Call of Duty: Ghosts、リセンション

『コール オブ デューティ』のレビューは常に危険を伴い、シリーズの熱烈な中傷者や同様に興奮したファンのなすがままになる大事業だが、今年は次世代機の登場のおかげで、(理論上は)過去のプロジェクトとの明確な決別 - この作業はより簡単に見えるでしょう。では、Call of Duty: Ghosts とは何でしょうか?それは未来に強制的に作られた「旧世代」のタイトルです、そのすべてのコンポーネント (キャンペーン、マルチプレイヤー、スクワッド、エクスティンクション) でフランチャイズ全体を検討し、間違いなく興味深い一連のコンテンツを上演しますが、特に次のように見てきた場合、独自の方法を見つけることはあまりありません。実際、Treyarchは並行シリーズのBlack Opsでシリーズに注目すべき変更を加えました。

Call of Duty: Ghosts は、同じ成功を収めた通常の勝利の方程式を再現できませんでした

南米が救援に向かう

普通にプレイした場合、このキャンペーンは 5 ~ 6 時間続きます。私たちは、連邦軍に対する米国の最後の防衛線となることを学ぶ 2 人の「幽霊」兄弟のうちの 1 人の立場になります。中東の油田が爆縮した後、南米全土が団結して憎むべきヤンキーを殲滅した。すべては、衝撃だけで原子爆弾の破壊力を解き放つことができる巨大な棒を備えた衛星オーディンが搭乗し、アメリカ領土そのものに対して使用されたことから始まります。。米国は侵略を受けながらも崩壊はせず、世界最強だった軍隊の残党が常に全滅の危険にさらされながら、侵略者との戦いを続けて屈服している。

これが初期の状況であり、その後の進行とともに、我々は南米も訪問し、連邦の決定的な兵器の試運転を阻止し、冷酷で不謹慎な反逆者である指導者を殺害することになる。 「古典的な」コール オブ デューティの簡単な概要。18 個のミッションが用意されているが、それほど長くはなく、明らかに断片的であり、一方と他方の間の短い時間のギャップは、非常に特殊な方法で作られた映画や説明によって結び付けられている。ゲーム エンジンですが、ほとんど抽象的な方法で、とにかく素晴らしい光景です。ゲームプレイはシリーズの古典的なもので、スクリプト化されており、完全に直線的です。兄弟からゴースト チームの他のメンバーまで、誰かを追いかけることに時間を費やします。もちろん、このジャンルに内在する小罪ではあるが、私たちを新米の「新兵」とみなす物語の戦略のおかげで、私たちが指揮を執ることができないという印象をこれまでに抱いたことは一度もなかった。ペースはいつものように良好で、Infinity Ward ではすべてが演出され、すべてがその逆で、深海から宇宙ステーションまで簡単に移動できます (正直に言うと、これらのレベルは同じ方法でプレイされます...)。不足はありません。通常の静かな侵入、明らかに火工品のような結果を伴う急いでの脱出、および車両での避けられない段階。一言で言えば、非常に多様性に富んでいますが、これはおそらく初めて、おそらくプレイヤーの胃に絶対に当たらず、画面の左下に位置を示す通常の文字がなければ認識できなかったであろう設定によるものです。アクション、感情の専門家が「WOW効果!」と呼ぶものです。このキャンペーンは、忘れられないシーンや瞬間がなくてもプレイできます。パリやハンブルクのようなレベルはありません。明らかに、難易度のハードルを上げる非常に優れたピークが不足することはありませんが、より一般的には、最初の感情的な投資が実を結ばないまま最後に到達することになります。力強い展開であるはずの展開も興奮を誘うものではなく、嘲笑的だが衝撃的ではない結末に至るまでの必須の一節として構成されている。開発者が意図したのは、軍事機構が最小限に抑えられ、おそらくゲームプレイの別の理解方法を生み出した可能性がある、崩壊の危機に瀕した国家の物語であることは、これまでに多くのシューターがプレーしました。モダン・ウォーフェアに期待されるすべてがあり、これは主人公の発言と画面上で起こることの間に強い断絶感を生み出す以外の何ものでもありません。要するに、武力攻撃ということになると、たとえ敵国の領土の中心部であってもアメリカ人はそれを行うのだが、いつものようにその可能性があるのは軍隊であるのに、なぜ敗戦国の本物のパルチザンを主人公に仕立て上げるのか不思議に思う人もいるだろう。 、すべてに終止符を打つこと。

