燃え上がるアメリカ

先週、私たちはそれについて徹底的に話し合ったので、PlayStation 4 と「現行世代」のレビューを機に、しかし編集部に到着したコードのおかげで、Call of Duty:Ghostsの家庭用コンピューターで意見を表明できるようになりました。 Infinity Ward の新しい取り組みは、私たちを熱狂的に納得させるものではなく、常にその長所であったキャンペーン、つまり短いながらも緊迫感とエキサイティングなキャンペーン、伝統に従ってコンテンツが豊富で非常に面白いにもかかわらず、マルチプレイヤー コンポーネントが足を引きずっていました。いくつかの小さなバランスの問題に悩まされています。しかし、「プロ」の中には、興味深い非同期モードの Squads と戦術的で協力的なアドベンチャー Extinction という、明らかに成功を収めた 2 つの新しい機能が含まれていることも強調しなければなりません。評価すべき材料はたくさんあり、良い点もたくさんありますが、残念なことに! - 低音がたくさんあります。

Call of Duty: Ghosts は、同じ成功を収めた通常の勝利の方程式を再現できませんでした

ヤンキーが家出

率直に言って、このキャンペーンは忘れられやすいものです。失敗したわけでも、あまり楽しくなかったわけでもありませんが、「すごい!」という瞬間がなければ、あまりうまくできていない、あまり面白くない宿題にすぎません。これらは常にシリーズを特徴づけています。

通常の難易度でプレイした場合、シングル プレイヤー セクションは 5 ~ 6 時間続きます。このセクションでは、2 人の「幽霊」兄弟のうちの 1 人になりすますと、進行とともに単なる兵士からアメリカ軍に対する最後の砦へと変身します。連邦、つまり中東の油田が破壊された(!?)後、憎むべきヤンキーたちを殲滅するために南米全土が団結した。宇宙漂流を伴う政治的ファンタジー。無慈悲なブラジル人がオーディン衛星に乗り込み、原子爆弾と同等の破壊を引き起こすことができる巨大な運動ロッドを備えたオーディン衛星を使用しますが、放射線による問題は一切ありません。古典的な、スクリプト化された完全に直線的なゲームプレイのための 18 の短く断片的なミッション: 犬のライリーは、誰かを追いかけることにすべての時間を費やしていることを考えると、より自由であるとほとんど言うことができます。。このシリーズにとって新しいことは何もありませんが、たとえ私たちが初心者のゴーストであり、戦闘マシンの専門家ではなかったとしても、決して指揮を執ることができないという印象を実際に受けるでしょう。ペースはいつものように良好で、Infinity Ward はイベントと設定の両方の点で多様性に富んだステージを展開します。 Call of Duty に期待するものはすべてありますが、おそらくプレイヤーに印象を与えない設定とキャラクターの特徴のせいで、初めて、トランスポートはほとんどありません。

理論的には衝撃的な展開であっても、その痕跡を残すことはなく、物語の終わりに到達するための必須のパッセージとあらゆる点で同化され、クレジットの後に明らかなサブフィナーレで完了します。敗北して崩壊した国の物語さえ完全に欠落しており、ゲームプレイの観点から重要な結果をもたらす、すべてが防衛上で行われるイベントである可能性があったものが、通常のコール オブ デューティのミッションであることが判明します。つまり、キャラクターの発言と実際にプレイする内容の間には大きな隔たりがあるのです。

犬のライリーでさえ、この全体的な灰色の中で少し迷ってしまいます。彼は最初のいくつかのステルスミッションに単純に登場するだけで、それ以上は何もありません。発表段階で誇示されていたような本格的な主人公ではなく、一種のカメオ出演。デザインの面では、開発者は現在の標準的な規範を歪めていないことは確かです。多様性があり、いつものルーチンを少しリフレッシュする小さな発見には事欠きません。、しかし、間違いなく独創性は実際にはこの作品の長所ではありません。ただし、ペースは常に非常に高く、Infinity Ward は環境を垂直方向に豊かにする試みにも成功していますが、確かに記憶に残る瞬間は少ないと言わなければなりません。人工知能は通常のレベルにあります。明らかに抑制されており、無意味な動きがないにもかかわらず、屋外で攻撃されることを許容していること、またはカバーという用語の意味を理解していないことは、私たちに否定的な印象を与えました。ここでもすべてがマニュアル通りで、幸いにも狭いスペースと激しいペースがこれらの欠点を多少隠しますが、あまり大きくはありません。

