私たちは特に好奇心を持って『バットマン:アーカム・ビギンズ - ブラックゲート』に取り組みました。理由は簡単に言うことができます。Rocksteady が立ち上げたこの素晴らしいシリーズ (その後、大きな問題なくワーナー ブラザーズ ゲーム モントリオールにバトンを渡しました) は、間違いなくこれまでに作られた最高のタイアップ作品であると思われます。
つまり、本作は認知度と確固たる基盤を確保する一方で、PlayStation Vita用のスピンオフ作品を制作するなどの困難な課題に取り組むために多大な努力と妥当なアイデアを必要とする作品です。ニンテンドー3DS。場合はさらにそうです。このプロジェクトは、「メトロイドヴァニア」スタイルのアクション プラットフォーマーという特定のトレンドに関連しています。これは、2 つの絶対的な古典からインスピレーションを得ており、したがってバックトラッキングを使用することが多いレベル デザインへの特定の種類のアプローチを暗示しています。そして、取得する必要があり、その特定のデバイスを起動し、その特定の通路にアクセスできるようにする追加の機能の便宜的なものです。公開された最初の画像は、NES 用の並外れたバットマンを思い出させました。そして、Armature Studio のスタッフ (ちなみに、チームが Retro Studios の元メンバーで構成されていることを考えると、まったくの初心者ではありません) が本当になのか疑問に思いました。そのような期待の重さに負けずに済んだだろう。さて、どうでしたか?一緒に調べてみましょう。
とにかく猫はラードに行きます...
『バットマン: アーカム・ビギンズ - ブラックゲート』の最初のシーケンスは純粋に導入部分であり、ダークナイトとキャットウーマンの最初の出会いを中心に展開し、後者はゲームの 2.5D ダイナミクスが初めて与える屋根の上での熱狂的な追跡に私たちを強制します。 、その有効性の説得力のある証拠。
このアイデアは、その後の段階でも特に確認されており、DC スーパーヒーローのファンに重要なビジュアル システムを提供することであり、主要なシリーズの資産を大幅に活用して、詳細で説得力があり、決意が高く、よくアニメーション化された作品を私たちに提示します。バットマン。、ただし、戦闘の振り付けは、PC や家庭用コンソールで見ることができたものとまったく同じではありません。ただし、戦闘システムは同じであり、コンボと特にタイミングに重点を置いて構成されています。ダメージを受けないように反撃を非常に正確に行う必要があり、敵がナイフで武装している場合には特定の操作を実行する必要があります。電気を帯びたスティックやマシンガン。 2 次元のゲームプレイを備えたミニチュアの Arkham Origins を考えてみると、Blackgate での戦闘がどのように機能するかがよくわかるでしょう。開発者はステルスアクション、敵を即座にKOするために出現する地下通路、急降下キックや瞬間の獲物を捕まえることを目的とした素早い操縦のために降下するための取っ手を忘れていません。メカニックとコントロールをすぐに理解した後、私たちはプロットの核心に入ります。ジョーカー、ブラックマスク、ペンギンはブラックゲート刑務所で反乱を組織し、現在は刑務所を事実上支配しており、所長を含むスタッフ全員を人質に取っています。これらの狂った犯罪者はそれぞれ巨大な刑務所のエリアを管理しており、状況を解決するためにそこに入るかどうかはバットマンにかかっています。
『バットマン: アーカム・ビギンズ - ブラックゲート』は興味深いタイトルですが、多くの有効なアイデアといくつかの欠点があります。
世界で最高の探偵
Armature Studio のタイトルで採用されている方式では、倒す敵を探してレベルを探索することになりますが、何よりも、今やよく知られている探偵モードをアクティブにすることで特定される隠された装置や通路を見つけ出すことになります。