犬のライリーも、この根底にある不確実性の一部です。公開当時のインターネットミームの絶対的主人公であった彼は、シンプルな外見に縮小されました2つの最初のミッションで、その後最後まで実質的に完全に消えます。さらに、その使用法は、他の数十の FPS で見られるステルス陸上ドローンの使用法と同等です。唯一の違いは、撃つのではなく噛み付くことです。とても残念なことだが、幸いなことにハチ公の涙を誘うシーンは避けられた。たとえ怪我をしたときの彼女の叫び声が最も敏感な動物愛好家を不安定にする可能性があるとしてもだ。デザインの面では、Infinity Ward は何年も記憶されてきた台本を覆すものではありません。バリエーションが豊富で、通常の状況を活気づける小さなアイデアには事欠きませんが、より一般的には既視感が繰り返し発生します。正直に言うと、ペースは常に迫っていると言わざるを得ません。 Infinity Ward も「垂直性」の点で環境をより豊かにしようとしていますが、確かにすべてが独創性で際立っているわけではなく、以前に書いたように記憶に残る瞬間はほとんどありません。

宇宙ミッションはすぐに魚トレーラーで有名になった海軍ミッションの退屈なレプリカに変わり、乗り物に乗り込んでも状況はあまり改善されません。ヘリコプターによる攻撃は巧妙に演出されていますが、失敗することは事実上不可能ですが、戦車内でのミッションは本当に恐ろしいものであり、Battlefield 3 をリアリズムの象徴にしています。エイブラムスには機銃掃射が装備されており、あらゆる論理を嘲笑する運転モデル​​が備わっており、何よりも敵の最も重要なところに侵入するよう求められたとしても、何の困難もないと言うだけで十分である。守備範囲。人工知能は通常のレベルにあります。狭い空間は有利に働くが、『バトルフィールド 4』の逆説的で鉄の侵略的なスクリプトがなくても、人目につかない屋外に放置され、不用意に自分の姿をさらす兵士たちの前で言葉を失う瞬間を我々は目撃してきた。物陰から、あるいはさらに悪いことに、彼らは私たちがいる場所とは反対の方向にライフルを向けます。ヘリコプターによるスタジアムからの脱出シーンは象徴的だ。上空からは、つい最近まで私たちに向かって銃撃していた兵士たちが、銃撃もせず、現場を「彩る」ことさえせず、地面で動かずにいるのが観察できます。

キャンペーン間の比較

マルチプレイヤーの Call of Duty: Ghosts と Battlefield 4 が実際に異なるスポーツやチャンピオンシップをプレイする場合、キャンペーンではこの比較は非常にもっともらしく、スウェーデンで作られたタイトルが実際に米国で作られたタイトルを追いかけていることに気づきます。 2 つのキャンペーンのうちどちらが優れていますか?おそらく、私たちが自問する必要がある最も興味深い質問は、2 つのうちのどちらが最も悪くないかということです...

