近年、バットマンというキャラクターは、クリストファー・ノーラン監督の優れた三部作によって映画の世界で、またワーナー・ブラザーズとそのバットマン:アーカム・アサイラムとバットマン:アーカム・シティのおかげで電子エンターテイメントの分野で新たな命を取り戻しました。後者は、ビデオ ゲームの歴史の中で、DC コミックスの人気スーパーヒーローに敬意を表し、宇宙とそのすべての魅力をほぼ完璧に再現することに成功したと誇ることができる数少ないゲームの 1 つです。これは確かに、前述の 2 つのプロジェクトを開発したロンドンに本拠を置く開発会社 Rocksteady Studios のおかげですが、Rocksteady Studios は中断し、この物語の第 3 エピソードではワーナー ブラザーズ ゲーム モントリオールに場所を譲ることにしました。 Wii U 版『アーカム シティ』のアーマード エディションに取り組んでいるカナダのチームは、ユーザーにバットマンを制御する機会を提供する前編であるこのバットマン: アーカム ビギンズで、シリーズの高い品質を維持するという困難な任務に取り組んでいます。時には残忍で、衝動的で、彼らが慣れ親しんでいるものとは気質が異なります。
『バットマン: アーカム・ビギンズ』は、若くて落ち着きがなく経験の浅いダークナイトの始まりの物語を語ります
ナターレとゴッサムシティ
『バットマン:アーカム・ビギンズ』は、シリーズの最初のエピソードの出来事の数年前に設定されています。正確に言うと、ブルース・ウェインがゴッサムに戻ってから2年後、バットマンがまだ都市伝説のようなものと考えられていた頃、ゴードンは警部であり、警察本部長は腐敗したジリアン・ローブだった。したがって、冒頭で述べたように、ユーザーは最初のダークナイトがまだ成熟しておらず、数え切れないほどの戦いによって鍛えられていると感じるでしょうが、だからといってナイーブではありません。前編の物語上の便法は、すぐに言っておきますが、それ自体が目的とみなされるべきではなく、むしろスーパーヒーローについての知識を深め、帽子屋のような彼の最も有名な敵の多くを再発見する方法です。マッドマン、ジョーカー、ペンギン、ベイン、彼らがまだ怪しげな取引に従事しており、バットマンとすれ違っなければならなかった頃。
ゴッサムシティではクリスマスが近づき、雪に覆われた通りは買い物に忙しい市民で賑わっている。しかし、それはそれで魔法的な状況の中で、犯罪組織のボスであるブラック マスクのように、その時代の典型的な雰囲気に巻き込まれるという計画とは大きく異なる計画を立てている人々がいます。犯人はバットマンの首に高額の値段を付けることを決意し、カッパーヘッド、デスストローク、キラークロックを含むゴッサムの最も有名な悪役8人だけでなく、警察自身も猛烈な捜査を開始する。彼らは黒服を着た謎の自警団を信用することはできない。実際、正直に言うと、ゴッサムの法執行機関の多くが腐敗していることを考えると、ダークナイトは時には最悪の犯罪者と同じくらい凶暴な警察官と取引しなければならないこともあります。したがって、主人公には、プロの暗殺者と即席の敵による継続的な出撃から逃れるという二重の任務があります。そして、この捜索のきっかけとなった人物を見つけて、彼の主導権の背後にあるものと、私たちがあなたには明らかにしない別の出来事を発見するという二重の任務があります。ネタバレは避けてください。プロットは、冒険の過程で徐々に展開されますが、構造レベルではワーナー ブラザースがこれまでに出版した 2 つの章と非常によく似ています。『バットマン: アーカム・ビギンズ』のゲームプレイは、前作のゲームプレイとそれほど変わりません。: これは、サンドボックス スタイルの環境での探索、ステルスを含むアクション、有効な戦闘システムに焦点を当てた製品であり、探偵モードなどの一連の追加要素で装飾されており、体験を大幅に充実させることができます。
雪の上の血
一言で言えば。ゲームは、メイン ストーリーを含むさまざまなセクションで構成されており、ストーリーに関連する一連のミッションとオプションの二次タスクを通じて事前に確立されたパスをたどります。これらは、ゲームエリア中に散在する一連の手がかりを調査して収集することや、警察の通報を傍受することなど、さまざまな方法で入手できます。より正確に言えば、捜査段階でバットマンは時折警察の無線連絡を傍受し、進行中の犯罪を阻止するために介入するかどうかを決定することができる。あるいは、自分自身と自分の装備を改善するのに役立つ経験値の獲得の可能性を放棄して、独自の道を進みます。
