FIFA 21はPS4バージョンでテストされました

パンデミックにもかかわらず、今年の競争からのPES 2021の自己排除にもかかわらず、すべてのプラットフォームでゲームを導入するためのトリプルワークにもかかわらず、EAスポーツeFIFA 21彼らは、今年のゲームの大成功を繰り返す準備ができている、ノベルティに満ちた新しい章で店に到着する準備をしています。 FIFA 21のテストにより、何が明らかなべきかが確認されました。この時点で、もはや革命のマージンはありません。 Xbox OneとPS4はサイクルの終わりにあり、より多くのことを提供します。それにもかかわらず、この章の開発に従事するさまざまなEA部門は、ゲームプレイの両方とゲームモードの両方で、かなりの数の斬新さをまとめるために働いてきました。

EAがいくつかのアポイントメントで公開を破ることを決めた非常に多くのことです。今日、私たちは仮想ゲームの分野で会うというニュースについて話しています。 FUTおよびキャリアモードの変更を発見することに興味がある場合に備えて、今後数日以内に私たちのページに注目してください。

ilFIFA 21を試しましたしかし、今日の、と言及されていますバージョンPS4ゲームの中で、その結果、Xbox OneとPCに到着するゲームにもなります。 Nintendo Switchがバラとシャツのさらに別のアップデートに落ち着かなければならない場合、PS5およびXboxシリーズXは、ここに記載されているニュースに加えて、まだ発表されていない特定の特性についてカウントできるはずです。

社交

FIFA 21は、EA Sportsによれば、FIFAはこれまで以上にソーシャルです。また、ここ数ヶ月で起こったことの結果として、ソーシャル距離をキャンセルするためにゲームがどれだけ使用されたかを勉強し、明らかに評価した開発者とともにあります。または、チャンピオンシップがピットで停止している間、ファンと連絡を取り合うために、さまざまな連合によって悪用されました。

毎年、より大きく、より相互に接続されるコミュニティであり、このため、リスクがさらに有毒になります。これらの問題を回避するために、EAはFIFA 21で決定しましたいくつかの要素を制限しますいくつかの「bontemponi」が敵を刺激し、灌漑するために使用します。言い換えれば、目標の後、ゲームを再開する前に待機時間が短縮されました。お祝いのシーケンスが短縮され、攻撃とみなされる歓喜は排除され、目標の単一のリプレイが表示されます。同様に、角の前に待機時間が短縮され、停止、停止が一般的になりました。したがって、グローバルな経験はより速く、より流動的であり、時間を無駄にして敵を悩ませるためのトリックが少なくなります。

これらの提案の多くは、彼にいくつかの秘密を改善し、さらには盗む場所を理解するために、プロプレーヤーとクリエイターを聴き、研究しています。目標は、ゲームを可能な限り流動的なものにし、最もコントロールプレーヤーの手で届けることですが、より多くのリアリズムでもあります。


もちろん、それは昨年のゲームの変化ではなく、の仕事です。掃除と仕上げこれは、体験をよりやりがいのある楽しいものにするために行くべきです。一方でFIFA 20それはこれまでで最高の販売章であり、最も声のあるファンを満足させるためにこのゲームから夢中になり、動揺するでしょう。

これらの変更の1つは、FIFA 21がより多くのパラメーターアクションを実行する前に。たとえば、FIFA 20でフィルタリングの通過の質が、アスリートの短い通過と長い通過の価値の結果であった場合、FIFA 21はサッカー選手の体のビジョンと位置の価値を考慮します。このように、EAは両方の結果が画面に表示されているものに沿ってより多くの結果を確保したいと考えています(したがって、肩からプレーヤーが作った、または不安定なバランスでアスリートが作った交差点の下で撮影した完全な長いロングの数が少ないことを確実にしたいと考えています)両方とも、さまざまなプレイヤーにより大きな個性を与えるため。ルイス・アルベルトとザニオロはどちらも正確な箇所を作ることができますが、ラツィオのビジョンは彼を若いロマニストよりも優れた男のアシストにし、したがって、より危険な通路をより分配することができます。