コール オブ デューティ: ゴースト

バトルフィールド 4

技術的に言えば、答えは明白です。「バトルフィールド 4」は、コンテンツが平凡であるにもかかわらず、少なくとも次世代の文脈では、私たちを言葉を失う可能性があります。それ以外については、どちらにも長所はほとんどありませんが、短所はたくさんあります。多様性と人工知能は Call of Duty に大きな恩恵をもたらしますが、Battlefield 4 には、ほぼ Crysis のようにスペースが開くエキサイティングな瞬間が (正直に言って、ほとんどありませんが) ありますが、脚本の場合、問題はより複雑です。 『バトルフィールド 4』は、戦争中の人間の人間的な側面を見せたいという選択から完全に脱線し、ばかばかしいシーンや会話のせいで風刺画に陥っているが、『コール オブ デューティ』は全体的な物語のアークで罪を犯しており、興奮することはなく、冷めて裏切られることになる。興味深い最初の始まり。要するに、2 つの似たような結果です。この 2 つのタイトルがこのつまらない結果に至る方法が異なるだけです。

トロフェイ PlayStation 4

Call of Duty: Ghosts ではプレイヤーに 51 個のトロフィーが与えられますが、その多くは Extinction モードに関連しています。ブロンズのほとんどはキャンペーンの単純な進行で獲得できますが、単にライフルで撃つ以外の方法で敵を殺そうとすることも含まれます。ゴールドを持ち帰るには、さらに努力し、おそらく最大の難易度でゲームをクリアする必要があります。一方、プラチナは、以前のトロフィーを取得した場合の当然の報酬です。

小さな修正が必要

マルチプレイヤーの背後にあるシステムは非常にシンプルですが、プレイヤーにとっては本当に可能性と組み合わせに満ちています。実際、3 つの異なるストライク パッケージのシステムは Modern Warfare 3 から戻っており、Treyarch の「Pick 10」システムは現在「Pick 8」になっていますが、これは特典に関するものだけです。実際、ロック解除に必要ないわゆる関連するゴールド トークンを持っている限り、武器、光学機器、手榴弾、さらには「キルストリーク」さえもすべて自由に装備できます。到達するレベルに障壁はありませんが、レベルアップ時だけでなく、ゲームのあらゆる側面に関係する「ミッション」を克服するときにも配布されるトークンの使い方を理解する必要があります。

必要に応じて、非常に強力なベレッタ ARX-160 アサルトライフルをすぐに購入するために必要なお金 (分隊ポイント) を貯めることもできますが、そうすることで他のものを買うお金がなくなってしまいます。レベルアップ時に取得できるのは特典のみですが、分隊ポイントで支払うことで購入を期待できます。システムは機能します。すべてがレベルアップとポイントの獲得に貢献するため、プレイヤーはゲーム全体を探索することが推奨されます。。 Strike Package の 3 つの専門化は 2 年前も機能し、現在も機能していますが、自由に移動できるため、全体のバランスに影響を与える可能性がある、修正が必要ないくつかの問題を確認することができました。 Assault を選択すると、たった 5 回キルしただけで犬、親愛なるライリーにアクセスできます。実際、私たちは生きているときも死んでいるときも事実上無敵であり、大嫌いな殉教の犬バージョンのようなものです。犬は私たちに同行し、私たちの周りを歩き回り、近くの敵を警告し、簡単に触れるだけで敵を殺します。したがって、逃げることはできません。私たちが殺されても犬が活動を続け、現場から出るのを待っている間にキルを蓄積し続けるのは残念です。サポートクラスは、チームへの支援と攻撃的な野心を適切に組み合わせてその義務を果たしますが、スペシャリストはストライクパッケージ自体を装備しておらず、特典のみを備えているため、エキスパートプレイヤーの手にかかれば真の忍者になることができます、合計 15 以上の驚異的なスキルに達し、ロードアウトをほぼ完全に排除し、止められない、静かで目に見えない、致命的な殺人マシンになります。

