その国に問題や欠点があっても、何年も海外で暮らしていると、故郷が恋しくて仕方がありません。ユカタン州で育ち、現在はカナダのデベロッパー DrinkBox Studios に雇用されているアニメーター、アウグスト・キハノ氏はこのことをよく知っています。 PlayStation Vita のようなコンソールの認知度が限られていたため、チームは優れた Tales from Space: Mutant Blobs Attack で大衆の間で適切な悪名を得ることができませんでしたが、新しいゲームのインスピレーションは Quijano と彼のメキシコへの郷愁から来ました。伝統。
一見してワカメレ!それはまさにこれだ: ルチャドールとピニャータ、マリアッチ グループとナチョスの土地への爆発的なオマージュだが、何よりもこのタイトルのプロットと多くのゲームプレイのアイデアの基礎となっている伝統的な死者の日、ディア デ ムエルトスへの敬意を表している。 。大衆文化、習慣、民間伝承の融合が、驚くべきことに、間違いなく近年で最も楽しく、活気に満ちた独創的なメトロイドヴァニアの 1 つであるものの背景を形成しています。
マスク、トルティーヤ、スープレックスの間
プエブルチョの小さな村からほど近いところに、仕事と昼寝の合間に単調な日々を過ごす大男のフアンが住んでいるが、内心ではエル・プレジデンテの娘に長年恋心を抱いている。あなたはすでにすべてがどこへ向かっていくのかを理解しているでしょう。実際、悪魔に魂を売り、骸骨となった後、美しい少女を誘拐して王国を統一する以外に他にできることを見つけなかったチャロであるカルロス・カラカは、私たちの生きる物語に意味を与えています。死者のこと。
愛する人を救おうとしてフアンは彼女を殴り、そのままあの世に送られる。そこで彼は恐ろしいルチャドールに変身し、復讐を果たすための旅を始めるために必要なスキルを身につける。私たちは、開発者たちがどのようにして、苦悩する乙女のようなありきたりな決まり文句にどのように特徴づけ、強い個性を与えているのかにすぐに気づきます。 2D メトロイドヴァニアにおいて、最も重要な側面の 1 つは間違いなくマップとゲーム世界です。パスは明確に表現されている必要がありますが、気が散ったり、直線的すぎたりしてはならず、リズムが崩れることなく探索を刺激する必要があります。巨大なマップは提供されておらず、秘密のエリアやサイドミッションの量に関しては多少の罪はあるかもしれないが、DrinkBox は下調べを行ったことを証明し、レベルデザインに場違いなコンマを見つけた。ワカメレ!それはかなりの偉業です。
冒険を進めていくと、古典からのインスピレーションだけでなく、より最近の、またはあまり有名ではない支持者からのインスピレーションも明らかであり、いくつかのデザインの選択が洞窟物語の側に明らかに影響を与えていることがわかります。次の目標を常に表示することで、マップは迷うことをほぼ不可能にします。また、新しい能力を獲得すると、さまざまなエリアにアクセスできるようになります。2 段ジャンプから壁走り、壁を粉砕できる頭突きの通過、またはスリップ能力などです。狭いトンネルの中へ。これらの能力を得ることができる特別な彫像は、まるでゲームの誕生と創造に最も影響を与えたシリーズへのオマージュであるかのように、『メトロイド』のチョーゾの外観をしています。さらに、これは、シナリオのあちこちに隠された多くの参照やカメオのうちの 1 つにすぎません。キャッスル クラッシャーズ、スーパー マリオ、ビバ ピナータ、ジャーニーに至るまで、すべてが非常に明白でありながら、すべてが設定内で完全に一貫した方法で挿入されています。それらを見つけることがゲーム内での本当のゲームになるという点です。
トロフェイ プレイステーション3
のそれワカメレ!決して簡単に達成できるプラチナではありません。多くのトロフィーはストーリーを進めて新しい能力を獲得するだけでロックが解除されますが、中にはハード モードでゲームを終了し、マップに隠されたすべての宝箱を収集し、最悪のトロフィーを思い出させるほど難しい秘密のダンジョンを完了する必要があるものもあります。スーパーミートボーイのレベル。