たくさん遊べる

マルチプレイヤーは、新旧合わせて 10 を超えるゲーム モードと 14 のマップを備え、提供する内容が非常に豊富であることが確認されており、その多くはおそらく最高のものであり、明らかに大きくてオープンです。仕組みの面では、Modern Warfare 3 のクラス別のポイント ストリーク システムと Black Ops 2 のピック 10 のシステムの統合のおかげで、兵士 (または兵士) のカスタマイズが行われます。特典。レベルアップまたはミッションの完了時にゲームがわずかに与える分隊ポイントを持っている限り、武器、光学機器、手榴弾、さらにはストライクパッケージさえもすべて自由に装備できます。

したがって、ポイントをどのように使うかが非常に重要になります。必要に応じて、すぐに破壊的なベレッタ ARX-160 アサルトライフルのロックを解除するためにポイントを保管しておくこともできますが、そのような選択は実際に財政を枯渇させる可能性があります。レベルアップによって得られるのは特典のみですが、貴重なポイントを支払うことで購入が期待できます。すべてはレベルアップと分隊ポイントの獲得に貢献します。したがって、私たちは『Ghosts』を完全にプレイし、適切に検討する必要があります。 3 つのストライク パッケージの専門化は 2 年前も機能し、現在も機能していますが、いくつかの報酬とのバランスの問題が発生しました。突撃クラスの 5 キルの報酬である犬は、簡単なタッチで敵を殺し、たとえ私たちが殺されても戦場に残り、さらに破片を蓄積します。スペシャリスト は、ストライク パッケージはありませんが、特典のみを装備しており、最も賢明なプレイヤーの手にかかれば、合計 15 を超える装備を備えた完全な忍者になることができます。しかし、プレイヤーのエネルギーに関して Infinity Ward が行った選択は、私たちが理解するのに苦労するものです。ほんの少しの攻撃で死ぬ特に高レベルの武器から発射された場合、必ずしも完璧ではないリスポーンの問題がさらに悪化するだけです。

Infinity Ward が反対側の Treyarch のデザインと距離を置くことを強く望んでいたデザインの選択ですが、おそらく背中への卑劣な打撃のせいで、寿命が数秒程度のゲームを非常にイライラさせる可能性があります。新しい追加要素に関しては、ゲームの DNA、つまり熱狂とスピードを、もはや迷宮ではない、あるいはむしろ単なる迷路ではないレイアウトと組み合わせた、より大きなマップの良さを指摘します。、広いスペース、非常にオープンな視点、多くの隆起したエリア、そしていつものようにマップのホットエリアに向かう多数の逃げ道と通路で構成されています。この意味で象徴的なのは、丘、塚、小川がいっぱいの、中央に荒廃した城を備えたストーンヘブンの緑の谷です。しかし、オーディンの影響で荒廃したロサンゼルスを舞台にしたキャズムにも言及しなければなりません。キャズムは複数のレベルで構成され、強い垂直性と非常に複雑な要素を備えています。ホワイトアウトはロングショットと近接戦闘エリアをうまく​​組み合わせたもので、すべてプレイヤー間でプレイされます。漁村、雪をかぶった小さな丘、木々が茂った空き地の周りの洞窟やトンネルは、十字砲火に最適です。この意味で、たとえ客観的にレベル デザインがまったく卑劣ではないとしても、小さなマップは大きなマップに比べて少し噛み味を失います。

未来への(半分)飛躍

新しいゲームモードに関しては、多くの機能が適切であり、最もプレイされ愛されている「クラシック」モードの有効な代替手段として理解できます。最も興味をそそる、「戦術的で合理的な」ものであると同時に、フランチャイズの規範に完璧に組み込まれているのは、サーチ アンド レスキュー、またはキル コンファームドとハイブリッド化されたサーチ アンド デストロイであり、ブリッツは 2 つのチームを激しい競争に巻き込みます。反対側の基地では、小さな円形の領域を踏むことで「スコア」が得られ、その後こちらの基地にテレポートされます。しかし、Hunted は、たとえそれが実際の競争モードというよりは娯楽であったとしても、私たちにとって非常に楽しいものであるように思えました。私たちは皆、銃から始まり、マップ上に時折落ちてくる木箱のおかげで、より効果的な武器を手に入れます。つまり、新しい「ドロップ」を待っている偉大な種族です。

