暗殺、遠距離からの殺害、あるいは民衆の暴動を引き起こす可能性など、左下背部を使って解き放つ能力の贈り物を持つこともできます。言うまでもなく、このすべての利点を考慮すると、ゲームを完了できる時間枠は大きく異なります。純粋なメイン キャンペーンには 10 時間から 12 時間かかることもありますが、その構造を考えるとこの方法でタイトルをプレイするのはクレイジーでしょう - 100% を獲得するために必要な豊富な 30 時間に簡単に到達するのです。かなりの数のサイドタスクが完了し、いくつかはまだ完了していませんが、21 時間で完了しました。したがって、繰り返しと退屈は遠い記憶のように思えます。アサシン クリード IIIプレイヤーはメインミッションから継続的に「気をそらし」、探索と収集に専念するというポジティブシンドロームを持っています。
マルチプレイヤー
寿命を延ばすにはアサシン クリード IIIマルチプレイヤーはそれを処理し、最も熱狂的なファンの間でますます高く評価されている「アクセサリー」です。利用可能なセッションが少なかったため、広範囲に試すことはできませんでしたが、そうは言っても、刷新されたインターフェイスでは、前の章と比較して進化を表すさまざまなオプションにアクセスできるようになりました。通常の 3 部構成のチュートリアルは、獲物を狩るというコンセプトに基づいたゲームのダイナミクスを完璧に説明しており、16 人のキャラクターから選択できる一方で、スキルやアップグレードの間で成長をカスタマイズするための要素がたくさんあります。たとえば、コインを投げてコインを集めない獲物を発見したり、近くのキャラクターを自分の分身に変えたり、ほとんど見えなくなったりする可能性があります。これらはすべて、海軍環境を含むゲーム環境をカバーする 7 つのマップで、さまざまな気象条件や時間帯をカバーします。モードの中にはパックとドミナンスが追加されており、マップの一部を防御したり征服したりするのではなく、一種のデスマッチでチームとして作業できるようになります。さらに、ゲームをクリアした後、ネットワークに接続してシングル プレイヤー マップ上で直接プレイする人にはサプライズがあります...
そしてその話は?
しかし、このシリーズは、それが生み出したストーリーとそれを特徴づけるカリスマ的なキャラクターで有名になりました。第 3 章では、これらの特徴を見失わず、私たちが長年にわたって自問してきたすべての質問 (ハレルヤ!) に答え、同時に (誰が考えたでしょう?)、今後の章への新たな示唆を明らかにします。メインミッションの質は非常に高く、退屈なものはほとんどなく、レキシントンの戦いなど独立戦争の象徴的な瞬間を利用して、次のようなテーマのバリエーションに事欠きません。馬に乗ったコナーは愛国者の歩兵に支持者に対して、青衣には赤衣に対して命令を下す。すでに述べた、二次的なアクティビティをメインストーリーに直接導入するというアイデアについても同様です。
極めて多様性に富み、品質が高く、優れた寿命を誇るこのストーリーは、素晴らしい議論を巻き起こすと確信しています。アサシン クリード IIIは、ファンの期待を裏切らず、非常に高い生産価値を提供します。では、なぜ良い投票でありながら、これを傑作であり史上最高のアサシン クリードと定義するために必要な小数点以下の数字を持たないのでしょうか?さまざまな章を経て、Ubisoft が非常に楽しいゲームを作成し、元の章の特徴だった反復性と退屈さを解消しないまでも軽減したことは明らかです。これらすべては、ますます膨大で多様な視聴者を受け入れることによって行われますが、必然的にゲームプレイの改善や、優れたビデオ ゲームを傑作にするためのあらゆる側面を無視することになります。
まず第一に、戦闘と人工知能の点ではまだ欠点があります。最初のケースでは、最も血なまぐさい殺害の際の舞台美術の要素によって確実に豊かになった極端な緩和が残っており、新しい特徴はほとんどなく、衝突が他のものと比較して付属品であるという印象が強い。素晴らしい海戦。人工知能は、このシリーズの決して長所ではありませんが、ここではその欠陥がさらに顕著であり、トマホークで武装した好戦的なアプローチでしか対処できない場合を除いて、私たちが常に好むステルスフェーズを「台無し」にしますまたは剣を使用すると、たとえ数十人の敵でも順番に倒すことができます。場合によっては、それはまったく不自然であるため、アイデアを明確にするために 1 つの例を示します。私たちは上半身裸で明らかに逃亡者で刑務所内にいますが、看守はそれほど遠くないところから私たちに気づき、追跡を「開始」することなく私たちに電話をかけてきました。私たちは静かに外の茂みに逃げ込み、警備員が私たちに到着しましたが、私たちから数歩離れたところで彼は私たちに気づかずに戻っていきました。なぜなら、検出を管理するシステムは、このような多様なゲームで頻繁に設定されるパラメーターに依存しすぎているためです。オープンスペースでは、それらは目に見えて衝突します。
