が描いた未来アナーキー・レインズそこは暗くて危険な場所で、特定の種類の汚染による遺伝子変異により、変形したり失われた手足をサイバネティック移植片で置き換える道が開かれている一方、政府が管理する都市の外では、最も絶対的な無政府状態が君臨している。まさに、悪徳犯罪者集団が集まる無人地帯の中で、ジャック・ケイマンのような賞金稼ぎたちが動き出す。ケイマンは養女を殺害した後、政府の捜査員が逮捕する前に父親を捕まえるためにジーニー・キャクストンに雇われる。後者が彼を殺す命令を受けたということです。
問題が 1 つだけあります。マックス・キャクストンは、現在追跡中の同じ突撃チームの指揮官だったときに、意図的ではなかったとはいえ、ジャックの娘を殺害する銃を発砲したとして告発されたまさにその男です。すぐに言ってみましょう。プラチナ ゲームズの最新作の長所はナレーションではありません。西側諸国では日本リリースに比べて途方もない遅れで発売されましたが、2 つの重要なボーナスが付いています。それは、魅力的な手頃な価格 (29.90 ユーロ) といくつかの興味深いものです。追加コンテンツ (ベヨネッタのキャラクターと 2 つのマルチプレイヤー モード: 「ドッグ ファイト」と「マッド サバイバル」)。ゲームのプロットには興味深い要素があり、多くの点で MadWorld の出来事の続編 (主人公は同じです) を表していますが、物事の語られ方が非常に混乱していて曖昧であるため、最終的には次のような結論に達します。直感による事実の真実。結局のところ、それは実際に体験するための単なる口実であり、この状況でベヨネッタの作者は自分たちが何をしているかをよく知っているので、悪くありません。
白か黒か?
短い映画のような紹介の後(アナーキー・レインズステージの最初と最後には、フィールド上の力を示す多くの優れた出来栄えがあり、シングルプレイヤーキャンペーンでは、前述のジャック・ケイマンと警察官のレオ・ビクトリオンのどちらかを選択するよう求められます。それぞれ「黒い部分」と「白い部分」に分けられます。ゲームの最終レベルにアクセスするには、両方のキャンペーンを両方の順序 (黒から白、白から黒) で 2 回完了する必要があり、合計約 20 時間のゲームプレイが必要になることがすぐにわかります。もちろん、各ストーリーモードのイベントは、どの順序で直面しても変わりませんが、最初のやや混乱した段階を経て、経験はかなり快適になることが判明したため、それはファンにとっての「犠牲」です。彼らはスクロール格闘ゲームをすることに間違いなく同意するだろう。
もし物語の方向性がアナーキー・レインズ最高というわけではありませんが、キャラクターの特徴付けは、特にデザインの点で本当に優れています。ジャックは、ダブル プラズマ チェーンソーを隠したバイオニック アームを持つ、針金のような賞金稼ぎです。一方、レオは、ほぼ全身にサイバネティック インプラントが装備されており、前腕からはバオーを彷彿とさせる強力な刃が現れています (この漫画を覚えている人はいますか?)ジョジョと同じ作者?)ニコライとサーシャの仲間であるニコライとサーシャは、その巨大な電気の前腕で力を表現し、官能的で機敏な形状でスピードを表現します。それから、ジャックの友達、この場合は「ポン引き」男爵ブラッカー(伝説のマッシモ・コリッツァが声を担当し、年配の人々はデビルマンや「ゴーディアン」のダイゴに声を貸したことを覚えているでしょう - それがレビューのタイトルです)、彼の燃えるような手袋と、さまざまな「BDSM」スタイルのツールを備えた彼の仲間マチルダ。名簿には合計 16 人のキャラクターが含まれており、シングル プレイヤー キャンペーン中にロックを解除する必要があり、ベヨネッタとともにマルチプレイヤー モードで使用できます。つまり、プラチナ ゲームのスタッフは何も見逃していませんでした。
無秩序が支配する場所
ストーリーモードは、アナーキー・レインズ非常にシンプルな構造となっており、4つのシナリオ内に8つの「フェーズ」が設定されており、各フェーズは一定数のメインミッションとフリーミッションで構成されています。後者は無限に繰り返すことも、前者のロックを解除するために必要なスコアに到達する方法を見つければ無視することもでき、実際にプロットを前進させます。ミッションのロック解除とマップのデザインを制御するメカニズムを理解することは、最初はそれほど単純ではありません。また、容赦なく攻撃してくるミュータントの大群に直面することは、絶望的に繰り返しのように思えるかもしれませんが、幸いなことに、ある時点でゲームのダイナミクスが向上します。さまざまな選択肢があり、「100 人の敵を倒す」や「何分間も生き残る」などの目標の退屈から私たちを守ってくれます。
これらの段階では、私たちは明らかに広い場所内を移動することができ、さまざまな「近隣」がスロープ、ケーブル、または短時間で一方の側からもう一方の側に突き出る強力な空気のジェットによって互いに接続されています。残念ながら、私たちの印象に残るステージはほとんどなく、とりわけホンロンの大胆な色彩と個性は、廃墟の都市と「建設現場」に分かれた他のステージには一般的に欠けているように見えました。動作には機能しますが、見た目はむしろ匿名です。ゴッドハンドを非常に彷彿とさせるアプローチ。背景はひどいですが、すべての注目は戦闘に集中していました。それと戦っているアナーキー・レインズ明らかに彼らはマスターであり、優れたインパクトパフォーマンスと賢明なコントロールのレイアウトを備えた、幅広い動きだけでなく、非常に壮観な動きのレパートリーを期待できます。最初は、攻撃をかわすために右トリガーを押し続けることに慣れます (場合によっては Xbox 360 コントローラーの A を押して攻撃を回避するか、銃器が使用可能なときに左背部で照準を有効にするためにこの選択が行われました)。ロックオン システムはうまく機能しますが、あまりうまく機能せず、敵が非常に多くなり始めると混乱が大きくなります。その結果、キャラクターが壁に背を向けているときに 4 人の巨大なミュータントがキャラクターを取り囲むと、本当の混乱の状況が発生します。