ここでもバランスは大きなリスクにさらされています。しかし、私たちを最も言葉を失ったのは、プレイヤーのエネルギーに関して Infinity Ward が行った選択です。特に対戦相手が高レベルの武器を装備している場合、ほとんど攻撃が当たらないだけで死亡してしまいます。リスポーンが常に完璧であるとは限らず、少々混乱が生じますが、深刻な問題にはなりません。ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるマーク・ルービンは、この選択は Infinity Ward の伝統を尊重しており、Treyarch で行っていることとはまったく逆であると語った。ゲームの DNA の観点から共有できるビジョン - これまでにないほど速く、熱狂的で、大音量 - しかし、ナノ秒の間に、近くと遠くからの 2 発のショットで殺されることは悪化すると言わなければなりませんゲームの批判者が激しく非難するすべてのもの。

新しいゲームモードに関しては、多くの機能が適切であり、最もプレイされ愛されている「クラシック」モードの有効な代替手段として理解できます。私たちの個人的なランキングには、サーチ アンド デストロイとキル コンファームドを組み合わせたバリエーションであるサーチ アンド レスキューを入れました。このゲームでは、コンパニオンの 1 人がメダルを集めている限りリスポーンはありません。ブリッツは代わりに、2 つのチームを相手の基地に向けて競争させ、そこで小さなホットスポットを踏みつけて「ゴールを決め」、その後私たちの基地にテレポートさせます。グループで移動することに意味はありません。ゴールとゴールの間には 10 秒のクールダウンがあり、「ゴール」の周りに群がることはありません。独創的。しかし、Hunted は、たとえそれが実際の競争モードというよりは娯楽であったとしても、私たちにとって非常に楽しいものであるように思えました。私たちは皆、銃から始まります。最高の性能の武器の入手は、マップ上に時折落ちてくる木箱のおかげで行われます。つまり、新しいドロップを待っている偉大な種族です。他のもののうち、Infected だけが特に適切とは思えませんでした。一方、新しい Cranked と Grind には特に欠陥はありませんが、以前にリストされたものから注目を集めることができていないことは確かです。

しかし、Infinity Ward が熱心に取り組んでいるもう 1 つの分野は、マップの作成です。そこでは、アメリカの子供たちは、平均して過去よりも広い遊び場を構築することで自分自身を楽しむことができ、次世代ゲーム機はそこから大きな恩恵を受けています。最大 18 人のプレーヤーをサポートできることを考えると、「現行世代」のプレーヤーはわずか 12 人に止まり、スペースが拡大すると孤独感が生じることがよくあります。この意味で、美しいストーンヘブンは象徴的です。緑豊かな渓谷に位置し、いくつかの小屋に囲まれた巨大な廃墟の城も、石の山と化していました。実際には、丘と小川に挟まれた完璧な中世の村が、隆起した点と屋根として使用される構造物の残骸が優勢であるレベル デザインの名のもとに作られました。明らかに外部エリアだけではありません。壁に沿って苔が生えている城の残りの部分は、ほとんどが歩くことができます。しかし、最も優れているのは、常にマップ全体を全体的に監視できることです。城から、あるいは城の脇の丘から、あるいは端の川床から。ホワイトアウトは小規模ですが、漁村、雪に覆われた小さな丘、洞窟、トンネルに囲まれた森林地帯の十字砲火に最適な、ロングショットと接近戦のエリアがうまく組み合わされています。また、Chasm は非常に大きく、オーディンの影響で荒廃したロサンゼルスを舞台とし、複数のレベルで構造化されており、垂直性が強く、非常に複雑であり、あらゆるタイプのプレイヤーがアプローチできることを保証できます。

