バンダイナムコ (あるいはバンダイナムコ?) が、西側全体は言うに及ばず、ヨーロッパに向けて方向性を変えたことは、今では明らかです。それは、私たちが棚に『テイルズ』シリーズを頻繁に目にするようになったということだけではなく、そのタイトルを適応させる際に細心の注意が払われたためでもあり、最終的にはイタリア語への翻訳と多くの特典も追加されました。
アメリカ版に比べて内容が劣るヨーロッパのコレクターズ エディションについては、もっと何かできるかもしれませんが、それは誰にもわかりません...おそらく私たちもそれを達成するでしょう。一方で、2003 年に発売されたゲームキューブ用の歴史的な jRPG のリマスター版の日本語タイトルであるテイルズ オブ シンフォニア: ユニゾナント パックをローカライズするという選択には、任天堂 Wii 用に開発された 2009 年の最新の続編も含まれていますが、依然として驚くべきものです。日本語と英語のデュアルオーディオとあらゆる好みに対応するマルチ 5 ローカリゼーションを備えた現地バージョンは、10 年前に予約を逃したすべての人にとって、本当に小さな夢です。そして、なぜ『テイルズ オブ シンフォニア』がこのシリーズのファンの心に留まり続けているのか、いつも疑問に思っている人はいるでしょう。確かに続編以上のものですが、口の中は才能のある馬のようには見えません...そうですよね?
テイルズ オブ シンフォニア クロニクルズは、JRPG ファンなら見逃せない過去の傑作です
トロフェイ プレイステーション3
2 つのゲームと 2 つのトロフィー コレクション: テイルズ オブ シンフォニアで 40 個、新世界の夜明けで 41 個。冒険に従ってすべての敵と秘密のボスを倒し、モンスターとオブジェクトのリストを完成させ、さまざまなアーテスの組み合わせなど。
テイルズ オブ シンフォニー
テイルズ オブ シンフォニア クロニクルズが確かに無料ではないことを考えると、この馬に「与えられる」ものはほとんどないと主張する人もいるかもしれませんが、ディスクの低価格には 2 つのゲームが含まれており、そのうちの 1 つだけでも多くのゲームよりも長命です。他のタイトルは定価で販売されます。テイルズ オブ シンフォニアは確かにこの王冠の宝石であり、バンダイナムコ シリーズとその長い日本の漫画のストーリーの伝統に従って、すべての秘密をふるい分けるには 50 時間以上かかることがあります。この冒険の主人公はロイド・アーヴィングと呼ばれ、彼は典型的な命知らずで未熟な英雄であり、旅の仲間たちとともに成長していきます。当初の目的は、友人のジェニス、同僚のコレット、そして彼女のボディガードであるクレイトスとレインと一緒に同行することです。 Sylvarant の世界で、ある寺院から別の寺院への実際の行列の中で。コレットは選ばれし者であり、地球の枯渇したマナを回復できるのは彼女だけです。ネタバレはしませんが、ご想像のとおり、問題はそれほど単純ではなく、グループは優しいコレットだけでなく、1人や2人の住民の命を犠牲にする可能性のある倫理的な選択を迫られることになります。世界。
裏切り、驚くべき展開、同盟、そして非常に強力な敵の間で、いずれにしてもプレイヤーを感動させ、完全に満足させるダブルエンディングの可能性があります。『テイルズ オブ シンフォニア』のキャストは、シリーズの長い歴史の中で間違いなく最高のキャストの 1 人です。、常に優れた藤島康介の繊細なキャラクターデザインに関しても、キャラクターのキャラクター描写に関しても、最初は確かに非常にステレオタイプに見えるかもしれませんが、実際には徐々に面白くなる側面が隠されています。実際のゲームでは、キャラクターは藤島氏のアートワークに比べて明らかにずんぐりとした外観をしています。グラフィック表現に選択されたスタイルは、スーパー デフォルメされたセル シェーディングであり、おそらくモデルとアニメーションの全体的な品質を完全に評価できません。ただし、このパッケージで提案されているバージョンは、実際には 2003 年のゲームキューブ バージョンではなく、PlayStation 2 用に公開された 2004 年のディレクターズ カットです。パッセージでは、テクスチャの明確な黒い輪郭など、いくつかの視覚的要素が失われていました。今にして思えば、この高解像度のリマスター版の結果ははるかに優れており、画像はよりクリーンで合理化されています。
同じことは、非常に粗いアニメーション シーケンスや、安定しているとはいえ 1 秒あたり 30 フレームで止まっているフレーム レートについては言えません。一方、ゲームキューブでは、簡単に 60 フレームに達する可能性があります。このダウングレードは、率直に言って説明不能で不当です。それほど有害ではありませんが、戦いにはテイルズ オブ エクシリアやテイルズ オブ グレイセス F などのシリーズの最近の代表作に見られる熱狂と混乱が欠けているためでもあります。 テイルズ オブ シンフォニアこれはまだ 10 年前のゲームであるため、反復ごとに戦闘システムに加えられたすべての改良や改善が提供されているわけではありません。常に、戦闘システムにリンクされたコンボと特殊攻撃で構成されるリアルタイムの式が維持されています。コントローラーのボタンはありますが、全体としてかなりシンプルで、細かい詳細はありません。