Xbox 360 の目標
の目的アナーキー・レインズ通常の難易度レベルと「ハード」難易度レベルの両方でレベルを完了することで、それらのいくつかのロックを解除できるため、確実にリプレイ可能性が得られます。目標は、名簿上のすべてのキャラクターを取得し、一定数のキルを実行し、特定の動きを一定回数実行することによっても取得されます。
マルチプレイヤーおよびテクニカルセクション
非常に多くのマルチプレイヤー モードが利用可能になっています。アナーキー・レインズ、バウチャー経由でロックを解除できる追加の 2 つもカウントすると 13 になります。最も印象的なのは、拡張マップ内で 16 人のプレイヤーが衝突する「バトル ロイヤル」です。各プレイヤーは、最大数のポイントを獲得し、無限のリスポーンを利用するという課題を抱えていますが、各復活には 10 秒の待機時間がかかります。これはゲームのネットコードをテストするための例外的なテストベッドであり、プラチナ ゲームズは本当に頭を高く上げて、Xbox 360 と PlayStation 3 の両方で優れたマッチメイキングを提供することに成功し、何よりも明らかに許容範囲内で格闘ゲームと互換性のある遅延時間を実現しました。相手のガードを開いて相手の攻撃に効果的に反応するには、タイミングが重要なメカニズムです。もちろん、16 人で戦うのは少し混乱しますが、機能の観点から得られる結果は優れていることを繰り返します。正確で信頼性の高い測定を実行することはできませんが、ソニーのコンソールには、オンライン体験の楽しみを大幅に低下させるいくつかの問題があることに気付きました。特に、フレーム レートの変動と、対応するゲーム機に比べてグラフィックスの解像度のレベルが低いことが挙げられます。おそらく、真実が何であるかを理解するために、すべての罠を使用して実行される比較分析を待っているのでしょう。
リスポーンの有無にかかわらず、いくつかのチーム マルチプレイヤー モードがあり、また、旗を集めて基地に運ぶ古典的な「キャプチャ ザ フラッグ」(2 つまたは 3 つのチーム) などのテーマのバリエーションもあります。ポイントを獲得するために。繰り返しますが、このオファーはこの種のタイトルとしては異例の数字を誇っており、待合室は満席であり、手頃な価格であることが確かにこの種のタイトルのさらなる普及に確実に貢献しているという意味で、世間の反応は明らかに好意的であるようです。西洋で生産されています。最後に、技術分野に移りますが、すでに述べたように、漫画「アリータ」を彷彿とさせるサイバネティック機器 (開発者にとっては確かにインスピレーションです) を備えたキャラクターのデザインと特徴付けの点で素晴らしい仕事が行われています。見るのに非常に美しいアニメーションと壮大な映画のようなシーケンスが含まれている一方で、シナリオは少し大雑把すぎて、アクションの単なる背景として、周辺的な役割に閉じこめられているように見えます。しかし、サウンドトラックとイタリア語の吹き替えについては何も言うことはありません。最初のものは、ジャンルと最初の瞬間からのストライクの信じられないほどの組み合わせであり、2番目のものは、前述したように、疑いの余地のない能力を持ち、どのように演奏するかを知っている専門家に委ねられています。たとえビデオゲームにおける吹き替えの方向性の限界が残念ながら依然として存在し、顕著であるとしても、彼らの役割は間違いなく体験に何かを加えました。この問題は、俳優がシーンとそのキャラクターがセリフを言う文脈を理解できるようになったときにのみ解決されます。それまでは、状況が興奮しているときに静かに発音される文章を聞くことに身を任せましょう。
結論
テストされたバージョン: Xbox 360 および PlayStation 3
こんなことを言うのはばかばかしいようですが、遅れたことは私たちにとって良かったですアナーキー・レインズ、非常に魅力的な手頃な価格でイタリアの店舗に入荷し、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方の点で非常に長期にわたる体験を提供します。後者は並外れた数を備えており、ゲーム速度の点で平均以上のパフォーマンスが可能です。パリーやカウンタームーブの実行に必要なタイミングに関連したマッチメイキングと待ち時間。プロットは興味深いですが、可能な限り明確な方法で語られておらず、特定の会話(たとえば、ボスとの戦いに先立つ会話)はスキップできれば良かったのですが、最終的に重要なのはアクションとプラチナですスクロール格闘ゲームに関しては、Games が最高の開発チームの 1 つであることがすでに証明されています。つまり、そのジャンルが気に入ったら購入することを強くお勧めします。
プロ
- あなたは自分自身を打ち負かします、そしてそれは喜びです
- 長期にわたるシングルプレイヤーキャンペーン
- 豊富なマルチプレイヤーモード
に対して
- 初期段階は少し混乱し、繰り返しが多いです
- 状況によっては混沌とした景色が見られる
- PlayStation 3 では速度が低下しすぎます