クレイトスの血の協定

アクション アドベンチャーに関しては、ある程度のレベルのタイトルもあれば、それほど記憶に残らないタイトルもあります。次に、破壊的な美的および感情的な影響、楽しいゲームプレイ、魅力的な設定を提供できるゴッド・オブ・ウォー・サーガがあり、主人公であるクレイトスの計り知れないカリスマ性に加えて、それを絶対的なものに押し上げました。しなければならないすべての PlayStation コンソール所有者向け。第 3 章は PlayStation 3 に強力に登場し、クレイトスのイベントを終了し、サンタモニカ スタジオを最も才能のあるチームの 1 つとして確立した素晴らしい技術部門を提供します。

たとえ第4の公式章が存在すると確信しているとしても、カリフォルニアの開発スタジオはそれまでの間、クレイトスに関する他のイベントやこれまでに見てきたものよりも先に発生する他のイベントを掘り下げることを決定し、パッケージにマルチプレイヤーセクションを追加したとのことです。この用語の古典的な意味。後者をこの種のタイトルの逸脱とみなす恐れのある人も安心してください。ゴッド・オブ・ウォー: アセンションシリーズ標準の約 10 時間で完成しましたが、マルチプレイヤー コンポーネントがメイン ストーリーの実現にリソースを費やしているようには見えませんでした。

苦悩の上昇

この章は、フラッシュバックと啓示の間で、想像力とひねりがほとんどありませんが、クレイトスが家族を殺した直後から始まり、戦争の神アレスと交わされた血の協定から解放される試みまで続きます。邪魔をするのは、巨人でも神でも幽霊でも人間でもない根源的な存在であるフューリーです。彼らは一方ではアレスと協力してオリュンポスを乗っ取ろうと画策し、他方では反逆して名誉を守ろうとしない者たちを罠にはめます。クレイトスとアレス自身の間のような協定。

まさにそのようにしてゲームが始まり、伝統に従って、フューリーの一人によって捕らえられ拷問されている主人公の「切られた」顔が前景に表示されます。ボールはすぐにプレーヤーに渡されます。ただし、第 3 章と同様に、最初のステップは次のとおりであるため、常に顎と唾液の分泌を監視する必要があります。ゴッド・オブ・ウォー: アセンションそれらはアドレナリンと信じられないほどの出来事の混合物であり、物語の基本的な規範をさらに強調し、継続的に楽しさと驚きを引き起こします。おそらくもう少し薄めだが、より長く、ゲームの最初の部分全体が、フューリーに捕らえられ、その皮膚に巨大な構造物が発達した巨大で巨大な生き物であるセンティマニの上空で行われ、クレイトスが意図しているのと同じ隠れ家であると考えてください。彼の最も隠された悪夢から自分自身を解放するために手を伸ばすためです(次の3章で彼に何が起こるかはわかりません、と付け加えてもよいでしょう)。

彼の突然変異した手との戦いの合間、クレイトスがその中で戦っている間に引き裂かれ切り離された建物、そしてセンティマニ自身の頭に対する「馬に乗った」巨大な手の衝突まで、ゴッド・オブ・ウォー: アセンションそれは目の保養であり、本当に巨大なものに浸っているような感覚を与えます。グラフィックス エンジンは、最後のポリゴンに至るまで、顔に提供できるものすべてを撃つことを躊躇しません。一方、インタラクティブなシーケンス、対話、ゲーム環境の突然変異が散りばめられたこのグラフィックの乱交を通して、主人公に命令します。ゲームディレクターの呪いを受けて、この章にも新しいチャプター、トッド・パピーが登場しました。彼は開発者たちと一緒にPlayStation 3の第1章で研鑽を積み、テーマにさまざまなバリエーションを導入し、すでに素晴らしい技術システムを洗練させました。 。明らかに、ゲームプレイの基礎はシリーズの通常の優れたものです。主人公の血みどろの壮絶な動きのおかげで最高のパフォーマンスを発揮するサードパーソン アクションであり、最も困難な敵にとどめを刺すための「クイックタイム」シーケンスが散りばめられています。 、プラットフォームセクション、接続および物理パズル。

