『Birds of Steel』と『IL-2 Sturmovik: Wings of Prey』の経験の後、Gaijin Entertainment は、第二次世界大戦のような常に魅力的なシナリオだけでなく、「航空」分野でもその知識を活用することが適切であると判断しました。特に深くて興味深い、無料のゲーム「War Thunder」を作成します。
オープンベータ形式ではあるが、PC では 1 年間利用可能となっているこのゲームは、この種の制作に対するソニーのオープンな姿勢を利用して PlayStation 4 にも登場するため、新しいコンソールの所有者に興味のないタイトルを閲覧するさらなる理由を提供します。ストアからダウンロード可能。このシミュレータを中心に数週間にわたって生み出されてきた熱意は、実際に衝突の機会に事欠かないクロスプラットフォーム設定のおかげで目に見えて分かります。非常に密度の高いやりがいのあるキャンペーンのおかげで、協力ミッションと交互に行われるエキサイティングな 16 対 16 ゲームとシングル プレイヤーのゲームで、アクションのマルチプレイヤーの側面の両方を大きく活用した構造になっています。アーキテクチャ全体は、継続的な成長システムに基礎を置いており、このシステムは場合によっては自動的に管理され、研究開発への投資を通じて、当社の航空機の一部である航空機を改良するだけでなく、より強力な新しい航空機のロックを解除することもできます。 、いくつかのゲームの後、特に美味しくてやりがいがあるように見えるクレッシェンドで。
どこへ行かなければなりませんか どこへ行かなければなりませんか?
すぐに本題から外しましょう。『War Thunder』の体験には私たちが本当に気に入らなかった側面が 1 つあります。それはインターフェースのことです。これは明らかに PC バージョン用に設計されており、開発者は PlayStation 4 の登場に合わせて変更する必要はないと考えましたが、ソニーのコンソールで見られるメニュー間のナビゲーションが最も直感的で実用的ではないことを考えると、重大な間違いを犯しました。 DualShock 4 に統合されたタッチパッドを使用してポインタ (はい、マウス ポインタです!) を移動する可能性がありますが、このソリューションの重大な問題はまったく解決されません。
ポイントは、インターフェースが煩雑であるため、必然的に学習曲線が急勾配になりますが、これはすでによりカジュアルなユーザーに対して好意的とは程遠いものです。そしてこれは、最初の数ゲームでぶつかり、多くの忍耐力を持ってのみ耐えることができる「壁」に変換されます。これは、多くの人に欠けているだけでなく、ビデオゲームに必要とされるべきではない美徳です。それを使用するための基本的な要件。実際、実際にはその逆であるはずです。この必要な括弧を閉じたので、『War Thunder』に数が足りないとは言えません。現在利用可能な飛行機は合計 5 つの勢力 (ドイツ、ロシア、アメリカ、イギリス、日本) で 200 機以上あり、新しい飛行機が追加される予定です。将来的には、戦車にも範囲を広げ、多様性を最大限に活用してさまざまな状況を提供することを視野に入れています。さらに、前述したように、競争的なものであっても、人工知能のサポートを受けて一人でプレイするものであっても、利用可能なミッションは非常に多くあります。もちろん、場合によっては、ポイント A からポイント B に移動し、場合によっては敵の脅威に対処するよう求めるなど、構造が基本的なままである場合もありますが、確かに多くの強烈で魅力的な瞬間があります。
『War Thunder』は、本格的かつ無料の航空シミュレーションを愛する人にとって非常に興味深いタイトルです。
すべての好み、またはほぼすべての好みに
つまり、ミッションの設定は最高と最低の間を行き来しており、幸いなことに前者が蔓延していますが、一般的に、あなたが吸う空気はまさにシミュレーション製品に期待されるものとまったく同じです。したがって、敵にも遭遇せずに何キロも移動しなければならないことを覚悟してください。そして突然、地上からの大砲が絶え間なくあなたを狙う中、熱狂的な空中戦で構成される終末的なシナリオに直面することになります。