新しい通過システム最高のサッカー選手が最も効果的な通路を選択し、ディフェンダーの位置と攻撃者の動きの両方に基づいて、ボールをより正しく指示できるようにする必要があります。同様の方法でクロス。ゲームには3つのタイプの新しいクロスピースがあります。片側からもう一方の側にドアを横切る半分の高さで緊張し、2つのバンパーを押し続ける実行可能です。次に、より高いバージョンがあり、エリアの反対側のパートナーに到達するのに最適です。これは、クロスキーと右背部で得られます。最後に、正しい背側とクロスキーの二重圧力で得られるRasoterraバージョンがあります。これらのオプションは、標準的なバージョンをサポートし、ゲーマーの手の中でより多様なソリューションを保証するために使用されます。

ドリブルアジャイル

これにより、別の斬新さを持つことができます。誰もがすべてを行うことができます。サッカー選手が動きをするかどうかは星ではありません。以外は、技術的に才能のないアスリート(Chielliniを言った人?)が、より不器用な方法でコマンドを実行し、より多くのエラーを実行します。これは、スキルの動きとドリブルアジャイル。この名前で開発者は、FIFA 21で導入された新しいタイプのコマンドを説明したいと考えています。R1/RBを左アナログレバーと一緒に押し続けることで、プレイヤーは常にボールをコントロールの下に保ち、右足から動かして移動します。左に自由に、突然スピードアップして相手を破棄しようとします。

特定の状況で最も熟練したプレーヤーは、たとえば相手に対して1V1で自動「アジャイルドリブル」を実行できますが、このオプションはオプションメニューで無効にすることができます。それどころか、この手法は、FIFA 20に導入され、L1/LBでマッピングされた側面ドリブリングを調整した方法で使用する必要があります。

創造的な実行とポジショニング

FIFA 21のもう1つの斬新さは、仲間の動きを正確に指示する可能性です。クリエイティブラン、またはクリエイティブレースは、ボールを所有して呼び出すことができます(L1はそれらを摂取するために、R1を満たすために)。あるいは、乗車直後に右のアナログレバーを傾けて、ボールを所有していた方向を撃つ方向を言うことができます。同時に、このタイプの最大5つの適応症ができます。

これらすべてのアクションを実行するために、1つが利用可能です時間の窓非常に短いです。このタイプのコマンドを、同じタイプのスキルまたは他のオプションの動きに重ね合わないように。あるいは、両方のアナログレバーを押してサッカー選手に結合し、ボールがない場合でも動かせることも可能です。このようにして、彼はになりますCPU私たちの運動に報いるために、勝利のパッセージを探してください。

個々のサッカー選手の動きをコントロールしたくない場合でも、選手たちはよりインテリジェントな方法でフィールドを移動し、戦術的に可能なものと最低の違いの違いを明確に示します。たとえば、Pippo Inzaghiは常にオフサイドを移動します。この地域では、ディフェンダーから逃れるためにカットまたはステップバックを行います。オープンフィールドでは、彼はボールキャリアのためのスペースを作成し、深さを攻撃するために移動します。一方、ラパドゥラは単にまっすぐに走ります。

類似の原則もピッチの他の役割に適用されます。ミッドフィールダーは、戦術的にスペースをよりよく覆い、ディフェンダーは対角線を作るか、マーキングをよりよく追跡することができます。

前述したように、より多くのものがありますニュアンスポジショニング、ビュー、防御意識など、アクションに現在影響を与える多くのパラメーターに基づいて、あるサッカー選手と別のサッカー選手の間で。結果は歪んだゲームではなく、より流動的で論理的なゲームであり、一部のプレイヤーがより賢く現実的な動きの一部のプレイヤーに気付くことができる。ドリブルや正しい動きを見つけるために、防御を試みたり開いたりします。

物理学と人工知能

EAスポーツが機能する他の2つの要素は、接触と人工知能の物理学です。 '人工知能彼はFIFA 21でレビューされました。競合他社モード。言い換えれば、このオプションをキャリアマッチやFut Squad Battleでアクティブにすることで、チームのデフォルトの動作をFIFAの最高のプロプレーヤーのプレイスタイルに置き換えることができます。したがって、オーガニックな移動方法と、スキル、ドリブル、および通過線を読む能力の向上が多数あることに気付くことができます。このオプションは、伝説的で究極の難易度レベルで利用できます。