放棄された工業島を舞台とした Siege にも同じ哲学が当てはまります。ここでもスペースは非常に広いですが、トンネル、廃墟の建物、大きなホール、テラス、小さな空き地などの豊富な環境構築により、誰もがプレイできることが保証されています。 『プリズン ブレイク』も興味深いもので、主な拠点が木立と小川に囲まれた刑務所の中庭であり、その周りをコール オブ デューティ マップの通常の円形のすべてが回っています。より一般的には、レベル デザインは常に優れたレベルを維持しており、マップ上のホット スポットに到達するための二次的な通路や代替道路がいつものように充実していると言わなければなりません。しかし、これらの大きなマップを一度味わってしまうと、小さなマップ、つまり標準サイズのマップに戻ると、口の中に少し後味が残ります。フラッデッドの半分水没したショッピングセンター、トレマーとウォーホークの廃墟の町など、マップの狭い空間は、たとえ高さ的にはうまく構成されていたとしても、通路、ブラインドコーナー、突然の開口部が乱立しており、風通しの良いマルチマップとは比較にならないほどです。 - 上で説明したものよりもレベルが高く、これにより、私たちが遭遇したすべての重大なゲームプレイの問題がより明白になります。注意してください、私たちは機能しないレイアウトについて話しているのではなく、動的なイベントの有無にかかわらず、過去を表すあまり大胆ではない構造について話しているのです。Call of Duty のレベル デザインの未来は、より広い空間でなければなりません、あらゆる可能なアプローチに完全に適応でき、プレイするのがはるかに楽しくなります。

Xbox 360 の目標

Call of Duty: Ghosts の 50 の目標により、プレイヤーは 1000 ポイントを持ち帰ることができます。 10 の基本ポイントはミッションごとに比較的簡単に獲得できますが、25 ポイントの大規模なグループを持ち帰るには、単に引き金を引くだけではなく状況に応じたアクションを実行する必要があります。最高難易度での侵入には 100 ポイントが適切な報酬であり、Extinction を適切に解剖することで素敵な巣の卵を作ることができます。

絶滅は楽しいことを意味します!

Call of Duty: Ghosts が文字通り飛び立つのは Extinction モードで、理想的には Zombie モードに匹敵しますが、多くの注目すべき違いがあります。最大 4 人のプレイヤーがエイリアンの蔓延から町を一掃しなければなりません。これはすべて、いくつかの道路を塞いでいる巣の前に小さなドリルを置き、その間に「掘削」プロセス中に私たちを攻撃してくる大群に抵抗することによって行われます。探索は自由で、あらかじめ決められたルートもなく、巣を破壊する順番も自分で決めるので好きなところに移動できます。事態をさらに複雑にしているのは、エイリアンの多様化です。エイリアンは徐々に攻撃が難しくなり、装甲も強化されており、訓練を直す代わりにヘリコプターの助けを借りて敵に抵抗しなければならない状況もあります。すべてがより魅力的で楽しく、よく構造化されているのは、4 人の主人公のクラスの実装です。、それぞれに役割と特定の攻撃的および防御的特性があり、最も古典的なチーム ゲーム内でチーム全体が関与します。詳細には、武器の専門家、戦車、エンジニア、医師が見つかります。 1人目は銃器の扱いに熟練し、2人目は素手で(高価な弾丸を節約するのに役立ちます)体力があり、3人目はドリルをより速く修理し、手榴弾でより多くのダメージを与え、即席の罠に点火することでより多くのお金を稼ぎます。

一方、医師は自分の仕事に求められることを行い、他の人をより迅速かつ効果的に治療します。これらは独特の特性であり、主人公をさらに特殊化する共通のバリエーションがさらにあります。さまざまな種類の銃、さまざまな種類の発射物 (爆発物、焼夷弾など) から開始武器を選択することも、単にチームへの燃料補給や補給の向上、地雷、手榴弾、さまざまな種類のバフに至るまでのチーム サポートの可能性から選択することもできます。全員の防弾チョッキやランダムなケアパッケージ、飛行ドローン、ミサイル、迫撃砲、自動砲塔などの支援攻撃、そして最後に手榴弾発射装置や暴徒盾などの個人の最終手段の武器を解放することまたは回転バレルを備えた重機関銃。つまり、自分の分身をカスタマイズするには選択肢がたくさんありますが、Infinity Ward ではさらに複雑さが加わりました。新しいラウンドごとに巣を破壊したりミッションを完了したりすることで、Extinction はキャラクターの成長に費やすポイントを与えてくれます。実際、私たちが選択したものはすべてレベルを最大 4 倍まで高めることができ、その有効性が飛躍的に向上し、プレイヤーだけでなくチーム全体にもメリットをもたらします。

