血の負債

「悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2」の壮大な導入フェーズを完了した後、デモで見られたものと同じもので、ドラキュラと光の同胞団の軍隊が対戦し、木でできた巨大なロボットを連れて城への攻撃を開始します。そして鉄の、私たちは運命の鏡で語られる出来事の概要を目の当たりにし、この特定の三部作の管理が不足していたのではないかと心から疑問に思います。特に、非常に立派なアクションプラットフォームよりも重要な枠組みの中でトレバーとサイモンの物語を語ることがなければ。同時に、私たちはスペインチームが並外れた勇気を示し、困難な賭けを受け入れ、それゆえに最初のロード・オブ・シャドウの結末が生み出した巨大な期待を満たすために多くの困難に遭遇したことを認めなければなりません。この最終エピソードについて、プロットについて何も予想せずに話すのは難しいです。結局のところ、このシリーズをまだ試していない人にとっては、最初の部分がすでに重大なネタバレになっているからです。しかし、ゴシック風味の都市設定と怪物の生き物がいっぱいの暗いダンジョンを交互に配置する現在と過去の珍しい組み合わせの中で、シリーズのデビューを記憶に残るものにした要素を保存したいという願望が際立っています。

『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』は、PC 上で最高の価値を誇るアクション ゲームとして存在しています。

十字架と喜び

したがって、『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』の体験は、さまざまな面でアップグレードできる多面的な戦闘システムから始まります。このシステムでは、デフォルトの武器である恐るべき影の鞭が、虚空の剣と爪によってサポートされています。 Chaos 、敵から生命エネルギーを盗み、それぞれ盾と鎧を破壊できるオブジェクト。最初のエピソードとは異なり、ビューは自由に制御できるようになり、これにより開発者はシステムにいくつかの変更を加える必要がありましたが、それでも非常にうまく機能し、「スローモーション」を巧みに使用することで非常に見応えのあるものになることが保証されています。満足のいく打感。難易度のバランスは、これまでに見てきたものと完全に一致しているようです。したがって、通常のチャレンジ レベルでは、最も経験豊富なユーザーがゲーム オーバーに遭遇する可能性は低いです。しかし、多くの敵に打撃を要求する必要がなく、受け流しを効果的に使用してモンスターの防御を開くにはタイミングをうまく計算する必要があることを考えると、それでもお金の価値はあります。破壊的なコンボをつなぎ、彼の血を吸って事件を解決するための質問。ボスも非常に美しく、インスピレーションを得た視覚的な解決策の前兆であり、避けられない別のフェーズに重点が置かれています。たとえば、巨大な敵の背中に登って敵を傷つける必要があります。

コジマ プロダクションの貢献のおかげで、物語の要素は最初のロード オブ シャドウの長所の 1 つを表していましたが、この続編では必然的に噛み味が失われ、オリジナルとは言えないテーマとなっていますが、いずれにしても、いくつかの紛れもない高級感(最初のシーンの 1 つを参照してください。ガブリエルが外見を回復し、そのために食事をしなければならないときです。)元の章のファンは、現代のシナリオのいくつかの表現に鼻を立てるかもしれませんが、それは主人公の記憶と感覚とともに古くて魅力的な城に戻るのに十分な長さだけ続く感覚です。ゲーム内で基本的に「機能しない」のは、ステルス フェーズです。たとえば、マウスの形をとるフェーズは、ゲームプレイの他の要素から遠く離れているように見え、特にインスピレーションを受けていないためです。このタイプの操作は、カードを少し混合するのに適しています。これは、最初のプラットフォーム セクションと比較して、より複雑なプラットフォーム セクションを使用することが適切であると思われるのと同様です。その場合、どこに行く必要があるのか​​、どこにおそらく行くのかを理解するのがよいこともあります。一部の場所にはサンドボックス スタイルの設定があるため、後で戻って秘密を発見することができます。国際的な批評家がこの種の実験を頭ごなしに拒否しているのは面白いことであり、おそらくオリジナルのモデルをそのまま復活させることと同じ方法で罰するつもりだろう。

PC版

Oscar Araujo の音楽に関しては、すべてのプラットフォームで並外れた品質を誇るサウンド伴奏に関係なく、その任務に応じたエフェクトとダイアログ (英語) によってサポートされており、『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2』のグラフィックスは、その最高のパフォーマンスを発揮します。 PCで最高。コンソール版のゲームは、最初のエピソードの特徴だったフレーム レートの問題を何とか解決しながら、サブ HD 解像度、1024 x 720 ピクセルで動作し、同時に低解像度のエフェクトとテクスチャを使用します。

Windows環境では事情が異なりますMercurySteam の開発者がこの意味で熱心に取り組んでくれたことは非常に喜ばしいことであり、まず第一に、ミッドレンジ構成でも 1080p および 60 fps 固定で動作する製品を提供してくれました (この場合、vsync が無効になっている場合は 80 ~ 120 フレーム/秒)。 )、次に高解像度テクスチャ パッケージを操作に挿入します。テクスチャの定義と表面の品質を大幅に向上させる高度なエフェクト。もちろん、特定のシナリオにさらに深みを与え、場合によっては「粗い」多角形モデルの輪郭を改善するためのテッセレーションなどの追加機能の実装は歓迎されたでしょう。しかし、PC バージョンの品質について文句を言うのはまったく意味がありません。特に、マルチプラットフォームの作品ではよくある単純なビデオではなく、リアルタイムで計算された運動学を提供します。詳細には触れませんが、グラフィックスの品質を調整するために利用できるオプションが多数あります。HD テクスチャを有効にするかどうかや解像度の選択に加えて、アンチエイリアシングの品質を設定することもできます (使用されたテクノロジーは明らかにされていません)、モーションブラー、シャドウ、被写界深度、パーティクル、ライティング。このゲームはマウスとキーボードの両方のコマンドをサポートしており、Xbox 360 コントローラーは自然に自動的に認識され、Microsoft コンソールで見られるのと同じレイアウトを持ち、文字通りそのデバイスに合わせて設計されたエクスペリエンスを楽しむための最良の選択肢となります。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: AMD FX 8320
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 770 Jetstream
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 8

最小要件

  • プロセッサー: 2.4GHz Intel Core 2 Duo または AMD 同等品
  • ビデオカード: DirectX 9 と互換性のある 512 MB RAM
  • メモリ: 2 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows XP SP3

推奨要件

  • プロセッサー: クアッドコア
  • ビデオカード: DirectX 9 と互換性のある 1024 MB の RAM
  • メモリ: 2 GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 7

結論

素晴らしい続編か、それとも期待を下回るアクション ゲームか? 『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2』は、最初のエピソードのクオリティによって生み出された大きな期待もあり、そのセンセーショナルな結末が無数の可能性を残していたため、批評家の間で意見が分かれました。部分的には、独創性のないステルスセクションの導入によるものです。ただし、堅実で見事な戦闘システム、優れたボス戦、バランスの取れた難易度など、このシリーズの強みはしっかりと残っています。 PC バージョンはその中でも最高のものとして際立っており、高解像度のテクスチャ パッケージ、1080p、コンソールの 2 倍以上のフレーム レートの存在を考慮して、解像度に特に注意を払っています。最初のエピソードが気に入った場合は、必ず購入してください。

プロ

  • PC 上でよりスムーズで詳細なグラフィックスを実現
  • 堅牢かつ壮大な戦闘システム
  • 長期にわたる魅力的なキャンペーン

に対して

  • ゲームプレイのいくつかの側面は説得力がありません
  • 長期的には、素晴らしいアイデアが見つからない