人工知能を改装したことで、偶然の接触が最大になるため、奇妙な行動の存在を制限するために、プレイヤーを動かすことが可能になりました。たとえば、カナダのエンジニアは、FIFA 20の恐ろしい手錠を避けるために、プレイヤー間の転倒を最大に制限するシステムを探しようとしました。 、倒れた人との接触を避けることができるように。

しかし、時々、衝突それらが必要です。この場合、ゲームのこれらの状況をより現実的にするために、頭などの地面から自分自身を育てる障害を生み出す最大に体の部分を制限しようとする方法が研究されています。

アニメーション

FIFA 21フィニッシュ作業は、アニメーションの強化と新機能の導入も通過します。たとえば、ヘッドの効果を低下させるには、マニュアルヘッドショット。言い換えれば、このオプションをアクティブにすることにより、FIFA 20にゲーマーがヘッドの方向と強度を制御すると言うことができます。ショットで起こることと同様の方法で。このようにして、この基本の有効性は、アスリートの能力とプレイヤーの能力の両方に依存し、課題をより公平で現実的にします。このため、マニュアルのヘッドショットは、FUT、Pro Club、FIFAシーズン、それらの協同組合、フレンドリーフレンドリーなどのモードで必須です。

防御に関して、アニメーションをブロックします。 EA Sportsは、ヒールショットや拡張機能の多様性など、敵のショットをそらすために、ディフェンダーにさらに多くの動きを与えることを決定しました。このゲームのこの時点をより公平にし、攻撃者がボールをよりよく保護できるようにするために、ショルダースパラの連絡先もレビューされました。

プロプレイ

したがって、アニメーションのシステムは、過去よりも幅が広く流動的であり、さらに多くの動きを「超挑戦」する可能性があります。 2人のトリガーを同時に押すことで、実際、プレイヤーは次の動きの準備ができているために自分がしていることをすぐに停止し、防衛介入を避けます。これは、格闘ゲームによって「継承された」動きであり、多くのスキル、ショット、ステップを止めることができます。

Pro-Playerコマンドは、チームのコントロールとピッチで何ができるかをより強く制御できるようにします。たとえば、あります新しい動きスキル、すぐにハードタックルを実行する可能性、フォローする新しい停留所、新しい精度ショット、またはその地域のプレーヤーに電話する可能性。ゲームシステムを深めたい人は、FIFA 21で多くの新しいオプションと可能性を見つけることができますが、サッカーをして楽しんでいるだけの人は、これらすべてのオプションを知らずに、または2つのモードボタンをオンにすることさえできません。プレーヤーの新たな性格と新しいチームの動きのみを活用します。

これらのニュースはすべて、ゲームメニューを制御、無効にし、調整することができます。これは、FIFA 21を市場で最もカスタマイズ可能なゲームの1つにするものです。

その他の変更は、生活の質を向上させるために設計されており、コミュニティからのフィードバックに基づいています。ボールが逸れた後にディフェンダーの前腕を通過するという事実について考えてみましょう。これは洗練されていない解決策ですが、この「ハンドボール」を回避します。選手の得点を妨げます。さらに、一時的な圧迫ボールを回収して無効化するように設計されており、オフサイドトラップを有効にする可能性もあります。ゴールキーパーも見直されました。いつ拳を使うか、いつ攻撃するかをより適切に判断できるようになり、本能的なセーブにおける反射神経が向上し、ポストからいつどのように抜け出すかを決定する能力が向上します。さらに、極端なディフェンダーはゴール内でより良い位置に立つことができます。

PlayStation 4 の FIFA 21 について私たちが抱いた第一印象は非常に良いものでした。 EA Sports は、ゲームプレイを改善するために設計された多数の新機能をパッケージ化し、昨年明らかになった主な問題を修正し、チームとプレーヤーをより細かく制御するためのさまざまなオプションを導入しました。ゲームの革命ではなく、さまざまな観点からシリーズを進化させようとする確かな進化を期待しましょう。 EA スポーツが PS5 と Xbox シリーズに何を用意しているのかを待っています

確かなこと

  • たくさんのニュース
  • より優れた制御
  • 社交性の向上

疑問

  • いつもFIFAだよ
  • 変更がゲームにどの程度影響するかを理解するまで待つ必要がある