実証済みのストリート パワー フットボール

FIFAepes今年、彼らは彼らの側に多数の候補者がいます。何の仮想プレゼンテーションに参加した後ストリートパワーフットボール彼は提供しなければなりません、私たちは一般的なテストのためにタイトルに彼の手を置くことができました。道路による道のビジョンSFLインタラクティブ8月25日の棚にあることと、ラインの上のキャラクターが数日間私たちの会社を維持していること:したがって、タイトルの「パッド」側が前のプレゼンテーション中に感覚が確認されたか否定されたかどうかを確認します。

ファンランボリックフットボール

前回説明したように、ストリートパワーフットボールで提示されたストリートフットボールのアーケードビジョンは、モダリティの有効性に関連する強力な二元論で現場に現れます。クラシックストリートフットボールがマッチ(ストリートフィールドのゲーム)とクリームモードが、ストリートフットボールにリンクされているタイトルであるべきタイトルである必要があるものと最も一貫したソリューションを提供する場合、モードはモードを持っていますフリースタイルeトリックショット彼らが見つけた少しの時間を残して、楽しい自体をビデオゲームするよりも、ストリートフットボールの楽しみの概念にもっと適応させます。それは可能ですか、フリースタイルのようなモードがブレイクダンスとドリブルのスキルの間のミックスパフォーマンスを表すことは肯定的ですか?絶対にはい。しかし、それは絶え間なく満足のいく楽しみの感覚を伝えることができますか?私たちが見たもののために、いいえ。

私たちはストリートパワーフットボールをプレイし、フリースタイルとトリックショットモードでのディスカバリーの喜びは、感覚の停滞にほぼ至った客観的で過度の繰り返しに一歩踏み出しました。フリースタイルモードのリズムゲームによる過度の側面と、トリックショットモードの同じアクションの繰り返しを繰り返すための実際の噛み込みがないことは、テストに対する最初のポイントです。ターゲットを打つと、「道路」サークルの高さと強さを管理することは、良い娯楽を表すことができますが、予算にもかかわらず、それは確かに野心的な意図を持っているというタイトルの遊び心のある体験の4つの柱の1つになることはできません。この場合のメカニズムのレベルでは、ショットの効果を提供し、プレイヤーが設定で考えられない海岸を使用できるようにするため、独創性を輝かせることなく宿題を満たすことができる製品の前にいることに気付きます。

モードパンナ一方、マッチストリートフットボールは、この種のコンテンツのサイズを見つけて、さまざまな状況を提供し、プレーヤーにますます満足のいく結果を得るために改善したいという願望を与えてくれました。たとえば、クリームモードでのトンネルは、提案された課題と必要なスキルの間で得られたミックスが最適な方法でバランスが取れていたため、最も楽しいものです。古典的な試合でさえ、すべて私たちを満足させており、スキルのバランスにのみ疑問を残しています。現在(大規模なアニメーションパークのネットですが、これ以上期待できませんでした)、ストリートフットボールの試合は、攻撃のダイナミクスのためにわずかにぶら下がっている既に統合された一種の楽しみに基づいて、有効なコンテンツを提供します。

すでに説明されているように、各プレイヤーは、適切なバーがロードされると特別なスキルをアクティブにする機会があります。これらのスキルは通常、ゲームのバランスを使用する人に向けて動かすことができる「スーパーパワー」のアクティブ化に対応しています。私たちが前に見つけたのは、ゲームでの一般的なスキルの過度の有効性でしたが、攻撃的なものでの明確な成功した前払いでした。攻撃。これらのモダリティのゲームプレイはすぐにはありません、それは少しです面倒特に、タイトルに慣れるために力をプレイする必要がある最初の瞬間には、しばらくすると、コントラスト、スキル、ショット、トンネル、銀行、傍受の間で安全にhatch化できるようになります。

ガルニエと仲間

したがって、私たちのパッドテストは、本質的に私たちがプレゼンテーション中に感知したことを確認しました。ストリートパワーフットボールは、野心を持っているフットボール選手であり、彼の考古学を言いたいと思っており、NBAジャムなどのプロダクションからインスピレーションを得ていますが、参照の種類に固有の問題を示すさまざまな側面に対処しなければなりません。確かにいくつかのプレイヤーにぶら下がる必要があるのは確かに、ストリートフットボールのよく知られている顔の大規模なグループの存在です。能力奇妙で、その外観。したがって、審美的なレベルでは、タイトルは完全に楽しいものであり、プレイヤーのパーソナライズは世界中のさまざまな分野でも、目に優れた栄養を提供しています。のレベルでもサウンドトラック(特にフリースタイルモードにとって重要)控えめな応答があり、ゲームのスタイルに沿ったライセンスの下の曲と一緒になっていない未発表の曲があります。

Street Power Football Testは、ストリートフットボールのアーケードビジョンを画面に持ち込むために、彼の強さをすべて試してみるゲームを私たちに与えてくれました。この目的の成功は、私たちの意見では一時的な娯楽であり、製品の主要なプレイの側面をうまくサポートできないといういくつかの点で、一部のみ私たちには思えました。 IAに対するゲームでのみ私たちのものが可能であったことを考えると、控訴からマルチプレイヤーの証明はありません。オンラインランキングの存在と他のプレーヤーとの競争が可能性の点でどれだけの量と競争が提供されるかはわかりませんが、その間、ストリートパワーフットボールはまだ疑問に包まれたままです。