スタンレーの寓話、再認識

スタンレーの寓話、再認識

警告: The Stanley Parable をその内容について話すことなく分析することは不可能です。プロットやその他のことについて明かされたくない場合は、自分を納得させて購入し、徹底的にプレイした後でのみここに戻って読みに来てください。

自由も幻想だ

The Stanley Parable を完全に理解するには、Irrational Games の BioShock が公開された 2007 年に戻る必要があります。 Levine は、ビデオ ゲームにおけるユーザーの役割が何であるかを、実に素晴らしいアイデアで実証することに成功し、このテーマに対する批判的な見方を完全に覆しました。何年にもわたって、楽しみの積極的な主体としてのビデオゲーマーについて議論してきましたが、一部の人にとってその役割は創造的ですらあります (「ビデオゲーマーのディレクター」に費やしたインクの川を誰が覚えていますか?)ドクター・イー・スーチョンの「Would You Kindly」は、ダムを打ち破り、ビデオゲームの構造における選択のはかない性質、その存在論的矛盾、そしてプログラムによって常に予見されているため、それらが完全に幻想であることを示すのに十分でした。。クリエイターとして、ゲーマーは事実上、鼻の前にニンジンを置くだけで目的の場所に移動できるロバの役割に追いやられています。時々、彼に満腹にさせずに1つ食べさせ、それからもう1つを彼の前に置き、予定の目的地に到着するまでもう少し歩かせます。 BioShock の後、ビデオ ゲーム内の選択の性質というテーマは何度も再検討され、軍事シューティング ジャンルを分析するために使用された例外的な Spec Ops: The Line など、非常に重要で価値のある作品の主題になりました。表現されたキャラクターの心理よりも、貪欲にゲームを貪り食う平均的なゲーマーの心理をより多く演出しています。しかし、スタンレー寓話の著者がたどった道を試みた人は誰もいませんでした。

ビデオゲームはそれ自体を効果的に反映できるでしょうか?傑作「スタンレー・パラブル」はイエスと言っています

スタンレーの寓話?

ゲームの開始時点では、スタンリーが自分のオフィスにいて、何年も仕事をしてきたコンピューターのモニターの前にいるということしかわかりません。しかし、突然注文を受けなくなったので、何かが奇妙です。可哀想なスタンリーは、生まれて初めて座席から顔を上げて周囲を見回さざるを得ませんでした。自分が一人になったことに気づいた彼は、同僚に何が起こったのかを知るために、自分が働いている会社のオフィスを探索しなければなりません。彼に同行するのは、彼の状況を細心の注意とプロフェッショナリズムで説明し、時折彼にどのように行動すべきかを指示する、厄介な語りの声だけです。

人生は決して見た目通りにはなりません

スタンリーは歩き回って周囲を見回し、時折ボタンやレバーなどのオブジェクトを操作することしかできないことを考えると、ゲームプレイは驚くほどシンプルです (親愛なるエスターとあなたが馬に乗っていると考えてください)。ただし、最初の交差点からはすべてが右折します。スタンリーは 2 つのドアの前にいることに気づき、左側のドアを通ってナレーターの要求に従って通常の物語の流れを続けるか、それともゲーマーが選択しなければなりません。ルールに違反することで何が変わるのかを見る権利。この瞬間から、スタンレー・パラブルはそのカードを明らかにし、それが何であるかを示します。つまり、前の段落で明らかにした「選択の理論」の完全な演出です。すぐプレイヤーは、どれだけ決断するのに苦労しても、ゲーム内では正しい選択はなく、事前に設定された一連の道に従うことしかできず、それがしばしば不安な予期せぬ状況につながることを理解する必要があります。。それぞれの岐路は、全体を示すことはなくとも、ビデオ ゲームの本質そのものを定義しようとするパズルのピースの暴露につながります。正しい選択も間違った選択もありませんし、パスの 1 つで説明したように、ゲームを拒否する、つまりデスクトップに戻ることを除いて、反逆は不可能です (しかし、これも一時的な選択ではないでしょうか?)。プレイヤーは、自分のために作成された世界に注目するだけでよく、おそらくそのすべての側面を探索しますが、実際にはそれを変えるために実際に何もすることができずに苦しんでいます。

メタビデオゲーム

ちょっとシステムがややこしいかな?

