時々

時々

PSone や PSP のカタログに頼らない限り、Vita のすでに限られているソフトウェアにはシューティングというジャンルが常に欠けています。 『スーパー スターダスト デルタ』は部分的にこのニッチ市場に近づいていますが、PSN でのリリースのおかげでファンの断食はついに終了しました。シネ・モーラ。 Xbox 360 と PC ユーザーを征服した後、デジタル リアリティとグラスホッパー シューティング ゲームがついにソニーのコンソールに登場しましたが、今回はポータブル バージョンに焦点を当て、ゲームの熱狂的で壮観な体験が同じ魅力を維持しているかどうかを確認したいと思いました。 Vitaの小さな画面で。

家庭用バージョンに関するより完全な意見については、XBLA での発売の際に公開された記事を読むことをお勧めします。 Seol の魅力的な世界に飛び込むと、プレイヤーはこのジャンルではまったく異例の物語を語られます。これは、Grasshopper の背後にある日本文化と、デジタル リアリティに典型的な東ヨーロッパのスタイルからの相互影響の結果です。帝国軍と反乱軍によって戦われた永遠の戦争は、2 つの勢力の一方がタイムジャンプしてさまざまな場所や時代に避難できる能力のおかげで、一見終わりのない紛争です。バトルスター・ギャラクティカとスター・ウォーズを混ぜ合わせたような作品だが、その背後には脅迫や復讐願望に駆られた擬人化された存在など、従来とはまったく異なるキャラクターが隠れている。ただし、プロットは、テキストのみの画面とさまざまな登場人物間の対話を主に使用する、かなり単純な手段を通じて伝えられます。

チック、タック、ドーン!

一方で、それが離脱のように見えるかもしれませんが、このジャンルの純粋主義者をイライラさせない妥協点を見つけようという開発者の意図は明らかです。短い会話の幕間や、アクションを中断するスクリプト化されたシーンは、実際には、次のように加速することができます。ボタンを押すだけで、あまりおしゃべりせずに弾丸の中に身を投じたい人を満足させる機能です。でもどこでシネ・モーラ他の弾幕と比べて際立っているのは、時間の経過と巻き戻しの可能性に完全に基づいたゲーム メカニクスにあります。

一撃で破壊されることはなく、徐々に減少する体力バーもありませんが、ダメージを受けるたびにレベルタイマーにペナルティが発生し、レベルタイマーがゼロになるとゲームオーバーとなります。したがって、パワーアップを収集することは、航空機の攻撃力を高めるためだけでなく、タイマーを再充電してレベルを完了するのに十分な時間を確保するためにも基本となります。これに、画面上で起こるすべての動作を一時的に遅くする機能が追加されているため、弾丸の間をジグザグに移動して敵を一掃することができます。

トロフェイ プレイステーション3

メインキャンペーンの短さを考えると、追加モードでやるべきことがたくさんあり、プレイヤーを夢中にさせるたくさんのチャレンジやトロフィーがあるのは良いことです。ランクを上げる(したがって同等のトロフィーのロックを解除する)には、特定の数の敵に衝突することから、最大マークでレベルを完了すること、特定の強化の使用または破壊の使用を通過することまで、一連のタスクを完了する必要があります。ある程度の相手。

それは美しい人生です

Vita でもすべてが完璧に使えるのは驚くべきことです。最も熱狂的な瞬間には画面が銃弾の雨で埋め尽くされますが、小さな画面はプレイヤーにとって大きなハンディキャップにはならず、実際により完全なビジョンを持つことができます。それが起こっていることについて。もちろん、ソニーのポータブル コンソールでは、開発者がグラフィック面で行った膨大な作業を詳細に理解するのはさらに困難ですが、壮大な OLED スクリーン上でも、視覚的なインパクトは依然として優れており、何よりも高フレームにより非常に滑らかです。より混沌とした瞬間や巨大なボスとの壮大な戦いでも評価を高めます。 Vita の触覚機能による大幅な機能強化を期待していた人は部分的に失望するかもしれませんが、従来の制御システム向けに設計されたこのような正確で熱狂的なシューティングゲームと異なるものは何も期待していませんでした。スマートフォンやタブレットではすでに行われているように、実際にはプレイヤーはタッチスクリーン上で指をドラッグすることで飛行機を自由に動かすことができますが、明らかにこれは非常に不便で不正確な解決策であり、瞬く間に元の状態に戻ってしまいます。キーとアナログスティックを好みます。最も独創的な追加はゲームプレイにまったく影響を与えませんシネ・モーラ: コンソールの GPS を使用すると、家を出てゲームを背景に一定の距離を移動するだけで、一連の素晴らしいコンセプト アートのロックを解除できます。かなり短いキャンペーンの重みは依然として感じられますが、PSN バージョンの大幅な遅れを補うために、作者はロックを解除してアーケード モードまたはボス バトル オプションで使用できる専用の飛行機を追加しました。これは小さな変更ですが、Vita バージョンを最も豊富なコンテンツにするのに十分です。これに移植性という要素を加えれば、どうなるかは明らかです。シネ・モーラソニーのポータブル コンソールを所有するシューティングゲーム愛好家にとっては必需品です。

結論

テストしたバージョン: PlayStation 3、PlayStation Vita

デジタル配信: PlayStation Network

プレッツォ: 9,99€

度重なる延期にも関わらず、PSN ユーザーの待ちはある意味報われ、最近で最も楽しく壮観なシューティングゲームの 1 つであるベスト エディションを手に入れることができました。ポータブル版がグラフィックの観点から妥協したとしても、追加コンテンツは言うまでもなく、いつでもどこでもゲームを楽しめることが最も明白な利点です。一方では、素晴らしい体験を美化しようとしていますが、残念なことに、キャンペーンはかなり短いという欠点があります。

プロ

  • オリジナルで楽しいメカニック
  • グラフィック的に優れている
  • 多数の追加要素とロック解除可能要素

に対して

  • 限界追加コンテンツ
  • ショートストーリーモード