マルチプレイヤー セクターが輝くのは Extinction です。Extinction は概念的には Treyarch の Zombies に似ていますが、自分の分身のカスタマイズに焦点を当てた協力モードです。私たちは兵器スペシャリスト、戦車、エンジニア、医師の間でクラスを選択することから始まり、その後、パフォーマンスとチームプレイへの貢献の両方を変える専門化と成長の全道にアクセスします。それはすべて、波ごとに、つまり自由に探索可能な町にはびこるエイリアンの巣を破壊するたびに獲得できるポイントを中心に展開します。ゲームが私たちに提示する選択肢は、ほとんどロールプレイングです。キャラクターを最大限に特化させるか、それとも私たちと他のプレイヤーの両方に役立つさまざまなスキルに貴重なポイントを分散させるか?楽しく、熱狂的ですが、同時に戦略と戦術に満ちた Extinction は、Call of Duty: Ghosts パッケージの嬉しい新しさであることが判明しました。ゲーム内容のリストの締めくくりとして、Squads があります。これは一種の非同期マルチプレイヤーであり、ボットによって駆動される独自のチームを作成し、役割と関連する装備を慎重に確立し、一緒にプレイすることでレベルアップする必要があります。そして何よりも、そうすることで他のプレイヤーに選ばれ、使用されるようになります。すべては人工知能によって管理されており、Infinity Ward は私たちのスキルや能力にリアルタイムで適応できるため、かなりの効果を発揮しているようです。 Squads は、セーフガード モード (武器、特典、ストライク パッケージのランダムな発射によって強化される大群) の追加ボーナスを備えた、間違いなく興味深い新しいコンテンツであることがわかりますが、Squads の非同期メカニズム全体が機能するかどうかを理解するには、長期的に評価する必要があります。チーム。

技術的なレベルでは、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360 のレビューに書かれている内容が当てはまります。Call of Duty: Ghosts は世代を超えたタイトルであることを大きく裏切っており、最高パフォーマンスの PC がヒットする可能性をすべて備えているわけではありません。プレイヤーの心。 1080p に上げてグラフィック設定を最大に設定することは、画像のきれいさを向上させ、アーティファクトやエイリアシングを事実上排除することを意味するだけですが、テクスチャや細部へのこだわりが奇跡を生むわけではありません。

照明への細心の注意や、テッセレーションなどの効果の適用は、家庭用コンピューター分野では今や一般的になっていますが、新しいゲーム機が恩恵を受けている画質にプラスをもたらすものではありません。より一般的には、たとえ正直に言うと、通常の作業が行われたおかげで主人公のモデルがよく手入れされており、何よりもよくアニメーション化されているとしても、私たちは不十分なビジュアル画像ではなく、特定のピークのない単に「普通」の画像に直面しています。最高級のモーションキャプチャーを搭載。また、発売以来、マルチプレイヤー マッチを開始する前の多数のクラッシュをはじめ、ゲーム エクスペリエンス全体に影響を与える数多くの問題が発生していることも指摘しなければなりません。しかし、PC ユーザーを最も悩ませているのは、ゲームを開始するために最低 6 GB の RAM が必要であることです。これは明らかに高い参入障壁であり、画面上の結果では正当化されません。完璧とは言えない最適化により、非常に強力なマシンであってもゲームが非効率になることが多く、メモリ管理の問題も発生する可能性があることを忘れないでください。私たちのアドバイスは、ビデオ カード ドライバーの更新に加えて、ゲームの流動性を高めるために、地形の詳細、モーション ブラー、被写界深度に重点を置いてパラメーターに取り組むことです。専用サーバーとそれ以外のサーバーのハイブリッド システムであっても、パフォーマンスがそれほど優れているという印象はありません。より一般的には、Call of Duty: Ghosts が抱えている多数の安定性の問題を考慮すると、修正パッチの待ち時間は非常に長くなりますが、幸いなことに、何かが動いている。

結論

『Call of Duty: Ghosts』はシリーズの中で最も弱い作品であり、今年はフランチャイズの強みが十分ではありませんでした。このキャンペーンは間違いなく忘れられやすいもので、刺激が少なく、まったく刺激的ではなく、ピークもなく、明らかに平坦です。良い瞬間には事欠きませんし、ペースは早いですが、プレイヤーを興奮させるものはほとんど、あるいはまったくありません。マルチプレイヤーはいつものようにコンテンツが豊富で非常に楽しいですが、いくつかの部分でバランスを修正する必要がありますが、新しい追加要素、特に Extinction は適切です。技術的な要素については低評価ですが、過去に根ざしたものだけで十分です。現在までのところ、最適化とクラッシュの問題は顕著であり、パッチは絶対に必要です。

プロ

  • マルチプレイヤー向けのコンテンツが豊富
  • 大きなマップはパックの中で最高のものです
  • 絶滅は入場料だけでほぼ価値がある

に対して

  • 忘れられないキャンペーン
  • 技術的にはまだ過去にとらわれすぎている
  • マルチプレイヤーのバランスが我々を納得させない
  • 最適化の問題とクラッシュ

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
  • メモリ: 8 GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

最小要件

  • OS:Windows 7 64ビット / Windows 8 64ビット
  • CPU: Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom™ X3 8750 2.4 GHZ
  • RAM: 6GB
  • ディスク容量: 40 GB
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870

推奨要件

  • OS:Windows 7 64ビット / Windows 8 64ビット
  • CPU: インテル Core i5 - 680 @ 3.6GHz
  • RAM: 8GB
  • ディスク容量: 40 GB
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 760 @ 4GB