このような状況にも追加されますメインの物語の文脈の外側にある、専用のサブプロットによって相互にリンクされている、ウォンテッドと呼ばれる一連のミッション。ゲーム内でのこの種のゲームの目的は、一定数の犯罪者を捕らえ、手遅れになる前に彼らの計画を阻止することです。アナーキー、別名ロニー・マシンによって街のさまざまな場所に設置された爆弾を時間内に解除したり、ペンギンが隠した武器を闇市場に出回る前に見つけたり、あの狂気のリドラーを阻止したりすることは、バットマンに求められる任務のほんの一部にすぎません。完了するまでに実行します。代替ミッションの話題に留まり、調査する犯罪現場はより独創的で、ゲームプレイに変化を与え、プレイヤーに頭を悩ませるのに役立ちます。これらのセッションでは、スーパー ヒーロー (およびユーザー) の探偵スキルがニーズを満たします。ダークナイトはテクノロジーガジェットと直感を組み合わせて情報提供者を救い、警察の同情を得たり、リアルタイムスキャンで殺人事件を再現したり、殺人を阻止したりすることができます。そして繰り返しますが、犯人の身元とその手口を想定して、強盗やその地域で起こった、あるいはこれからも起こる可能性のあるあらゆることを避けてください。。犯罪者を特定するために必要な手がかりが収集されたら、ゴッサムの路上で捜査を開始できます。それ以外の場合は、バットケイブに飛び込むことができます。オリジンズでは、これはゲームのハブとして機能するだけでなく、たとえば仮面のヒーローがすでにロック解除されているスキルを確認したり、メインのスーツに代わるスーツを着たり、ウェイン家の執事であるアルフレッドと対話したりするための基本的な役割を持っています。 。しかし、完全に探索可能でインタラクティブであることを考えると、ジムとしても機能し、収集された手がかりの分析に使用される場所としても機能するためです。バットコンピューターのおかげで、仮面をかぶったヒーローは、実際に犯罪現場で収集された資料をさまざまな視点から検討することができ、スローモーションで再構成された事件のビデオシミュレーションが完成し、360 度のビジョンが得られます。悲劇的な出来事。すべては、バットの冒険の最新の映画の化身と非常に一致した環境にあります。
Xbox 360 の目標
『バットマン:アーカム・オリジンズ』では、50 の実績と 1,000 のプレイヤー ポイントをロック解除できます。いつものように、冒険を進めるだけで得られる最も基本的なものから、中継器のネットワーク全体を無効化するか、一連の侵害データを解読する必要があるものまで、多岐にわたります。より複雑なものまでは、おそらく戦闘技術の向上や、ダークナイト、シャドウ自警団、またはプロテクター・オブ・ゴッサムのパスで最大レベルに到達することに関連しています。
失われた都市
特に真に自由にローミングできる製品と比較すると、それほど大きなスペースではありませんが、ゴッサム オブ オリジンズは依然として自由に探索可能であり、前作の約 2 倍の広さです。
したがって、他のゲームですでに見られたものに沿って高速輸送システムが実装されており、この場合はバットウィングを利用しています。ただし、飛行車両を呼び戻すには、まず個々のエリアを守っている敵のタワーを非アクティブ化する必要があります。あるいは、ダークナイトはいつでも、古典的な手すりを使ってぶら下がったり、建物のある点から別の点に飛び上がったり、屋上に機敏に飛び乗ったりして、新旧の都市の通りを素早く移動することができます。このような場合、ユーザーは現実の都市をパトロールしているような感覚を与えられ、犯罪者を阻止するためにいつでも上空から介入できるようになります。後者は伝統通り、バットマンを両手を広げて歓迎することはないだろう。
彼らと戦闘に参加すると、プレイヤーの戦闘効率を評価する監視システムの導入など、いくつかの調整を除いて、戦闘システムがアーカム シティのシステムと似ていることがすぐにわかります。簡単に言うと、この製品は、プレイヤーの戦い方、コンボの長さ、または採用した戦闘スタイルを監視し、グレードと経験値を割り当てます。それ以外の点では、以前の作品のコントロールの感覚は変わっていません。ショットに使用される通常のボタン、回避に使用されるボタン、その他すべてのボタンがあります。しかし、敵の個別の人工知能と攻撃パターンの多様化のおかげで、衝突は非常に多様であることが判明し、部分的には新しい敵の存在も原因です。中でも武術の達人で反撃に長けた超装甲の者は特に目立ち、通常の射撃が効かないため排除するのは非常に難しく、まずは防御を「剥がす」必要がある。 。実際、最も高度なレベルでは、衝突はこれまで以上に残忍であるように見え、結果は時々不確実でした。
これまで説明してきたことのおかげで、全体的な難易度は以前よりも少し高く調整されているように見えました。大きく異なるのは、ボスとの戦いでのアプローチです。場合によっては、激しい 1 対 1 の戦いに直面する必要があり、非常にクローズアップ ショットと専用のアニメーションによってより壮観なものになります。このような状況では、プレイヤーの素早い反射神経と、仮面をかぶったヒーローによるカウンタームーブの巧みな使用が決定的になります。、多くの場合、それが闘争から勝利を得る唯一の方法です。つまり、これらのフェーズは他のいくつかの例に比べて楽しくて振り付け的であり、可能性に満ちており、状況によってはマスターするのが難しい場合さえあります。極端な場合、ゲーマーのスキルに加えて、戦闘に違いをもたらすのは、バットマンのガジェットに加えて、特定のキーの組み合わせや特定の条件の発生によって発動できる必殺技であることは間違いありません。ほんの数例を挙げると、発煙弾、グラップリングフック、爆発性ジェルなどの古典的なものに加えて、放電を備えた手袋や一種の多機能バットクローなどの新しいものもあります。後者は、バットマンが 2 つのターゲットを同時にロックして、人間であれば互いに衝突させたり、一対の物体を掴んで敵に投げたりすることができるため、非常に便利であることがわかります。さらに、中央のケーブルを使用してバランスをとりながら、2 つの建物間の接続ポイントを作成することもできます。