何よりも、Exosphere と呼ばれる特定の宝石を通じてキャラクターを強化する可能性によって代表されます。Exosphere は、戦闘で習得するスキルを決定し、したがってプレイヤーがわずかに制御できるようにします彼らの成長。むしろ『テイルズ オブ シンフォニア』は、シリーズ最新作では失敗していた 2 つの点で優れています。: 1 つ目は、「昔ながらの」3 次元世界地図を使用した探索です。これは、まばらで明らかにレトロではありますが、久しぶりに実際に動いているのを見るのは楽しいものです。 2 つ目は、さまざまなダンジョンのレベル デザインです。これはあまり直線的ではなく、少しの頭脳を使って解決するパズルや環境パズルによって特徴づけられることが多く、その経験が明らかにより魅力的で反復性が低くなります。すべては、英語または日本語の優れた吹き替えと、冒険の顕著な瞬間を強化する素晴らしいサウンドトラックによって構成されています。
新世界の夜明け
同梱されている『テイルズ オブ シンフォニア』の続編は、日本では『ラタトスクの騎士』として知られており、『テイルズ オブ』シリーズで最も弱い部類に入ると考えられているが、実際のところ、ストーリーが最初の事実上退屈な7篇を超えていることを考えると、その欠点はほとんどが技術的なものである。数時間のゲームの後、飛び立ち、ふさわしいエンディングでシンフォニアのサイクルを閉じます。
『テイルズ オブ シンフォニア』の結末についてネタバレしないようにするには、曖昧なままにしておく必要がありますが、この冒険の主人公は本質的に 2 人であると言う価値はあります。役とマルタ・ルアルディ、元気すぎる横向きの女の子。二人とも、あなたには明らかにできない理由で、前編の主人公に対する恨みに縛られていますが、それだけでは十分ではなかったかのように、エミールは時折彼の体を支配する存在に取り憑かれ、彼を恐れ知らずの戦士に変えます。二人は、敵や一連の思いもよらない同盟者、つまり彼らが直面しなければならない真のモンスターと対峙する旅に乗り出すことになります。実際、『Dawn of the New World』は奇妙なメカニズムを提供しています - ポケモンなんて誰が言ったのでしょう? - モンスターをパーティーメンバーとして「募集」することができます。このアイデアはかわいくて、最初は面白そうに見えますが、すぐに、名前のない生き物よりも、特徴のあるキャラクターをパーティーに入れたいことに気づきます。幸いなことに、絶望する必要はありません。数時間以内に、グループは新旧のヒーローを数え始め、戦闘パーティーの選択肢を広げます。新世界の夜明けの戦闘システムはテイルズ オブ シンフォニアの戦闘システムよりも少し現代的ですが、特に複雑な仕組みや機能はなく、敵の募集によって正確に占められています。
問題は、どちらかと言えば、変動するストーリーラインにあるのではなく、JRPG やテイルズとしては過度に直線的なゲーム自体の構造にあります。単なる場所のリストに置き換えられた世界地図と、やや平坦すぎるダンジョンを除けば、『新世界の夜明け』には前編を特別なものにする輝きが欠けており、完全には成功していないものの、「ノスタルジー効果」を利用しようとしているようだ。技術的な観点から見ると、リマスタリング作業がほとんど加えられていない、全体としては十分な製品に直面しています。Dawn of the New World は、高解像度の 2009 年とまったく同じゲームであり、したがって、Nintendo Wii ですでに見られたものと同じ、やや当たり障りのない技術分野を提供しています。。不公平な比較のように思えるかもしれませんが、プレイステーション 3 のテイルズ オブ グレイセス エフは、実際には任天堂 Wii 用のタイトルであり、移植段階でグラフィックとコンテンツの観点から大幅に改善されたことを考慮する必要があります。しかし、『新世界の夜明け』の移植はまったく無気力に見え、まるで『テイルズ オブ シンフォニア』の復活を膨らませるために急いで開発された SOP のようでした。前編の素晴らしい主人公たちと一緒に過ごすのはまだ 20 時間ほどあるので、すべての悪いことに希望の光があるわけではありません。
結論
絶妙な技術的な観点から見ると、『テイルズ オブ シンフォニア』と『新世界の黎明』の移植は、少々後味が悪いです。最初の移植の品質は必ずしも一定ではないため、続編を改善する機会が得られた可能性があります。そうは言っても、『テイルズ オブ シンフォニア』は古いにもかかわらず、依然として非常に有効で魅力的な jRPG であり、これだけでも、特に欧米では未公開のディレクターズ カット バージョンで再リリースされるのに許容できる価格の価値があります。この続編は、波乱万丈の美しい物語を締めくくる、きちんとした JRPG です。つまり、シリーズの古いファンも新しいファンも、ロイドとコレットと一緒にシルヴァラントを散歩したことがないなら、『テイルズ オブ シンフォニア クロニクルズ』は必ず買うべき作品です。
プロ
- テイルズ オブ シンフォニアは今でも優れた JRPG です
- 何時間も遊べる 2 つの冒険
- ダブル音声とイタリア語翻訳
に対して
- 『新世界の夜明け』は平凡なJRPGのままだった
- 戦闘システムは年月の重みを感じる
- 移植の品質に一貫性がない