シンキングメタル
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1996 年に誕生し、すぐに世界中のゲームセンターに普及したメタルスラッグ シリーズは、間違いなく SNK にとって大きな成功であり、当時の日本の会社が優れた格闘ゲームの作り方を知っていただけではなく、むしろ、その特定のゲーム ジャンル以外でも知的財産を生み出すのに必要なものを持っていました。
7 つの通常のエピソードといくつかのスピンオフがあり、このシリーズはネオジオの引退後は特別な成功を収めておらず、特にモバイル向けの多数のリメイクのおかげで存続しているだけであり、自らを再発明することもできませんでした。デバイス。したがって、『メタルスラッグ ディフェンス』のリリースは、SNK にとって、「タワーディフェンス」スタイルの戦略ゲームという別の領域に移行して IP を再起動するという具体的な試みを表すものであるため、大きな関心を持って歓迎されました。ゲームのキャラクターは常に同じであり、私たちが何年にもわたって知っているものですが、ゲームプレイを調整するメカニズムは異なり、戦術レベルで動き、キャンペーンは膨大な数のミッションで構成されています。徐々に複雑になっていくここでは、敵を破壊することを目的として、自分の位置から敵の位置まで、左から右に水平に進むことが求められます。シンプルすぎる?基本的にチュートリアルの役割を果たす最初のレベルは、実際には簡単に完了し、口の中に少し後味が残り、明らかに深みのない構造を明らかにします。ただし、この新しいエクスペリエンスが何で構成され、その可能性が何であるかを理解するには、30 分プレイするだけで十分です。
団結力って強さですか?
Metal Slug Defense が私たちに提供する最初のユニットは、匿名の兵士とバリケード ビルダーです。前者はナイフのみで攻撃しますが、数秒以内に突撃する彼の特別な能力により、強力な手榴弾を敵に向かって投げることができます。これらの詳細は、SNK が iOS および Android 端末向けに作成する戦略的エクスペリエンスの核となるものであるため、留意してください。
実際、いくつかのミッションを完了し、仮想通貨を少し稼いだ後、私たちの名簿は、ライフルで武装しているさまざまなマルコ、タルマ、エリ、フローなどの貴重な追加物で充実し始めますが、それぞれ強力な弾丸を発射する能力、範囲を狭めた強力なライフル射撃、ミサイルとレーザー光線。キャラクターの特別なパワーを使用するには、関連するバーがいっぱいになったときに画面上でそのキャラクターをタッチするだけです (ただし、スプライトが重なると混乱し、移動が無駄になる場合があります)。この仕組みにより、他の方法では得られなかったゲームプレイの深みが大幅に増加します。それは、敵の兵士に対して我々が送り込むことができた兵士の膨大な数にのみ基づいています。ユニット管理の観点からも、重要な戦術基盤があり、ステージ間の強化システムと、リコールのために自動的に生成されるポイントを使用するかどうかを決定する必要があるアクションの白熱の両方で形成されます。現場で別のユニットではなく 1 つのユニットを使用するか、「巣の卵」の一部を再投資して生産手順を迅速化し、その後の段階でより安定した供給を確保します。
Metal Slug Defense は、多くのミッションといくつかの素晴らしいアイデアを備えた、楽しくてやりがいのあるタワーディフェンスです。
権力と混乱の間で
名簿から兵士を呼び戻すためのカウンターを待っている間、フィールド上のユニット間の自動戦闘がバックグラウンドで行われます。そして、バリケードの建設責任者など、最初は私たちにとって平凡にさえ見えた人物が、最も困難な戦闘、つまり敵が追加の装備を持っているように見える戦闘に対処する上で根本的に重要であることが判明しますそれほど多くの問題や困難なボスを抱えずに前進する傾向があります。
実際、障壁が兵士の代わりに攻撃を吸収することを考慮する必要があります。これにより、兵士の持続時間が長くなり、したがって、基地が相手の攻撃に翻弄され続けることなく、より長くダメージを与える可能性が保証されます。決して簡単ではないパズルのピース。オンラインで他のプレイヤーに挑戦することを決めたときに、何よりもその重要性が再確認されます。、通常のゲームやランク付けされたゲーム、またはミッション マップに時折表示され、平均よりも高い難易度を特徴とする特別なイベントに挑戦するとき。要するに、SNKはメタルスラッグディフェンスで的を射ているようで、特に制限のないフリーミアムモデルも選択しており、「エネルギー」を充電する必要がある前に、具体的な義務なしでかなりの時間プレイできる。あなたの財布に関わるために。戦略的なゲームプレイと充実した構造には、オリジナル シリーズの多くのエピソードから多くの要素を取り入れた技術分野も伴い、多くのキャラクター (善人も悪人も)、刺激的で詳細なシナリオ、高品質の音楽が再現されています。これらすべてのコンポーネントが醜いインターフェイスで結合されているため、メニュー間のナビゲーションがあまり直感的ではないのは残念です。
結論
テストしたバージョン: iOS (1.0.0)
使用端末:iPhone 5s
価格:無料
最初は、メタルスラッグ ディフェンスの体験は単純で特にインスピレーションが与えられていないように見えます。進行を制御するための戦略がほとんどなく、数字に基づいた戦いです。しかし、いくつかのミッションを終えると、ゲームプレイの真の可能性を際立たせる側面が現れます。それは、敵の前進が通常よりも大胆に見えるとき、カウンターや特別な動き、バリケード、さらには通常の兵士を巧みに使用することによって表現されます。私たちの軍隊は苦戦しています。最終的な結果は、メタル スラッグの古典的なエピソードから取られた多くのアセットのおかげで、特にオリジナル シリーズのファンに高く評価される、楽しくてやりがいのあるタワー ディフェンスです。
プロ
- 特徴的なゲームプレイ
- たくさんのミッション、オンラインマルチプレイヤーもあります
- グラフィックとサウンドはオリジナル シリーズのエピソードを基にしています...
に対して
- ...しかしインターフェースにはまだ物足りない点が残っています
- 時々混乱するタッチコントロール