電子芸術は何百人もの従業員に適合します

今日電子芸術、CEOのAndrew WilsonのVoiceによって、それを発表しました発砲します彼の労働力の6%は、それに相当します何百人もの従業員家に残った。改修の目標は、新しい成長機会に努力を集中することです。

最後に財務報告書年次は、2022年3月に12,900人の総労働力について話しました。6%の削減は、約775人の従業員に相当します。

ウィルソンによってスタッフに送られたメモで、会社が1人で運営されているという事実が強調されています強度の位置そして、これはいくつかの戦略的優先事項に焦点を当てます。その最も強力な知的特性に基づいて大規模なコミュニティを持つゲームを開発し、社会的および創造的なツールを通じてコミュニティから最大限を引き出し、インタラクティブな物語のブロックバスターを作成します。

ウィルソン:「私たちはタイトルの財布にますます注目を集めていますが、戦略に貢献していないプロジェクトから自分自身を切り離し、私たちの存在を見直し、チームの一部を改修しています。」

レイオフと言えば、彼は次のように述べています。可能性は、解雇の補償と、ヘルスケアやキャリアパッシングサービスなどの追加の利点を提供します。」

電子芸術は、今四半期の初めにレイオフの従業員に通知し始めていました。解雇の通知また、2023年4月1日に始まる新しい四半期の初めにも継続されます。

電子芸術は、ここ数ヶ月で大規模なスタッフを解雇することを決めた最初の会社ではありません。彼女の前に、彼らは同じGoogle、Meta、Microsoft、Amazon / Twitch、Bytedance、Unity、ディズニーそして他の多く。