日本とPCはあまり同意したことがありません。昇る太陽のそれは、歴史的に、ハードウェアパッケージが次世代までの制御と建築の周辺の無傷のアプライアンスを維持するエコシステムであるコンソールの開発にしっかりと固定されている土地です。このため、近年、偉大な日本の出版社のPCに着陸するという野望は、基本的なメンタリティを変えるための本当のコミットメントとしてよりも、ブランドを拡大する恥ずかしがり屋の試みとして見えました。最初のDark Soulsでは、ソフトウェアからは明らかにあまりにも怠zyに見えました。ゲームは時間の中程度の低い終わりのパフォーマンスの向上から楽に利益を得たかもしれませんが、チームはあらゆる点でコンソールバージョンと同じ製品を作成しました。 、欠陥が含まれています。私たちのものからわずか1か月以上が経ちましたレビューDi Dark Souls II SU PS3およびX360、および最後に、新しい章は自分自身を表現する別の道に着手する準備ができています、古い世代の鎖から解放されます。
Dark Souls IIはPCに到着し、多くの改善と参照バージョンであるという確実性があります!
あなたが平和にとどまる間
2012年、Peter ThomanのDSFIXは、PC上のDark Soulsにとってすべての治療法でした。 Modderのグラフィックブックケースの作業は、解像度と枠組みの面で明らかに驚くべきパフォーマンスを保証しています。これが「完全にモードされたダークソウルよりも優れた体験であり、より美しいゲームである」と宣言するのがModder自身であるとき、彼らは彼らが落ち着くことができます。 。Dark Souls IIのPCバージョンは、グラフィックセクターを大幅に改善するための多くの興味深いオプションを提供します、まず、FXAAフィルターは、モデルのジオメトリを保証します。 Dark Souls IIのShadowsは部分的にしか好まなかっただけでした。
利用可能なオプションの中で、後者の品質を決定する可能性に自然に専念しているため、解像度とフォーカスフィルターのために、コンソールで見られる低い設定よりもはるかに高いと満足のいくレベルになります。畑の深さは、すでに最適化されている特定の作業を受けておらず、遠くの洗浄の改善のみをもたらしました。ソフトウェアからの特性評価を高め、あらゆる味を満たすために、モーションブルールの典型的な要因を取り、2つに正しく分割したいと考えていました。一方では、オブジェクトと動く身体にぼやけを適用し、他方ではビューのぼやけがあります。プレイヤーに、好みに基づいて2つの効果を有効にするかどうかを決定します。既にコンソールで注目に値するダイナミックライトなどの効果はレタッチされていますが、歪んでいませんが、テクスチャはメリ1080pに制限しない人々の喜びに完全に再設計されています。実は、Dark Souls IIのまったく新しいドアにオープンする要素があり、3月にリリースされたカウンターパートと比較して、タイトルのゲームプレイアプローチを完全に変更する非常に重要な要素であるフレームレートです。このバージョンのタイトルが画面上のフレームのフローを解き放ち、ケースのすべての結果を確認することを確認するのは喜びです。
答えの喜び
存在する場合、60フレームは、正しいコントロールへの応答に不可欠な要素です。その後、この要素がサガの完全な新しいエントリである場合、最初にデーモンの魂から来る人とダークソウルズから来る人にアドバイスするのは簡単であることは明らかです。回答1:1を持つ機能は、別の他のゲームシナリオを開き、確かに優れており、Dark Souls IIを観察できるようにするための付加価値です。眼menの認識と調整により、学習と進歩の曲線が難しくなりません。これらの要因は、過去にいくつかの浮き沈みに触れてきた更新の流れの流れに慣れてきたすべての人々に、結晶、正確、信頼性、高速、絶対に新しい遊び心のある接触を提供します。
もちろん、これはすべて、パッドのみで推奨されます。 Dark Souls IIはコンソールバージョンと比較して別のゲームであると言いたいのですが、明らかにそうではありませんが、1秒あたりのフレームのロック解除は、SAGAにとって非常に革新的な要素であるため、少なくともそれらによって証言する必要があります。すでにタイトルが他の場所で締めくくられている人。私たちはそれを言うことに誇張していませんこの機能は、敵の運動パターンの新鮮さ、オブジェクトの使用、距離のフレームの戦略と研究、および動きの実行を根本的に変化させます、PC用のこのバージョンを作成することは、遊び心のあるレベルでも一歩前進します。確かにもはや簡単ではありませんが、確かにイライラすることが少なく、消化可能です。コンソールバージョンの真の欠陥であるViewFinderでさえ、完全に解決されていない限り、より大きな制御性を備えた画面の流れの恩恵を受けます。このバージョンを区別するために、日本のチームは、スチームアカウントとタイトルのサーバーの間に直接的なラインを作成することを選択し、少なくとも現在 - クラウドの節約のサポートがないことをもたらしますが、現実の時代の進捗状況は、最後のbonき火で固定されたrespawwnに限定されなくなりましたが、何らかの理由でゲームが中断され、そのセッションで殺された破壊されたオブジェクトと敵に関連するすべてのメタ日も運ばれます。快適ですよね?
結論
ソフトウェアから、彼が最終的に高いハードウェアにふさわしい製品を持ってPCプレーヤーに自分自身を提示する資格を持っていることを証明する必要がありました。バランスをとって、結果が達成され、このバージョンは独自の遊び心のある尊厳を煮沸することができ、したがって、単純なポートの屈辱的な意味合いを回避できます。技術システムとゲームプレイは、新しい適用可能なオプションから非常に恩恵を受け、最終的な忠実なコントロールへの対応は、コンソールで以前のエピソードをプレイした人にとって、新しいほぼ先駆的なフレーバーを伴うセッションを保証します。 Dark Souls IIは以前は傑作であり、残っていたため、ソフトウェアからのタイトルの参照バージョンを考慮するのに苦労していません。新しい冒険者の劇を味わい、忍耐力がある人とハードウェアを持っていた人を40日待つための素晴らしい方法です。