バットマンとロビン
ワーナー ブラザーズ ゲーム モントリオールが提案したオファーを完了するには、興味深いマルチプレイヤー モードがあります。これには、合計 8 人のユーザーが 3 つのチームに分かれて参加します。これは、プレイするシナリオ内でより多様なダイナミクスを作成するために、このセクションを担当したオンライン用の追加マップの作成を専門とする英国の会社 Splash Dam が望んでいたソリューションです。 2 人のゲーマーはバットマンとロビンになりすますが、残りの 6 人は、スーパーヴィランのジョーカーとベインの姿に起因する 3 人の手下からなる 2 つのチームに分けられます。前者は次々と敵を上陸させ、撤退するまで士気を弱め、必要に応じて物陰に移動し、ガーゴイルや地下導管などの建築要素を利用して犠牲者を不意を突く必要があるが、他の者は次のことを心配しなければならない。生き残って、できるだけ多くの領土を保持してください。
2 人のヒーローとしてプレイするプレイヤーのコントロールとモードは、ステルス動作、ガジェットの慎重な使用、敵を倒すために必要ないくつかの致命的な動きの組み合わせで、物語の古典的なものとあまり変わりません。ジョーカーとベインが率いるギャングの場合、問題は大きく異なります。彼らのメンバーはチームワークに基づいたサードパーソン シューティング ゲームプレイに対処しなければなりません。。メンバー 3 人の小さなチームは、隅から隅まで移動しながら、後方に注意し、敵に対してマガジンを空にする適切なタイミングを探しながら、同時にマップ上にあるコントロール ポイントを占領して防御する必要があります。つまり、充実したシングル プレイヤー モードと楽しいマルチプレイヤー コンポーネントの間では、製品の寿命はほぼ保証されています。そして完了したら、利用可能な 3 つの難易度から別の難易度を選択するか、New Game + または I am the night を選択することで、いつでも冒険を再開できます。製品の技術的な部分をグラフィックの観点から分析することに移りますが、私たちがテストした Xbox 360 バージョンのバットマン: アーカム ビギンズは、アーカム シティで見られる優れた品質基準を満たしており、大幅な拡張にも関わらず明らかにパフォーマンスを損なうことはありません。地図。確かなことは、雪に囲まれ、クリスマスのイルミネーションの色に彩られた街での冒険の時間的位置が、舞台美術を特別で非常に魅力的なものにするのに貢献しているということです。バットマンとその敵対者は、コミックと比べて忠実に再現されるだけでなく、テクスチャの複雑さの点でも細部に細心の注意を払って作られています。一方、安っぽい敵は、少し洗練されていない方法で作られていますが、これに気づくには、特により混沌とした戦闘中に、バットマンのようなスキャナーを装備する必要があります。一方、オーディオコンポーネントは優れており、イタリア語の吹き替えの品質は前のエピソードの標準を裏付けるものであり、映画フィルムのローカライズの品質と簡単に比較できます。最後に、音響効果が効果的で、サウンドトラックは美しく、バットマンの犯罪に対する決意の行進を注意深く伴奏します。
結論
プロットと一般的にゲームの前編の性質は、開発者が物語にやや新しい環境を提案する役割を果たしたことを考えると、間違いなくこのバットマン: アーカム ビギンズの最も興味深いインスピレーションです。残りの部分については、プレイアビリティとコンテンツの点で、アーカム シティと比較していくつかの革新にもかかわらず、この製品はそれ自体がクラシックであることを確認しています。ただし、これを必ずしもマイナス要素として捉える必要はありません。ワーナー ブラザース インタラクティブは、現在の流行に従うのではなく、変化や新しいユーザーの獲得のためにフランチャイズを過度にリニューアルし、最終的には古いファンと新しいファンを不快にするような奇妙なハイブリッドの 1 つを作成する危険を冒すのではなく、その存在を維持したいと考えていました。何年もの間それを際立たせてきた強固な骨格。したがって、彼はモントリオールの社内チームにシリーズに革命を起こすことを求めず、むしろ高レベルの品質を維持することを求めました。この意味で、開発者は自分たちの任務を完璧に遂行したと私たちは考えています。おそらく、第 1 話と第 2 話の間の移行を特徴づけたクリエイティブな推進力が欠けているかもしれませんが、バットマンを愛し、彼を主人公にした別のゲームを探している人は、このタイトルについてもっと考えるべきです。
プロ
- 前編の性質は正当化され、適切に活用されました
- 広大で視覚的にも魅力的な遊び場
- ボス戦はよく出来てる
- 多くの新しいサイドミッション
に対して
- グラフィックの観点からは進歩なし
- 前作に比べて少し難しすぎた
- ゲームプレイの観点から、もっと何かを大胆にすることもできたかもしれない