常に上記の素晴らしいことを念頭に置いて、ゴッド・オブ・ウォー: アセンションこれは、現在でも自動ビューとカメラ管理を備えている数少ないタイトルの 1 つです。素晴らしいのは、99% の確率で動作し、息を呑むような景色を提供し、アクションを決して「退屈」させないことです。これは、戦闘と画面上で起こるすべての良いことに集中するための真の天の恵みです。これらの強固な基盤を基にして、実際にはゲームプレイを特徴づける斬新な要素が複数あり、古い要素と新しい要素を組み合わせて、実行をもう少しダイナミックにしています。まず第一に、円ボタンの新しい機能を含むコントロール システム。これはグリップではなく副武器として使用されます。実際、冒険の過程で、クレイトスは周囲の環境や倒した敵からさまざまなタイプを収集し、そのタイプに応じて特定の動きを使用できます。これらの武器は「永続的」である場合もあれば、そうでない場合もありますが、古典的な剣の掴みや対戦相手の仕上げ動作は R1 ボタンに「転送」されています。残りの部分については、回避に使用する適切なアナログ、ジャンプに X、軽い攻撃と重い攻撃に四角と三角、パリィに L1 を使用することですぐに慣れます。

要素で遊ぶ

クレイトスの顔にはまだ深刻な苦しみの兆候はありませんが、それでも数か月前に家族を失い、目の前に現れる現実を変えることができるフューリーズと戦わなければなりません。 Blades of Chaos は忠実な友人であり、この章では、開発者は冒険が続くにつれてロックが解除される 4 つの要素を彼らに吹き込むことにしました。 1つ目はアレスの怒りであり、すべての斬りを軍神の火で豊かにし、次にゼウスの稲妻で、残りの2つとともにデジタルクロスで呼び戻されます。

各要素は画面の右下にあるレイジバーにリンクされており、攻撃を受けずにコンボをつなげるとレイジバーがいっぱいになります。ピークに達すると、クレイトスの打撃はより致命的になり、L3+R3を押すと、選択した要素に応じて一種の異なる特別な動きを放つことができます。また、マナの消費に関連する古典的な魔法 (R2 を使用) も不足していません。これは、敵に囲まれすぎたときに万能薬になります。このシステムの興味深い点は、よく知られた赤い球体を通じてさまざまな能力が段階的にロック解除されることです。アレスの火だけが(ほぼ)すべてをすぐに利用できるようにします。他の 3 つの要素については、利用可能な球を賢明に使い、戦闘の最も激しい瞬間に最適なスキルを選択する必要があります。コントロールと戦闘システムの最後に、クレイトスが冒険中に入手し、ゲームプレイに大きな影響を与える 3 つのアーティファクトがあります。たとえば、ウロボロスのアミュレットのおかげで、クレイトスはシナリオ全体を再構築または破壊したり、登るためのプラットフォームを作成するような方法で破片を空中に浮かせたりすることができます。開発者がこの可能性をどのように利用して、完成までに時間がかかりすぎたり、平凡になったりすることのない、非常に興味深い大規模なパズルを作成したことは容易に想像できます。これらすべてはトップレベルのグラフィック効果を満喫しながら行われ、常にグラフィックス エンジンが優れていることを証明しています。ゴッド・オブ・ウォー: アセンション比較できるライバルがほとんどいない。一方、オルコスの誓いの石を使用すると、クレイトスが自分自身を 2 倍にすることができるため、クランクを回転させたり、いくつかの圧力プラットフォームで彼の体重を使用したりするためにクローンを残す可能性について考えてください。それらを解決するために灰白質を使用しなければならないことも少なくありません。

これらのアーティファクトには攻撃値もあります。実際、パッドのフロント キーと組み合わせて L2 でアクティブ化され、最初の場合は敵の速度を低下させ、2 番目の場合は戦闘機を短期間味方に付けることができます。 。テーマのこれらすべてのバリエーションとさまざまな再シャッフルにより、クレイトスによるコンボの実行がよりスムーズになり、以前よりも扱いにくくなりましたが、同様に壮観な戦闘システムが実現しました。私たちはたまたま四角ボタンで数回斬り、次に三角ボタンで決定的な一撃を放ち、副武器、おそらく斧で再び連続攻撃を放ち、最後に掴みを放ち、不運な相手の発射で終わりました。利用可能なさまざまなコンボをマスターすると、このような組み合わせがはるかに頻繁になる可能性があり、おそらく常にフルの怒りバーを利用して対戦相手の上で踊り、非常に見事な方法で敵を終わらせることもできます。また、一部の敵は怒りに必要な金色の球体からエネルギーに必要な緑の球体まで、これに基づいて球を放出するため、どの要素を使用するかを考慮する必要があります。中程度の難易度では、物語のベテランがほとんど死なずにゲームをクリアするのは困難ではないとしても、冒険の後半から事態は深刻になります。難しいものから始めて、敵が鍛冶屋のように打ちのめされるタイタンを続けるには、以前と比較して、早死にに達することを避けるためにパリィと回避を使用することがより必要であることに気づきました。また、上記のコンボを使用すると、人生をもっと楽に。敵の一部は前の章、特に「マイナーな」章から取られていますが、詳細と物理的特徴は強化されています。センティマニやより寛大な次元のものから始まる完全に新しいものもあります。

