起源から伝説まで

2011 年 11 月にリリースされた前作の『レイマン オリジンズ』は、ほぼ忘れ去られていたキャラクターを再び流行させるという報われない任務を担いましたが、古典的な 2 次元プラットフォーマーの遊び心のある構造にも依存しており、それは困難なことでした。あなたの名前がマリオでない限り、今日の取り組みは特に多くの聴衆に届きます。明らかな困難にもかかわらず、ミシェル・アンセルの作品はなんとか批評家を魅了し、大衆の不信感を克服し、続編を正当化するのに十分な販売量に達しました。では、レイマンレジェンドにとって道は開けているでしょうか?そうではありません。茄子男の新たな進路の第 2 章は、このブランドが自分の足で立って本当のシリーズになる強さを持っていることを証明する必要があります。そのような目標を達成するために、ユービーアイソフト モンペリエ スタジオは最善を尽くし、これまでの栄光に安住することを避け、この続編を新しいアイデアとコンテンツで満たしました。

すべてのロックを解除します

レイマン オリジンズがすでに、それなしでも簡単に実現できるかろうじてスケッチされたストーリーを提示していたとしたら、レイマン レジェンズはさらに進んで、ゲーム経済からプロットをほぼ完全に排除し、多数の異なるステージを提供することだけに集中しています。したがって、Ubisoft タイトルは文体や物語の一貫性の制約から解放され、プレイヤーを楽しませるという唯一の崇高な目的に没頭することができます。, 2次元のスーパーマリオタイトルに似た基本的なアプローチを採用しています。

この選択は、厳格な継承メカニズムなしでさまざまなレベルに取り組むことを可能にする中央ハブの採用にも反映されています。したがって、各絵画が 1 つのステージへの入り口を表すこの種のアート ギャラリーに沿って自由に歩き回ることができます。一時的にアクセスできない要素は赤い布で覆われています。 Rayman Legends ですぐに印象に残ることの 1 つは、新しいコンテンツのロックを解除することに非常に重点が置かれていることです。さまざまな種類の収集品がそれぞれ独自の目的を持っています。ラムは新しいプレイアブル キャラクターを利用可能にする役割を果たし、途中でティーンが救われます。より高度なレベルへのアクセスが開かれ、パフォーマンスの報酬として得られるカップはミティカギン率の増加に貢献し、それによってオンラインで直面する可能性のあるさまざまな日次および週次の課題へのアクセスが決まります。それだけではなく、各ステージに設定されたラムの量に達すると、スクラッチ カード (ゲームパッドのタッチスクリーンを指でこすると表示されます) を受け取り、そのおかげで追加の量のラムまたはティーンを入手したり、ボーナス レベルやロックを解除したりできます。かわいい小さな生き物たちがギャラリーの専用セクションに集まります。この分野では本当に新しいものは何も提供していませんが、Rayman Legends はプレイヤーに常に報酬を与えているという感覚を与えることに非常に熟練しており、この意味では単純なタップで新しく受け取った要素をすぐに表示できるコントローラー画面によって助けられています。

あなたが主人公のファンであろうとなかろうと、Rayman Legends は近年最高の 2D プラットフォーマーの 1 つです

突進ナス

冒頭で述べたように、ミッシェル アンセルとその仲間たちは、前作『レイマン オリジンズ』での作業を踏まえて下調べをすることにとどまらず、レベル デザインの面でさらにアクセルを踏み込み、タイトルに他の多くのプラットフォーマーが夢見る創造性です。ステージは、基本的なスタイルの方向性を示す複数の世界に分割されていますが、それぞれのスキームが実質的にそれ自体でストーリーを作成し、独自のソリューションと詳細を提供します。ゲーム全体に十分なゲームプレイのアイデアが、ここではいくつかのレベルで最大限に活用され、その後他の発明に置き換えられ、レイマン レジェンドの真に並外れた多様性とダイナミズムが保証されます。

基本的なゲーム構造の絶対的なシンプルさを考慮すると、さらに驚くべき結果が得られます。これは、走る、ジャンプ、攻撃専用の 3 つのボタンのみを使用する制御システムによってよく表されます。冒険を続けると、一連のさまざまな状況に直面することになります。そこで、よりクラシックなプレイスタイルを提供するステージから、素早い反射神経が重要なクレイジーなレースをもたらす他のステージへと移ります。さらに、平手打ちで敵を虐殺するよう奨励される瞬間や、ステルスメカニズムを提供するセクションも交互に表示されます。最後に、純粋なアクションの瞬間と、簡単な環境パズルを解くために考えたり、海底の要素に隠れた囚人の10代の一人を見つけるために少し立ち止まって考えたりするのが適切な状況との間のおいしいコントラストが不足することはありません。 Ubisoft Montpellier の開発者による無数のアイデアの発見は、ユーザーに委ねたい喜びですが、作品全体の中で最も成功したと思われる瞬間については、少なくとも 2 つの言葉を言わなければなりません。まず話しましょう。中でもボスとの戦いは、大きな 3 次元の敵と対峙することになりますが、セル シェーディングでレンダリングされたポリゴン モデルのおかげで、主な 2D 要素とほとんど区別がつかないほど、見た目にも壮観です。直面することに挑戦的です。もう 1 つの逸品は、有名な曲 (数匹の小さなモンスターが歌うブラック ベティ、マリアッチ ソースのアイ オブ ザ タイガーなど) のエキサイティングなアレンジに基づいて流れるミュージカル ステージで、その間に行われるすべてのアクションが進行します。バックグラウンドソングのリズムに合わせて。繰り返しになりますが、シンプルなアイデアですが、細心の注意と真の情熱を持って作成されました。