ゲームが私たちに提示する選択肢は、ほとんどロールプレイングです。自分の役割を最大限に特化するか (たとえば、医師は距離に関係なく自動的に全員を治療します)、それともさまざまな「スキル」の貴重なポイントを分散しますか?さまざまなカテゴリが進歩の基礎となるため、選択は困難です。全員がより多くの爆発性の砲弾を持っていると、スコーピオンやさらに悪いことにサイが現場に現れたときに違いが生じますが、同様に、強化されたジャケット、より多くの弾丸を備えた砲塔、またはより効果的な迫撃砲は、有利であるべきではありません。過小評価されている。手を組んで、試合は非常に熱狂的です。ゆっくりと始まりますが、すでに 2 番目、3 番目のネストから物事は複雑になります。敵を殺せば殺すほど、新しい武器を購入したり、即席の罠を仕掛けたり、固定位置を使用したりするためにより多くのお金が得られることを過小評価してはなりません。結局のところ、やるべきことはたくさんあります。何気なく見ていると単純な方法のように見えるかもしれませんが、実際はまったく逆です。一見他と似ているだけの大群の中での、戦略、戦術、チームワーク、そしてたくさんの楽しみ。

ゲーム コンテンツの範囲をまとめると、スクワッドがあります。これは、基本的に、ゲーム モードに応じて必要な違いはあるものの、役割と役割を慎重に選択しながら、ボットによって駆動される独自のチームを作成する必要があることを考慮すると、一種の非同期マルチプレイヤーとして理解されます。関連するロードアウトでは、彼女と一緒に遊ぶことで彼女を成長させますが、何よりも彼女が他のプレイヤーに選ばれ、使用されることを保証することによって成長させます。すべては人工知能によって管理されており、Infinity Ward は私たちのスキルや能力にリアルタイムで適応できるため、大いに取り組んでいると思われます。コンセプトはシンプルです。私たちが上手にプレイすればするほど、チームのプレイも良くなり、より早くレベルアップし、より強くなります。

ここにも多くのコンテンツがあり、マルチプレイヤーのコンテンツを効果的に再現しており、さらに複雑でよく構成されたセーフガード ホード モードが追加されています。私たちは他の人間の対戦相手やボット チームと一緒にプレイしますが、いつでも「デジタル」の味方を呼び出すことができます。実際には、さまざまな種類の武器や特典が入った木箱の「ドロップ」が完全にランダムに散在し、難易度が上がっていく数ラウンドを戦います。さらに、キル数が増えるほど、弾丸や道具の面でより多くの助けが得られます。それだけでは十分ではないかのように、非常に短期間でかなりまれな時間枠で、ストライク パッケージを入手できる可能性が時折あります。セーフガードは機能して楽しいです。たとえエクスティンクションのような戦略的な複雑さはないとしても、単純な大群ではありません。ただし、チームの非同期使用システム全体が適切に機能するかどうかを理解するには、分隊を長期的に見て評価する必要があります。

新しいのは何年前のものですか?

視覚的に言えば、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360 の 3 つのバージョンのテストにより、Call of Duty: Ghosts の「クロスジェネレーション」の性質がさらに明確になります。プロジェクトの技術的要素に大きな重点が置かれたタイトルの最初の公開から、Infinity Ward への新たな追加作品の DNA には完全に新しいコンソール専用のシステムが組み込まれていないことがすぐに明らかになりました。明らかに、解像度の飛躍的な向上と、最終的なアンチエイリアシングにより、非常にきれいな画像が得られますが、これ以上のものはほとんどありません。