プラットフォーム化と探索の間

アンチャーテッドの開発者との相乗効果は、私たちによって推定されていますが、専用のトロフィーによって促進されており、クレイトスが登る、たとえばアポロの像やその他の棚、またはデルフィの街にいつ到着するかなど、ゲームに幅広いプラットフォームセクションを与えています。主人公はいくつかの巨大な歯車を作動させ、それによって互いに絡み合う機械のヘビを動かさなければなりません。一方、スパルタの戦士が動きながら次から次へと移り変わります。カメラビューは壮観で、場合によっては敵と戦わなければならないこともあります。別の例としては、アンチャーテッド 2 で起こったことと非常によく似た方法で、オラクルの守護者と対峙しなければならないとき、舞台全体が足元で崩れ落ちていく中で追われなければならないときがあります。障害物を避けて、一方の掴みからもう一方の掴みへとブレードにしがみつくことで、全速力でスピードを上げます。環境とクレイトスが獲得したアーティファクトをうまく利用する、わずかに流動的なゲームプレイ、より風通しの良いプラットフォームセクションとパズル。ゴッド・オブ・ウォー: アセンション前の章の進化版と定義できますが、これらの小さな修正のおかげで、最後まで飽きずに楽しく過ごせます。

ここからは再び技術分野に戻りますが、サンタモニカのタイトルでは本当にセンセーショナルです。対戦相手やキャラクターは、ポリゴンの観点からさらに詳細かつ本格的です。場合によっては、継続的なアクションのおかげで、画面上で起こるすべてを消化するのが非常に難しい場合もあります。被写界深度と光源は、シーンに並外れたインパクトを与えます。咲くどこにでもあり、細部へのこだわり。グラフィック効果が残りの部分を処理し、テクスチャはかなりの時間にわたって見事に作成されていますが、暗い環境ではそれほどではありません。最後の戦い、グラフィックの詳細とアクションの暴動と錯乱、信じられないほどやりがいのあるもので、私たちを高揚させ、開発者が行った仕事をさらに感謝するようになりました。また、クレイトスや壁に光を放つ最も目立たないキャンドルなど、一連の上品なタッチもあり、一般的に、芸術的な側面は、構造、キャラクター、良い部分の色の選択に関して最高レベルです。環境の。このすべての良さは、1 秒あたり 30 ~ 60 フレームの間で変動する流動性 (コマンドへの応答が改善されているとはいえ、少し目立ちます) と、第 3 章に比べてアンチエイリアシングの使用量がそれほど目立たないことによって支払われています。一部の設定、コントラストが最も高い設定では、少し汚く見えます。

常に完璧な流動性ときれいなグラフィックスを備えていれば素晴らしいことですが、これは、サンタモニカのタイトルがグラフィック的にセンセーショナルであり、ある点でコンソールの他の作品では達成できないことを意味するものではありません。ゴッド・オブ・ウォー: アセンション吹き替えもテキストも完全にイタリア語だが、最初のケースでは、特にサブキャラクターに浮き沈みが多すぎると言わざるを得ず、代わりに英語のオリジナルの方が品質はますます向上している。純粋主義者や迷っている人は、ある言語で吹き替えを選択し、別の言語で字幕を選択することもできますが、もっと良い仕事ができたはずです。このサウンドトラックでは、シリーズの有名なサウンドトラックに新たなアレンジが加えられており、優れた品質を備えていますが、新しい点はほとんどありません。全部バラと花?いいえ、いくつかの欠点はありますが、注意力と寛容さのレベルに応じて多かれ少なかれ重要です。上記に列挙した新機軸にもかかわらず、我々はこの物語の通常の第 4 章、全体としては第 6 章に直面していることは明らかです。したがって、いくつかの事柄がそれほど驚くべきものではなく、当然のことであると見なされるのは当然のことですが、決して退屈ではありません。