PlayStation Vita では、このメカニズムはシンプルで直感的です。タッチスクリーンに触れるだけで、その場所の「戦術的」ビューを楽しむことができます。これには、そこにいる可能性のある犯罪者の視界も含まれます(背後から攻撃して、静かに犯罪者を排除したい場合)。ただし、興味のあるオブジェクトを見つけるには、あるビューから別のビューに切り替えるだけでは不十分です。: 指をドラッグしてスキャンの開始を決定する領域に焦点を合わせる必要があります。その後、段階に応じてバタラン、爆発物、グラップリングフックなどを投げてそれらと対話する機会が得られます。私たちが出会ったキャンペーン。 Rocksteady シリーズを知っている人は、探偵モードが諸刃の剣であることがよくわかっています。手がかりを失わないよう常に有効にしておくことで作業を進める危険があるという意味ですが、その結果、グラフィックスを楽しむことを放棄することになります。ポータブルなコンテキストでも、優れた個性を持って自分の意見を表現できます。数秒かかる操作であり、静止した状態でのみ実行する必要があることを考慮すると、画面上に指を置き、強調表示されたデバイスを徹底的に検査する義務により、この問題は部分的に制限されます。
トロフェイ PSVita
またプラチナを考慮すると、『Batman: Arkham Origins - Blackgate』には 31 個のトロフィーが含まれています。最も切望されているものは当然ながらボスを倒すことで獲得できますが、戦闘やコンボに関連したトロフィーもあります。必要なオブジェクトをすべて見つけるには真剣に取り組む必要があることを考えると、入手するのが最も複雑なものは、冒険中に実行する調査に確実に関連しています。
途中で
現在: 『バットマン: アーカム・ビギンズ - ブラックゲート』は見た目が良く、興味深い仕組みを提供しており、ストーリーが少なくとも 7 時間で完了することを考えると非常に充実していますが、最後に向かうボスに応じて 3 つの結末が考えられます。これにより、ある程度のリプレイ可能性が広がります。何が間違っていたのでしょうか?開発者が知ってか知らずかリスクを冒し、残念ながらその結果として不快な状況が発生したとします。
バックトラッキングは、前述したようにメトロイドヴァニア スタイルの作品の特徴的な要素ですが、この特定のケースでは最良の方法で管理されていませんでした。:第一に、多くのグラフィックの歪みが少なくとも複雑な建築に生命を与えるためであり、その意味は二次元地図では決して明らかにされません。第二に、敵を排除した地域がそのまま残り、ある場所へ戻る長い散歩の間、私たちは自分たちだけになってしまうからです。その代わりに、私たちはボスに対する勇敢なアプローチを欠陥として烙印を押すことを拒否します。これを「古い学校」と定義します。このアプローチでは、敵を倒す方法を理解し、たとえ1回の攻撃で10回挑戦するという犠牲を払ってでも行動しなければなりません。行。ブラックマスク、デッドショット、ジョーカーらとの衝突は決して些細なものではなく、一瞬で解決することもあるが、テーマに興味深いバリエーションを提供するという大きなメリットがある。
結論
テストしたバージョン: PlayStation Vita
目標を達成するのは簡単ではなく、必然的に何かがうまくいかなかったものの、『バットマン: アーカム ビギンズ - ブラックゲート』は、PlayStation Vita と Nintendo 3DS の所有者にとって有効かつ堅実で明らかに興味深いタイトルであり続けています。特に前者は、あまり豊富ではないおもちゃのライブラリに対処しなければなりません。戦闘システムから探偵モードに至るまで、主要なシリーズへの参照が多数あり、非常によく実装されているようです。さらに、ブラックゲート刑務所の多くのエリアは、私たちの期待と一致して、素晴らしい雰囲気に満ちています。英語の吹き替えだけが残念です。残念ながら、この種の製品の中心であるバックトラッキング要素は、可能な限り最善の方法で管理されておらず、そのため、退屈なことが多く、おそらくほとんどの人が注目しなかったであろう結果の品質を損なうことになります。
プロ
- メジャーシリーズから取り入れた要素がうまく機能している
- かなり堅実で充実したキャンペーン
- 素晴らしい技術部門です...
に対して
- ...ある種の多様性の欠如がなければ
- バックトラッキングの処理が不十分で、マップは役に立ちません
- 中程度に低いレベルの挑戦