オールドスクール、新世代
過去 6 か月間洞窟の中に住んでいない人なら誰でも、レイマン レジェンズが大きな成功を収めていることに確実に気づいているでしょう。これは、ミシェル アンセル率いるチームによる最新作で、以前のレイマン オリジンズで行われたことを改善するだけでなく、何よりも、二次元プラットフォーマー分野全体の品質、能力、多様性の新しい基準を確立することが重要です。
旧世代と新世代のコンソールの間に架け橋を築きたいかのように(あるいは、これまで予想を下回っていた売上を押し上げようとして)、Ubisoft は PlayStation 4 向けにも Rayman Legends をリリースすることを決定しました。 Xbox One では、ハードウェアの優れたコンピューティング能力を利用して、わずかな技術的改良を行っています。このような場合の伝統に従って、私たちはあなたに次のことを紹介します。レビューWii U版をプレイしてタイトルの詳細を知ることができますが、ここではこの次世代移植の特徴に焦点を当てます。
茄子は永遠だ
Wii U 以外のプラットフォームで Rayman Legends をプレイすると、このプロジェクトが当初任天堂コンソール専用としてどのように考えられたかを明確に示すいくつかの詳細が明らかになります。この参照は特に、友好的な生き物の翼を持つゲーム、マーフィーの役割を目的としています。 Wii U バージョンの特定のレベルでは、ゲームパッドのタッチ スクリーンを操作して操作する必要があり、その間、2 人目のユーザー (または、一人でプレイしている場合は人工知能) がテレビ画面で主人公を制御し続けました。これは明らかに任天堂のハードウェアの特性を活用するように設計されたゲームプレイ要素であり、レイマン レジェンドがソニーとマイクロソフトから発売された最新の 2 つを含む他の家庭用ゲーム機に移行したとき、必然的に大幅に縮小されました。マーフィーの会社のセクションを完全に犠牲にしないために開発者が採用したソリューションは、機能的で許容範囲をはるかに超えているように見えます。したがって、PlayStation 4 や Xbox One でも、プレイヤーは主人公のコントロールを維持し、マーフィーはそのエリア内で独立して移動します。適切なタイミングでボタンを押すことで、状況に応じたアクションを実行する命令を与えることができます。この問題は、タッチ スクリーンを介したインタラクションに比べて必然的に刺激が少なくなりますが、Ancel 氏らの優れたデザイン作業により、Wii U ゲームパッドがそれほど恋しくなるわけではないことを認めなければなりません。、これらの特定のレベルであっても、Rayman Legends のエキサイティングで滑らかなゲームプレイを保証します。
いくつかの実際のカットがあると言わなければなりません。それらは、触覚コントロールの存在を考慮しても、触覚コントロールに代わる有効な代替手段を見つけることが不可能だったいくつかの状況(実際に片手の指で数えられるほど)に関係しています。 PlayStation 4 のタッチパッドと Xbox One の Kinect について説明します。幸いなことに、私たちが実際に話しているのは、絶対的価値のあるコンテンツの海の中の数滴についてであり、Rayman Legends が印象的な継続性をユーザーに提供できることを再確認しています。各レベルは速いペースで次々と進み、常に新しくて楽しい状況を提供し、シングル プレイヤーで挑戦したい人にも、複数のプレイヤーを巻き込む可能性がある人の両方に大きな満足を与えるゲームプレイが常に保証されています。友達。
新しいコンソールでも、Rayman Legends はそのジャンルの最高の代表者の 1 つであることを確認しています
トロフェイ PlayStation 4
PlayStation 4 では、Rayman Legends は PlayStation 3 バージョンとまったく同じトロフィーを提供します。つまり、51 個のトロフィーについて話しています。そのうち 38 個がブロンズ、10 個がシルバー、2 個がゴールド、1 個がプラチナ (つまり、ロックを解除できるもの) です。他のすべてを取得した後)。これらの例のうち、7 つはオンライン チャレンジに関連しており、1 つはオンラインまたはローカルでプレイする友人の存在が必要な Kung Foot ミニゲームに関連しています。他のものはすべて、冒険中に単独で入手することもでき、特に侵略レベル用に予約されているものは、最も経験豊富なプラットフォーム プレイヤーでもテストされるでしょう。
木曜日のことは何ですか
冒頭で、新しいコンソールでの Rayman Legends の発売の機会に Ubisoft によって行われたいくつかのわずかな技術的改善について触れましたが、その変化は主に 2 つの側面で見られます。 1 つ目はローディングです。これはここでは完全に削除されています。ゲームの以前のバージョンでは、実際、あるレベルと別のレベルの間のデッドタイムは、空のシナリオでキャラクターのシルエットを動かすことができる画面で隠蔽されていました。 PlayStation 4 と Xbox One では存在する理由が見つかりませんでした。フランスの開発者が新世代コンソールでプレイできるようにした 2 番目のカードは、ハードウェアの豊富なメモリによって可能になる、より優れた画像解像度: 基本的に、圧縮プロセスを必要としないテクスチャを提案することが可能であり、その結果、細部まで表示することができます。昼と夜の違いについて話しているわけではないことは明らかですが、これらの最後の 2 つのバージョンが、数か月経った今でもその魅力を魅了し続ける Rayman Legends の卓越したグラフィックスを最大限に表現していることにも同様に疑いの余地はありません。色の使い方からキャラクターの素晴らしいアニメーションまで、さまざまな品質が備わっています。先ほど述べた詳細を除けば、タイトルの以前のバージョンとの違いはごくわずかです。SOP として、Ubisoft は 2 つのコンソールのそれぞれにいくつかの独占機能を組み込みましたが、奇跡と呼べるようなものは何もありません。したがって、Xbox One では、キャラクター (スプリンター レイ、レイ ヴァース、グロボックス ヴァース) の 3 つの新しいコスチュームと、いくつかの追加の目標のロックを解除するのに役立つ 10 の追加のチャレンジ ステージを期待できます。ただし、PlayStation 4 では、選択肢は 1 つの新しいスキン (アサシン レイ) にありましたが、コントローラーのタッチ パッドを使用して、各レベルの最後に配られるスクラッチ カードをこすったり、何よりもゲームを停止したりすることができます。いつでもゲームのアクションを確認したり、ズームインまたはズームアウトしてスクリーンショットをキャプチャし、ソーシャル ネットワークで共有したりできます。
結論
テストしたバージョン: PlayStation 4
過去 6 か月間、Ubisoft 製品がほぼすべての利用可能なゲーム プラットフォームで日の目を見ており、各リリースでその優れた品質が確認されてきたことを考えると、レイマン レジェンドを称賛するのはほとんど不必要な練習のように思えるかもしれません。この場合も、リファレンス ハードウェアは変更されますが、結果は変更されません。PlayStation 4 と Xbox One では、Rayman Legends が近年最高の 2 次元プラットフォーマーであることが再び証明され、大量のコンテンツと創造的な推進力を提供します。センセーショナル。これは確かに次世代コンソールの可能性を刺激できるタイトルではありませんが、それでも現在のゲームシーンで最も純粋に楽しいゲームの 1 つです。
プロ
- 最高の 2D プラットフォーマー
- 久しぶりにとても楽しいです
- 所々に軽いヤスリが付いています...
に対して
- ...しかし、特に特徴的なものはありません
- マーフィーの役割は必然的に減少する