同様の文脈で、主人公の真実の探求は、非常に特殊な、ほとんど逆説的な意味を帯びます。なぜなら、理解への主な鍵は、語られる内容の中にあるのではなく、プレイする人々と起こることとの関係の中に見出されるからです。それは、フィールド上の 3 番目のキャラクター、つまりゲーマー自身を表現の中に強制的に引き込むことによって、ビデオ ゲームがそのキャラクターに関係付けようとする継続的な試みの中にあります。これを行うために、ナレーター/開発者は、スタンリーそのものではなく、スタンリーを制御する者としてゲーマーに自分自身を語り、彼がいかなる形でも同一化されることを効果的に防ぎ、完全な疎外を奨励します。。したがって、作品全体は、ゲーム世界で活動する唯一の仮想エージェント、つまりスタンリーと話す超表現的なキャラクター(ナレーター)をチャネルとして使用する、目に見えないが内在する存在(開発者)とユーザーの間の継続的な対話になります。 。必要に応じて、それは小島秀夫の最初のメタルギアソリッドで起こったことに少し似ています。プレイヤーはボスのサイコマンティスを倒すことができるように、スネークの制御を取り戻すためにジョイパッドのポートを変更するように求められました。ゲーム 小島は、これまで誰も見たことのないほど露骨な方法で自分の本性を明らかにした。

「よろしいでしょうか?」について簡単に説明しましょう。

注意: このボックスには、最初の BioShock のプロットのプレビューが含まれています。取り扱いには注意してください。

最初の BioShock の初期段階で、主人公のジャックはフランク フォンテインの一種のクエストギバーと定義できる親切なリクエストによって行動するように動機づけられました。そのリクエストは常に同じ定型文で始まりました。「よろしくお願いします?」
プロットが進むにつれて、そのフレーズは実際にはジャックの行動を制御するためにイー・スーチョン博士によって作成されたアクティベーションコードであることが判明します。それは、物語の舞台となる水没都市ラプチャー(とジャック)の父であるアンドリュー・ライアンに対する武器として使用されます。
明らかに、問題はそれほど単純ではありません。発見された瞬間、プレイヤー、つまりジャックの行動を実際にコントロールしている人は、彼がフォンテーヌの命令にまったく従ったことを、いかなる方法でも話し合うこともできず、誰にも強制されたこともなく、認識せざるを得ません。問題は、そうしないとゲームから離れること、つまりビデオゲームのフィクションへの参入を拒否することを意味することです。こうしてプレイヤーは、自分の意志に反して、自分がゲームデザイナーの手の中の操り人形になっていることに気づきました。

避けられない美しさ

ビデオゲームには実際の選択肢はない

おそらく、スタンレーの寓話の弱点を見つけたければ、次のことについて話すことができるでしょう。一部のテーマが扱われている過度の教訓主義。メッセージが完全に理解されていないことに対する著者の恐怖が、部分的には正当であると明確に認識されるほど。ある意味では繊細さに欠けるが、主題は実に複雑であり、それをビデオゲーム内で演出するというこれほど直接的な試みはこれまでになかったと言わざるを得ない。したがって、文章の一部の説明的過剰は大部分が正当化されており、あまりドラマチックにすることなく受け入れることができます(私たちはこのことで彼を罰するつもりはありません)。あとは、親愛なるゲーマーの皆さん、そしてこのようなタイトルに関わりたいという皆さんの願望だけです。ぜひ試してみてください。お気に入りの趣味の 1 つであると考えられているものの見方を覆すような、啓示として実際に体験できるからです。。スタンレーの寓話は、ビデオ ゲームに関する現代の理論を理解し、ビデオ ゲームの行為の性質を理解するための基本的な部分です。なぜ?まず第一に、彼はビデオゲーム内でそれを行っているからです。すべての言語がそれ自体を反映する表現手段を開発したときに真に進化したとみなされることを考えると、これは小さな問題ではありません。さらに、文学、映画、演劇、その他すべての芸術の愚かないとこであると感じることなく、ビデオゲームの言語を効果的に使用して、非常に内省的な作品を作成できることを示しているからです。お許しいただければ、これも強調すべきメリットです。

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • インテル Core i7-3770K プロセッサー @ 3.50GHz
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX680

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows XP
  • プロセッサ: 3.0 GHz P4、デュアルコア 2.0 (またはそれ以上) または AMD64X2 (またはそれ以上)
  • RAM: 2GB
  • ビデオ カード: DirectX 9.0C と互換性があり、Pixel Shader 2.0b をサポートする 128MB の VRAM を備えたビデオ カード (ATI Radeon X800 以降 / NVIDIA GeForce 7600 以降 / Intel HD Graphics 2000 以降 - Express ビデオ カードではありません)
  • ディスク容量: 3 GB
  • ダイレクトX:9.0c

結論

表示されているバージョン: Windows PC

デジタル配信: Steam

プレッツォ: 11,99€

『スタンレー・パラブル』の評価について議論するのは笑い話だ。しかし、この文脈では投票が行われなければならず、後退することはできません。ゲームの優れた性質を強化する方法として 9.5 をお読みになり、分け隔てなくすべての人に真にお勧めします。でも、いいえ、誇張はやめましょう。すべてをほぼ 4.0 に近づけるので、もう考えずに逃げてください。要するに、最終的な選択はあなた次第です...それが別の幻想的な選択ではなく、誰かがまだあなたのために選んでいない限り。

プロ

  • ビデオゲームを通して作られたビデオゲームについての最も完全な反映
  • 本当に驚く瞬間もあります
  • 一部の人にとっては啓示のような効果があるだろう

に対して

  • おそらく、メタビデオゲームとしての性質を説明しようとしすぎているのでしょう。