カンフー・ラビット、レビュー

カンフー・ラビット、レビュー

モバイルデバイス向けに設計されたタイトルが「大きな飛躍」を遂げ、現在すべてのゲーム機に搭載されているデジタル配信システムが主流となっているより伝統的なゲーム機上でも成功を収めようとするのは、もちろんこれが初めてではなく、また最後でもないでしょう。独立系開発者の現場で必ず目配せされるハードウェア メーカーが 3 社あります。Kung Fu Rabbit は、タブレットや携帯電話の所有者の間で非常によく知られています。現在では数年が経過していますが、発売されたときはそのゲームプレイで非常に注目されました。これは別のインディーズ ゲームである Super Meat Boy に非常に似ており、ニンテンドー 3DS に登場する前に、多数のプラットフォーム向けに変換されました。私たちは、このことがプレイヤーや市場にとってどれだけポジティブ、ネガティブ、または完全に中立であるかについて哲学するためにここにいるつもりはありません。これらの推論を行う余地は他にもあります。そして、一体何だ! - 救わなければならない少林寺のウサギがたくさんいます!

モバイル ゲームは、ニンテンドー 3DS のようなコンソールについて何を言えますか?カンフーウサギと一緒に調べてみよう!

ウサギのようにビートする

私たちが知っているように、宇宙の悪が世界征服を決意したとき、最初に行うことは、武道に専念するウサギだけが頻繁に訪れる少林寺の信者全員を投獄することです。

しかし、常にルールに従い、彼は一人を自由にし、その人が兄弟を救うために、敵と粘着性と致命的な残留物が蔓延する60のレベルと20のボーナスを巡る責任を負います。 Kung Fu Rabbit は非常に古典的なプラットフォーム ゲームであるため、基本的に多くの古典的な「特別な」プラットフォームで構成されており、ジャンプはミリメートル単位で計算されます。通常のジャンプに加えて、私たちの優れた武道ウサギ ブルース リーには、目がくらむような高さを登ることができる「壁」ジャンプも装備されています。また、適切にマークされた弱点に近づくだけで敵を排除することもできます。ボタンを押す必要がなく、自動的にショットアニメーションがトリガーされ、小さなモンスターが提供されます。制御システムについては他に言うことはありません。したがって、シンプルさが本質です。;しかし、適切な実装が伴わない場合、シンプルさは両刃の剣であり、cTools Studio のスタッフはその方法を知っていたと言わざるを得ません。高速かつ正確で、適切な非常にわずかな慣性を備えた齧歯動物は、ほとんど常に説得力のあるデザインで、一連の非常に短いレベルを通じて快適に制御できます。それほど独創的なものは何もありません、はっきりさせておきますが、状況はスーパーマリオブラザーズの時代以来のプラットフォーマーの標準的なものですが、まず第一に優れた移植性(クイックゲーム用の短くて速いレベル)を考慮してすべてがよくできていました。そして、すぐに断崖と最も悪魔的な地点に配置された敵の間で明らかに上向きに変わる困難にも直面します。

広東ウサギ

たとえば、ゲーム中の難易度を調整するシステムを作成するには、ウサギについて言えば、各ステージで収集するニンジンが必要です。ニンジンは、あるレベルと別のレベルの間の道場でいくつかの素敵なボーナスと交換できます。またはアップグレード。

任意のポイントにチェックポイントを設定できるボーナス (ワールドのサイズが小さいことを考えるとまったく役に立たない) から、古典的なジャンプやスピードの強化、さらには排除の可能性まで、あらゆる好みに対応するものがあります。触れるだけですべての敵を攻撃できます。これはよく考えられたシステムですが、その使用は完全にプレイヤーの選択次第であり、挑戦に対する意欲を阻害する可能性があります。: たとえば、タッチするだけで敵を排除できるのは、過度の難易度にイライラしている人にとっては恩恵となるでしょう (そして、各レベルにはロックを解除するのが難しいモードもあります...) が、より熟練したプラットフォーマーにとっては、楽しみが半減してしまいます。したがって、後者は他のことにニンジンを費やすことをお勧めしますが、ゲームではそれについては何も言われていません。これらすべては、任天堂 Wii U の HD などの機能を除いて、すでに見られたバージョンとほぼ同じ方法で、非常に非常にかわいくて楽しいスタイルで、また漫画風の描画と (少数の) アニメーションで表現されています。いくつかの典型的な極東の設定のカラフルな表現と、間違いなく開発者の文化的な荷物の中にある Ubisoft で作られたラビッツのタッチを備えています。グラフィックスは完全に 2D です (立体効果も欠落しているため、通常の専用ボックスが表示されません)。先ほども言いましたが、カラフルで非常にきれいですが、アニメーションが少ないため、少し静的です。非常に単調な背景効果を得るために、非常に少数のアセットを継続的にリサイクルします。このパッケージの中で最も忘れられやすい部分であるサウンドも、この欠陥に大きく悩まされています。最初は偽中国語のジングルで笑顔さえ感じられますが、その後特定の時点で10秒ごとに繰り返されると、次のような欲求が消えます。排除すると引き継がれます。

結論

テストしたバージョン: Nintendo 3DS

デジタル配信:ニンテンドーeショップ

プレッツォ: 4,99€

よくできていて、楽しく、速く、レベル デザインは素晴らしいとは言えませんが、少なくとも有能であることは確かです。しかし、モバイル デバイス向けに作成され、それ自体が変わらないゲームであるカンフー ラビットが、重要なマシン上でどのようなスペースを確保できるでしょうか。専用ソフトウェアとバーチャルコンソールの間には、史上最高のプラットフォーマーが存在しますか?特に生産者が非常に賢明にも非常に低く抑えることを決定した価格を考慮すると、実際にはあなたが思っているよりも高いです。実際、5 ユーロもあれば、人生に革命をもたらすようなタイトルではありませんが、上記のすべての特質が明確に存在し、何よりも他の多くのタイトルよりも、素早いゲームや、約束の合間の素敵な休憩に適したタイトルを持ち帰ることができます。そんなあなたに、Neko's China Rabbit がぴったりです。

プロ

  • シンプルかつ緻密な操作性、十分なものから優れたものまでのレベルデザイン
  • 非常に魅力的な価格
  • よく考えられたアップグレードシステム...

に対して

  • ...しかし説明が不十分
  • 継続的にリサイクルされるグラフィック/サウンド アセットが多すぎる
  • この特定の種類の娯楽を探している人にのみ魅力的です

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