私たちの意見では、クレイトスが「普通の」人々に対してそれほど暴力的ではない(そしてセックスシーンはなく、家族を亡くしたばかりの人たちへの敬意が少しある)、より内省的なストーリーは、カリスマ的な脇役を加えてより良く描かれ、より充実したものになったかもしれないと考えています。フューリーを超えて。この意味では、結局のところ、クレイトスはオリンポスに登ることから始まり、ゼウスの手下と対峙し、最後まですべてを破壊しました。そのような哀愁は、中間の「歴史的」期間のため、または純粋に物語の観点からの欠陥のため、ここでは再現されていません。たとえ他の章と合わせて期間を定義できたとしても、さらにいくつかの巨大なボスがあっても問題はなかったでしょうが、センティマニと最後の部分が膨大な多様性とプログラミングの取り組みを明らかに示していることも事実です。最後になりましたが、おまけとして、ゲームが終了すると、タイタンの難易度が解除され、冒険の 30 章すべてに直接アクセスできるようになり、新しいゲーム + セクションが表示され、同じ難易度に挑戦できるようになります。すべてのアップグレードがすぐに最大化され、ゲーム中に発見された「秘密の」アーティファクト (被ダメージを軽減する無限の怒りなど) を使用できるようになり、タイトルが完成します。また、ゲームのメイキングを説明する一連のビデオにアクセスすることもできます。一般的に、より高い難易度を試して戦闘システムを完璧にしたいという欲求と、ゲームで起こった信じられないような状況を追体験するという純粋な喜びによってリプレイ性が保証されています。ゲームでは多くの場合利用可能になりますが、おそらく 2 ラウンド目ではさらに高く評価されます。残りについては、開発者は寿命を延ばすために協力プレイを含むマルチプレイヤーを使用すると考えていましたが、これについては次の段落で扱います。

トロフェイ プレイステーション3

ゴッド・オブ・ウォー: アセンションには 36 個のトロフィーがあり、そのうち 6 個は金、10 個は銀です。通常レベルであっても初めてタイトルを完了し、いくつかのオンライン ゲームをプレイすることで、このタイトルは非常に寛大で、利用可能なトロフィーの約 60% のロックを解除できます。ストーリーに関連する隠されたものや、章内で特定のタスクを完了する必要があるものの中には、より高い難易度、最大オンラインランクへの到達、すべてのアーティファクトの収集、呪文とマナとエネルギーバーのアップグレードに関連するゴールドがあります。

オンラインで戦おう!

率直に言って疑わしいマーケティング活動で、ソニーはリリースまでの数か月のほとんどを、ゴッド・オブ・ウォー: アセンションメインアドベンチャーの代わりに、マルチプレイヤー情報のリリース時に。ベータ版を広範にテストし、コードの問題により最終バージョンのテストは少し緩めましたが、純粋主義者ではないシングル プレイヤーやゲームをプレイするプレイヤーの寿命を延ばすことができる、このジャンルにとって興味深い、非定型的なアイデアに直面していると言えます。ゴッド・オブ・ウォーには飽き足らない。特別なメニューからこのセクションを起動すると、小さな非インタラクティブなシーケンスとチュートリアルが表示されますが、それはすべてのオンライン レイドでキャラクターに同行する同盟を選択する前に行われます。ゼウス、アレス、ポセイドンなどにバインドすることで、結果的にさまざまな呪文や要素コンボを獲得できます。これらは四角形と三角形と組み合わせて L1 でアクセスできます。それぞれのゲームには明らかにリチャージ期間があり、サポートとして、サンタモニカ スタジオは、マルチプレイヤーに重点を置いたタイトルですでに見られる進行システムを作成しました。ゴッド・オブ・ウォー: アセンション全然悪くないようです。実際、あなたの分身はあなたが参加するどのモードでも経験を積み、ランクが上がり、所有している呪文や同盟が提供する新しい呪文の強化に費やすスキルポイントを獲得します。これに加えて、彼はさらなる統計ボーナスやパッシブアップグレードを与えるオブジェクトやレリックだけでなく、武器、ヘルメット、鎧、ズボン、ブーツを装備することもできます。後者はランクが上がり、宝箱から素材を集めることで入手可能となり、レベルと同様に経験値を獲得してアップグレードすることができます。キャラクターを強化するにはさまざまなモードがあり、最初のモードは実際にシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのゲームプレイの間の橋渡しとして機能します。私たちは神々の試練について話しています。これは、3 つの異なるマップ内で単独またはオンライン協力で取り組むことができるセクションです。各マップは、一定の制限時間内に順番に対峙する 5 ラウンドの敵で構成されています。