たくさんのもの

前編で確立された伝統を維持しながら、Rayman Legends は最大 4 人のユーザーが同時に楽しむことができ、非常に便利なドロップインおよびドロップアウト システムを利用しているため、プレイヤーはゲームに素早く出入りできます。コントローラーのボタンを押すことでいつでも。 Rayman Origins と同様に、このタイプのローカル マルチプレイヤーは非常に機能しており、レベルを完了するために必要な協力が、誰がより多くのラムを獲得するかに関する競争力を刺激することで、タイトルを明らかにより混乱させますが、非常に楽しいものにしています。

主な革新は明らかにゲームパッドの活用にあり、テレビをオフにしてもプレイできるだけでなく、特定のレベルの絶対的な主人公として、コントローラーのタッチスクリーンを介して制御される面白い空飛ぶ生き物、マーフィーが追加されます。すでにゲームに登場しているキャラクターに。マーフィーの役割を担うユーザーは、画面上で単純なタップまたはスワイプで操作し、オブジェクトを移動したり、隠されたプラットフォームを明らかにしたり、スイッチを起動したりするなどして仲間を手助けする必要がありますが、次のようなさまざまな方法で仲間を助けることもできます。くすぐりで敵を驚かせたり、他の主人公の手の届く範囲に遠くまでボーナスをドラッグしたりできます。これは本当に楽しい機能で、すでに創意工夫に満ち溢れているゲームプレイにさらに多様性を加えますが、タイトルだけで取り組むと必然的に活気が少し失われます。実際、この場合、人工的に制御されるコンパニオンがいます。その行動が必ずしも特別に優れているわけではない知性。この状況は、少しイライラする部分につながる可能性があり、製品のことわざのバランスが過度の困難のピークに達する冒険のいくつかの瞬間でも、このような事態が時々繰り返されることがあります。とにかく金型では小さいです信じられないほど堅牢で多様性に富んだプラットフォーマーであり、非常に長い間忙しくさせられる運命にあります: 実際、5 つの主要な世界の終わりに到達するのに 8 時間で十分すぎる場合は、「原点への回帰」セクションの段階に取り組む必要があります (つまり、前編の最良のスキームを大幅に選択し、いわゆるレベルズインベージョンと同様に、すでに完了したシナリオの修正版を「タイムアタック」方式で挑戦するものです。

後者は間違いなく、最もハードコアなプレイヤーに対する Ubisoft Montreal のオマージュを表しており、最も経験豊富なプラットフォーム ファンでさえ苦戦する運命にあるレベルの挑戦を提示しています。同じファンは、オンラインで利用できる毎日および毎週のチャレンジに直面することを楽しむでしょう。避けられない世界ランキングへの出場枠を獲得できるでしょう。最後になりましたが、重要なことを言い忘れましたが、Kung Foot と呼ばれる楽しいマルチプレイヤー ミニゲームの余地もあります。このゲームでは、2 つのチームがボールを蹴ったりパンチしたりして、より多くのゴ​​ールを獲得するために互いに挑戦します。これは、特に会社での効果的な、シンプルな気分転換です。友人3人のもの。これらすべての要素を考慮すると、Ubisoft 製品のコンテンツの最終的な計算は合計約 100 レベルに達し、特にすべての写真で 100% を取得することを目指す人にとっては、文字通り気が遠くなるような数字になります。量と質は、レイマン レジェンドの技術的創造を際立たせる合言葉でもあり、あらゆる点で前作よりも優れています。グラフィックの観点から見ると、前述の 3D 要素と新しい照明ルーチンの導入により、見事にデザインされた背景と、比類のない優美さと流動性を備えたキャラクターを備えた、絶対にセンセーショナルな 2 次元の化粧品にさらなる輝きが加わります。サウンドに関しても決定的な進化があった。『Rayman Origins』ではジングルが少し繰り返されすぎていたが、ここでは彼らは確かに手を緩めず、かなりの量の音楽で製品を満たしており、まったく陽気ではないにしても、非常にキャッチーである。

結論

Rayman Legends が以前の Rayman Origins ですでに提供されていたエクスペリエンスの単なる拡張であると考えていた人は、Michel Ancel の最新作が製品のあらゆる領域にもたらす明らかな改善に直面すると、考え直す必要があるでしょう。さらに洗練されたオーディオビジュアル分野、驚くべき量のコンテンツ、冒険を通じて提供できる並外れた多様性について話している場合でも、Rayman Legends はすべてのヒット作を単純にヒットさせるプラットフォーマーであり、それ自体が体験であることを明らかにします。それは(特に友達と一緒に)楽しいだけでなく、表面で止まりたくない人にとっては明らかに挑戦的で、長く続くものでもあります。

プロ

  • 信じられないほど多様で楽しい
  • 豊富なコンテンツ
  • 素晴らしいグラフィックとサウンド

に対して

  • いくつかの非常に難易度の高いピーク
  • マーフィーが一人でプレイされるレベルは魅力が大幅に失われます