ドクロ、レビュー

ドクロ、レビュー

現在、販売の結果はエキサイティングではありませんが、PlayStation Vitaはタイトルのユーザーに引き続き提供され続けていますが、非常に快適で、ゲームプレイの観点からも創造的です。もちろん、Sonyのコンソールが提供する製品のほとんどは、プラットフォームの特性を適切に活用しているようには見えませんが、そうした人は非常に興味深いことが証明されています。特に、このレビューで説明することなど、新しいIPの場合。

ゲームアートによって生産され、ポンコッツ軍によって開発された、Dokuroそれは、脂肪王の脂肪によって閉じ込められた王女を伝えるパズル要素を備えた水平スクロールを備えたプラットフォームであり、この物理的な形のマニアが魔法のポーションを通して、彼の暗い要塞の秘密で、その美しさと脆弱性を征服します。そこで働いている骨格の生き物の心と、ビデオゲームにタイトルを与える名前が付いています。これらは容赦なく、セルのドアを開けて、不幸な高貴な若者を解放して逃げるのを助けることにしました。プロダクションのベースにあるプロットが確かに非常に独創的ではない場合、これの最も有名なビデオゲームを思い出してください。同じように、ゲームプレイのベースにあるコンセプトは非常に簡単です。実際、あなたは敵を避け、張り出しを閉じ込め、特定のパスに問題なく移動するためにプリンセス。

乾燥、美しさとスプラッシュ

ゲームの目的は、実際には、各レベルの終わりまで、仮説的なポイントAにそれをポイントBに持ち込むことにより、シナリオを無傷の若い貴族を越えてもらうことです。冒険で徐々に進んでいるので、やるべきことよりも沈黙することは、物事がより複雑になり、エリアのボスの終わりとの衝突など、本当に難しいセッションを克服するには非常に多くの能力と忍耐が必要になります。トラップの数、純粋な敵、いくつかのパズルの増加は、解決するのが特に困難であることがわかります。それだけでは不十分であるかのように、女の子はそれが最高の知性とコラボレーションであるということではありません。

彼は、ランクが右と右にそれらを課し、しばしば悪い終わりをする危険を冒すので、画面に高慢になることに自分自身を制限します。そのため、彼女のために移動する障害物、操作されるレバー、実行されるジャンプ、そしてカップルと城からの出口の間に立つ悪魔の警備員、貧しい人々に固有の問題Dokuro、そしてその結果、ゲーマーはまた、彼女が気を散らし、トラブルに巻き込まれるのが容易なことを考えると、少女を見失わないことを心配しなければなりません。気をつけてください、彼は絶壁に吸い込まれた(通常は停止)に移動することで彼がレミングのように振る舞うということではありませんが、彼は確かに自分自身を守る方法を知らず、協力しません。幸いなことに、素敵なスケルトンは冒険の進歩で新しいスキルを獲得することができます。何よりも、時折明らかに強い王子に変身し、必要に応じて王女を腕に運ぶことができます。これを行うには、ポーションを飲み、人生のタッチスクリーンを2回チートする必要があります(または、コマンドをボタンに割り当てることができます)。コントロールは、プロダクションの旗艦の1つです。なぜなら、それらはかなりうまく機能し、ユーザーが提供する帰属に迅速に対応するからです。これは、生命の古典と触覚の両方に有効であり、ボタンやアナログレベッタに関連するコマンドと組み合わされています。

Trofei psvita

Dokuroプラチナを含むプレイヤーが31のトロフィーを利用できるようにします。残りは次のように分割されています:5ゴールド、9銀、16個の青銅。それらを取得するために、ゲームの進歩を遂げ、さまざまなインターンシップを超えるなど、いくつかのリクエストを満たす、少なくとも200回腕の中でプリンセスを取り、特定の数のコインを集めて、最も困難な課題に至るまでのコインを集めます。最大250分ですべてのエリアを完了するか、骨格の形で100モンスターを倒すことを提案します。

アートとスタイル

したがって、植物の上の画面の上の画面に指をドラッグして、即興のモバイルスケールとして使用するために飛び上がったり、木箱がある内部の穴に水を流したりすることができます。表面的には、ジャンプするプラットフォームになります。繰り返しますが、仮想チョーク(および指先)を使用して、プラットフォームを接続したり、シャンデリアを移動したり、マイケースを作成して、鎧に100と隠れた騎士団をロックしたりできるキャンドルを接続してオンにするために、プラットフォームを接続したり、マイケースを作成したりします。オカミが天のブラシで起こるように少し。これらは、ユーザーがさまざまなゲーム領域でできることのほんの一例ですが、さまざまな状況は絶対に赤字ではありませんDokuro。明らかに、欠陥の欠如はありません。主に、スケルトン、王女、シナリオのいくつかのオブジェクト間の衝突の検出に関連するものはありません。動き、e各レベル内にチェックポイントシステムがないという事実。これは、彼らが亡くなったら、最初から再びインターンシップを開始しなければならないことを意味します。これは、ゲームの最も高度なポイントに到達したとき、最初に前述したように、直面することは明らかに困難ではありません。

最後に、技術的な部分に関して、ゲームアートのタイトルは、特定のグラフィックスタイルとそのエレガントな方法を提供します。シナリオは、技術的なシンプルさにもかかわらず、黒板または紙の上の塗りや鉛筆にたどられているように見える白または黒い線が非常に魅力的であり、しばしば相互接続された幾何学的な人物が完全に異なる徐々に変化することが多い環境が特徴付けられています。そして、キャラクターのデザインが無関心に見える人を残すことができないキャラクター:明らかな基本的な使いやすさの後ろに、ビデオに表示されるすべてのクリーチャーの詳細な研究が隠されています。このレビューを終了しようとして、オーディオに関連する部分を見てみましょう。これは、生産の残りの部分に沿って定性的に並んでいることが証明されています。スーパー任天堂での過去の素晴らしいクラシックの音楽は、時間の幻想であり、エニックスによる優れた役割を演じるゲームであり、キャラクターのあらゆるアクションとその結果に伴う一連のアドホック効果を誇っています。

結論

いくつかの小さな欠陥と、最も高度なセッションで特定の文章で少しイライラするようになる困難のレベルに関係なく、Dokuro私たちの意見では、パズル要素を備えたプラットフォームジャンルのすべての恋人にとって避けられないタイトルです。特定のスタイルを選択するためにミサから際立っているグラフィックセクターのおかげで、快適なゲームプレイと寿命の良い寿命に至るまで、ゲームアートによって生み出されたタイトルは、確かに前向きな評価とその購入のアドバイスに値します。

プロ

  • 良い長寿
  • スポットオンスタイルのグラフィックスとキャラクターデザイン
  • プレイするのが素敵で楽しい...

に対して

  • ...たとえ時々イライラしても
  • マンカノIチェックポイント
  • いくつかの衝突を検出する際のいくつかの問題