以前のバージョンでは素晴らしいリズムと、「方向性」が決定したものに私たちの注意を向けることができる花火のような演出によって隠蔽されていた欠陥がすべて、ここでは白日の下にさらされます。ライティング システムと同様に、ポリゴンの負荷も増加していることがわかります。環境はより豊かですが、「重要な」オブジェクトと、物理学を含む二次的に重要なオブジェクトの品質レベルの間には明らかなギャップがあります。それだけでは十分ではなかったかのように、全体像の良さに置かれたこの異なる注意は、いくつかのミッションの全体的な作成にも見られ、開発者がまるで開発者がさまざまな部分、さまざまな方法、さまざまな時間。すべてを複雑にしているのは、PlayStation 4 のフレーム レートです。キャンペーンとマルチプレイヤーの両方で、明らかに目に見える速度低下がいくつか発生しましたが、ゲーム エクスペリエンスは損なわれませんでした。私たちはこの件についてシリーズのプロデューサーであるマーク・ルービン氏に説明を求めましたが、それによると、ゴースト社が現在オフィスで使用しているテストコンソールには問題がないため、レビューイベントで使用されたテストコンソールに問題があるとのことです。

この問題は厄介で、私たちは他の同僚とともに、特にマルチプレイヤーのコンテキストにおいて、これらの問題がいつどのように発生したのかを理解しようと努めましたが、共通の解決策に到達する方法はありませんでした。レビュー設定のネイティブ 1080p での PlayStation 4 の Call of Duty: Ghosts にはフレーム レートの問題があり、シリーズの安定した 60 フレーム/秒の定説が崩れています。ゲームが誰でも利用できるようになったら、喜んで別のことを書きますが、今のところ、これは報告しなければならない現在の問題です。旧世代のコンソールでは、Ghosts は通常どおりスムーズに動作します。おそらく新世代と新世代の間で受け入れられた妥協のため、エイリアシングとディザリングが画面上に緩やかに広がり、画像の全体的な品質に大きな影響を及ぼしており、ディテールとクリーンさの目に見える低下について言及しなければなりません。結局のところ、『Call of Duty: Ghosts』は、フランチャイズが切実に必要としている技術的な進歩を提供していない。もちろん見た目が不十分というわけではありません。主人公のモデル、主人公専用のテクスチャ、そして何よりもアニメーションと顔のモーション キャプチャは最高レベルですが、私たちは確かにそれ以上のものを期待していました。要するに、奇跡を叫ぶほどではない、十分な写真だけです。

結論

バージョンテスト: PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360

『Call of Duty: Ghosts』は、次世代機の登場によって誰もが期待していた前進とは言えませんし、実際、これまでの長所が弱くなっていることが分かりました。いつものようにコンテンツが豊富で、よく考えられていて非常に楽しいマルチプレイヤーセクションと並んで、キャンペーンは、言葉を削らずに平凡であることがわかります。良い瞬間には事欠きませんが、噛み応えが少なく、断片的すぎてピークがありません。特に物語的なものはそうです。 Squads は素晴らしいアイデアですが、長期的に評価する必要があります。一方、Extinction は、ほぼロールプレイング的なアプローチのおかげで、個性に満ちた協力的な大群として、Treyarch の「古い」ゾンビから注目を集めています。技術的な部分は明らかに、プロジェクトの最も目立つ欠陥です。効果的なアンチエイリアシング、より詳細なディテール、より高い解像度は、高音よりも低音が多く、依然として旧世代に大きく依存している全体像を隠すことができません。

プロ

  • 豊富なコンテンツ
  • 1080p とアンチエイリアスによる非常にきれいな画像
  • 大きなマップは楽しいですね
  • いつものようにマルチプレイヤーはとても楽しいです
  • Extinction は見事に成功しました。「カチャロナ」だが非常に「戦術的」でもあります

に対して

  • 確かに中途半端なキャンペーン
  • 次世代テクノロジーショットが欠落している
  • 一口サイズのレベルには魅力がほとんどない
  • マルチプレイヤーにはある程度のバランス調整が必要です
  • PlayStation 4 のフレームレートの問題