ゲームプレイは、3 つの異なるスタイルのおかげでも、その任務に応えていることがわかります。1 つ目は、アーケードの職業で、飛行機が入力に即座に反応し、緊張を可能な限り制限します。 2 つ目は、厳密なメカニズムにとらわれることなく、優れたリアリズムを求める人にとって広く実行可能な中間点であり、航空機は突然の操縦に注意を払いながら徐々に制御する必要があります。最後に、完全なシミュレーション オプションがあり、コックピットとそれに付属するすべてのものからの一人称視点が厳密に含まれるため、それぞれの操作の実行中に多くの変数を考慮する必要があります。シミュレーション レベルが高くなるほど、自分の艦隊の航空機をミッション中に消費される「命」として使用して敵を排除する満足度が高くなります。コントロールはアナログ スティックを使用してヨーを動かし、速度と回転を管理します。一方、背もたれは任意のターゲットにズームインし、装備されている武器で発砲するために使用されます。単純な機関銃から始まり、ミサイルのロックを解除するまでに至ります (明らかにそうではありません)。研究用)と爆弾。このコントローラーは『War Thunder』の正確かつ繊細なアプローチに非常に適しており、この観点からすれば、Gaijin Entertainment がどのように変換に取り組んだかについては文句の付けようがありません。
払った人が勝ちですか?
知られているように、基本プレイ無料の形式は、実際にお金を費やしたユーザーに報酬を与える傾向にあると解釈されることが非常に多く、お金を払うユーザーと無料で体験を楽しむユーザーの間にかなり不均衡な比較状況が生じます。
『War Thunder』では、この側面は比較的限定されているように見えます。一部の飛行機やアップグレードは、財布にお金をかけたくない人にとっては客観的には達成不可能ですが、それでも、多くの航空機を保有する艦隊内で移動すれば、それらがなくてもうまくやっていくことは可能です。実際、正直に言うと、ゲームがクレジットを発行する方法は最初は非常に寛大なので、いくつかのゲームをプレイした後は、チームを拡大し、新しいモデルを追加し、関連するアップグレードの作成のための研究を開始することがすでに可能です。ゲームに満足できる場合は、プレミアム パッケージが PlayStation Store で入手可能です。これにより、このシミュレーターをさらに濃密かつ詳細に体験できるようになります。これは、大きな開発の可能性を秘めた、前向きな「進行中の作業」のもう 1 つの例です。 。この構造は、PC で見られるものに非常に近い期待に応える技術部門によってサポートされており、風景の詳細を向上させる 1080p の解像度と、明らかな低下の兆候を決して示さないフレーム レートを備えています。アクションに関連した機能的な役割のみ。
結論
テストしたバージョン: PlayStation 4
デジタル配信: PlayStation Network
価格:無料
『War Thunder』は、戦争シミュレーションの歴史的なファンにとっても、このジャンルの作品にまだ手を出したことがない人にとっても、間違いなく非常に興味深いタイトルです。実際、必ずしも即時的ではないインターフェイスを受け入れましたが、利用可能な 3 つのスタイルを使用すると、誰でもシングルまたはマルチプレイヤーでミッションやキャンペーンに挑戦し、正確で多面的なコントロール システムを楽しむことができます。この戦略的アプローチは、一方では待機の瞬間を隠さないものですが、他方では、おそらく非常に複雑な状況において、なんとか排除を達成できたときに特に満足感が得られることがわかります。見た目も美しく、ボリュームたっぷりで魅力的な『War Thunder』は無料で問題なくプレイできるので、ぜひ試してみてください。
プロ
- たくさんのミッション、たくさんの飛行機
- 高品質のクロスプラットフォーム マルチプレイヤー
- 誰にでもフィットする 3 つのコントロール スタイル
に対して
- 煩雑で即時性が低いインターフェース
- 課金する側には明らかにメリットがある
- 機能音のみ