敵を倒すたびに、残酷な場合でも数秒が返されますが、エネルギーとマナの井戸があり、収集できる二次武器が散発的にあります。最初の設定は失われた魂の砂漠と呼ばれ、最も大きく、敵に対して悪用される罠が含まれています。また、垂直方向に伸びており、難易度も最も低いです。 2 番目のマップであるヘラクレスの円形闘技場は、ヘラクレス自身が最初に上からエネルギーの波を投げて介入し、ラウンドの外に投げることができます (結果としてゲーム オーバーになります)。その後、第 3 ラウンドでヘラクレスが直接戦い、代表者を代表します。かなり革っぽい。最後に、最後のマップであるロトンダ デル モンテ オリンポは最も難しく、利用できる時間が最も短くなります。興味深いのは、5 つのラウンドをすべて完了すると、さらに経験値を獲得するためにボスが出現することです。他のモードには、ほとんど説明する必要のないキャプチャ ザ フラッグ、8 人のプレイヤーが戦うチャンピオンの争奪戦、そして最後に 2 人または 4 人のプレイヤーのチーム向けの神々の好意が含まれます。後者の場合、マップは非常に興味深いもので、トラップや移動マップを備えた多かれ少なかれ広範なマップと、最後に他のマップから勝利したチームが直面する有名なポリフェムスのようなボスが登場するマップが交互に表示されます。 。マルチレイヤーはどのように機能しますか?ゲームはまだストアでリリースされておらず、シングルにほとんどの時間を費やしたため、ラグと長期的なバランスについてはコメントしませんが、楽しかったと言わざるを得ません。神々の試練は、シングルプレイヤー ゲームの愛好家にとって絶対的な続編です。協力プレイでは、ボイス チャットのサポートのおかげでさらに楽しくなります。おそらく、ゲームを使い果たさないように少し調整する必要があります。時間。

古典的なマルチプレイヤー モードは奇跡ではありませんが、プログレッション システムにより、何度もリプレイしてパワーを高め、より競争力を高めることができます。さらに、戦闘システムにはいくつかの興味深い点があり、四角形での素早い攻撃が常に三角形での重い攻撃よりも有利になる、一種の中国式クランプに近いものですが、その結果、相手の防御を破って止められなくなる可能性があります。 。選択した同盟に関連するさまざまなスキルとさまざまな動きにより、非常に長く効果的なコンボを作成できます。画面上の対戦相手の数が多すぎないため、経験の浅いユーザーでもゲームを楽しむことができ、カスタマイズの選択肢も豊富です。はっきりさせておきますが、私たちはこのようなタイトルを最初に強く支持します。ゴッド・オブ・ウォー: アセンションエキサイティングで楽しく、インパクトの大きいシングルプレイヤー アドベンチャーのおかげで、購入に値するかどうかはわかりませんが、マルチプレイヤーの面で開発者が行った作業は予想よりも興味深いものであることを認識する必要があります。
Sony Italia のアドバイスと出版禁止措置を尊重するため、ゲームのレビュー コピーから直接ビデオを取得することはできません。そのため、ビデオ レビューとスーパー ライブは、ゲームの市場でのリリース日、現時点では 3 月 13 日と予想されています。

結論

ゴッド・オブ・ウォー: アセンション前の章のような目新しさはなく、シリーズの中で最高の物語と壮大な瞬間を提供するものではありませんが、楽しく、楽しく、壮大で技術的にセンセーショナルな進化を遂げており、再プレイする価値があります。ゲームプレイや画面上のイベントに関して、ゲームが「顔に当たる」ものすべてを代謝することは不可能です。より技術的で流動的な戦闘システム (混乱のない) は非常に立派な絵を完成させますが、型破りな協力的で競争力のあるマルチプレイヤーは複数の人を魅了し、共同して寿命を延ばす可能性があります。したがって、サンタモニカ スタジオの新たな取り組みが、シリーズのすべてのファンとアクション アドベンチャー ジャンルの愛好家にとって絶対にプレイする価値のあるタイトルであることは疑いの余地がありません。

プロ

  • 技術的にセンセーショナル
  • より流動的でダイナミックな戦闘システム
  • マルチプレイヤーは予期せぬ楽しい追加機能です

に対して

  • 前の章ほど壮大ではない
  • 物語の浮き沈み
  • あと数人の上司がいても問題はなかったでしょう