メキシコの平手打ち
鳩ワカメレ!ただし、戦闘システムは他のメトロイドヴァニアとは一線を画しており、直感的でありながら大きな満足感を与えることができます。ここでは、ビートエムアップジャンルからの汚染が、コンボ、空中ホールド、レスリングテクニックを武装解除するシンプルさで連鎖させる可能性に見られます。アッパーカットを使用すると、敵を空中に放り出し、パンチで満たしてから、攻撃することができます。グリップで彼を掴んで床に叩きつけると、すぐにコンボカウンターが跳ね上がります。頭突き、スープレックス、ベリーフロップなどの特殊なテクニックは、ボタン 1 つとアナログ スティックの特定の傾きを組み合わせるだけで発動するため、アクションがさらにスムーズかつ即時に実行されます。
敵は、最も一般的な敵であっても攻撃パターンが大きく異なり、より高度なステージでは、特定の動きでのみ破壊できる色の盾で覆われていることさえあります。ウインクする魔女、頭を燃やすカウボーイ、誇らしげに擬人化したジャガーなど、ボスたちは陽気です。コントロールと戦闘システムで優れた仕事が行われた場合、カナダの開発者はプラットフォーム コンポーネントにも同様の注意を払っています。プラットフォーム コンポーネントは、ゲームが進んで新しい能力を獲得するにつれてますます重要になります。これらの 1 つを使用すると、いつでも生者の世界と死者の世界を切り替えることができ、周囲の風景が変化し、真に悪魔的なパズル プラットフォーム シーケンスにゴーサインが出されます。決してイライラしすぎず、ワカメレ!まれな例外を除いて、フアンが最後にいたプラットフォームに再び現れる即時リスポーンのおかげで、試行錯誤の瞬間が和らげられます。
つまり、ゲームオーバーはなく、ゲームの流動的で高速かつ即時のゲームプレイは、実際に最もデリケートな瞬間であってもスピードランを促進します。 PlayStation 3 と Vita 間のクロスバイとクロスセーブのサポート、および協力オプション (ローカルのみおよび PS3 のみ) は確かに歓迎すべき追加ですが、DrinkBox が細部にまで配慮した注目のおかげです。スタジオは、PSN で最も派手でクレイジーで面白いゲームの 1 つを作成しました。ワカメレ!それは色彩、サプライズ、そして面白いマリアッチ音楽の暴動であり、正確なイタリア語ローカライズにより、元のジョークのすべてのユーモアがなんとか生き生きと保たれています(「移動リスト」ページでの失敗にもかかわらず、文字通り「移動リスト」になったにもかかわらず) ")。サイドミッション、秘密エリア、アンロックするトロフィーを無視すれば、メインストーリーは5時間以内に完了できます。少し少ないと主張する人もいるかもしれないが、結局のところ重要なのは品質であり、この数時間、開発チームは常に高いペースを維持することに成功し、新しいメカニクスを継続的に導入しながらも、プレイヤーにプレイして楽しむのに十分な時間を与えた。それぞれ。
結論
テストしたバージョン: PlayStation Vita
プレッツォ: 12,99€
Dopo は Tales from Space を予定しています。グアカマリー!これは、完璧なハットトリックの最後の要素を表しており、成熟し、より幅広いユーザー ベースの注目に値する開発者のポートフォリオをさらに充実させます。 Juan の冒険は、色彩、引用、クレイジーなキャラクター、そして顔面への平手打ちの熱狂的なものですが、その自己言及性において、絶対にユニークなゲームでもあります。 5 時間では短すぎると考える人は、短い期間にもかかわらず、依然としてこのジャンルのマイルストーンの 1 つと考えられているメトロイド フュージョンを思い出してください。
プロ
- 優れた戦闘システムとプラットフォームのシーケンス
- グラフィカルにかわいい
- 短いながらもペースを落とすことなく
- サプライズやカメオ出演がたくさんある
に対して
- セーブスロットが 1 つあるのは残念だ
- ほとんど使用されていない協力オプション