したがって、課題は欠如しており、1700 年のニューヨークとボストンが、魅力という点において、イスタンブールではなくルネッサンス期のフィレンツェやヴェネツィアとは何の関係もないのと同様に、疑いの余地はありません (ただし、これは非常に主観的なものでもあります)。建築的にも物語的にも。実際、語られる物語は、一般的に非常に興味深いものであり、特にデズモンドの部分ではそうであり、アメリカの物語では、語られる出来事(ジョージ・ワシントンといくつかの前向きな瞬間の間の激しい戦い)に応じて交互の段階を経験し、一般に、それは可能性があります技術的な観点からも、より良く語られている。物語を分断する負荷が多すぎるし、エンディングも含めて非インタラクティブなシーケンスがあまりにも多く描かれているが、これもまたアメリカ的で、もっと掘り下げられたはずだ。要するに、アサシン クリード IIIバラエティとエンターテイメントの面では優れているが、5章を過ぎると重みが増し始め、場合によっては悪化しているように見える重大な問題も伴う。
トロフェイ プレイステーション3
アサシン クリード IIIは 51 個のトロフィーを提供し、そのうち金 2 個と銀 14 個が含まれます。ゲームを完了し、いくつかのミッションまたは二次アクティビティを実行すると 45% ~ 60% が得られ、残りは残りを完了してマルチプレイヤーをプレイすることで取得でき、それに関連する 5 つのトロフィーが表示されます。
何かが足りないのでしょうか?
技術的な面も忘れていません!アサシン クリード IIIグラフィックのインパクトという点で優れており、雨や雪などの気象条件、優れた照明を誇り、その主力は森林とそこに生息する動物の創造です。おそらく、海でのミッション、日没や夜明け、または美しいカリブ海の嵐の下でのミッションは、おそらくさらに美しいでしょう。色が爆発し、この場合もインパクトは抜群です。全体的に見てわかるのはアサシン クリード III過去数年間に開発者が得たすべての経験から恩恵を受けています。
ただし、グラフィックス エンジンはまだ完全には安定していません。ディスクをコンソールに挿入するとすぐに、テスト中に見つかったバグのほとんどを解決するパッチがダウンロードされます。ただし、いくつかの不完全性が残り、最も熱狂的な状況ではフレーム レートが変動し、場合によってはエイリアシングが多かれ少なかれ強調されます。ただし、引き裂きは非常に少ないようでした。最後になりましたが、サウンドトラックはいつものように素晴らしい伴奏として機能し、ある場合には美しさの面で引き継がれ、他の場合には優れた脇役として機能します。イタリア語の吹き替えは質が高く、場合によっては既視感を引き起こすこともある。主人公の吹き替えをする善良なクラウディオ・モネータ(シェパード!)のように、浮き沈みを乗り越えながら誠実に仕事をする。
結論
テストしたバージョン: PlayStation 3
コンアサシン クリード IIIUbisoft は、やることが満載の壮大なサンドボックスを作成しました。このタイトルは、物語の進化を表しており、非常に快適にプレイでき、退屈や過度の繰り返しの余地はありません。グラフィックが美しく、膨大な生産価値を備えたこのゲームは、ゲームのすべての側面に同等の威厳と品質を与えることができずに、多くの鉄を火にかける必要があるという問題に悩まされています。シリーズの各部分といくつかの慢性的な問題の合計により、時にはそれが強調されているようにさえ見えるため、広告を達成することはできません。アサシン クリード III無条件の傑作の意味を、ファンが熱狂する素晴らしいタイトルであり続けるという事実に偏見を持たずに説明します。
プロ
- 期間中ずっととても楽しくて楽しい
- 卓越した品質と多彩なサイドミッション
- 美しいグラフィック
- 物語に関する多くの疑問に答えてくれます...
に対して
- ...しかし、前の章ほど魅力的ではないので、もっと良く伝えることができます
- 不十分な人工知能
- 戦いはもはや付属品だ
- グラフィックエンジンがまだ不安定