ルフィの素晴らしき世界

無双風のスピンオフ作品の括弧を一時的に閉じたバンダイナムコは、長年ワンピースのビデオゲームの転調を特徴づけてきた冒険的な雰囲気に戻るのが適切であると判断した。グランドアドベンチャーe無制限のクルーズ。タイトルはきちんとした出来栄えだが、尾田栄一郎が描いた漫画の熱狂的なファンを超えた読者を目指すには「何か特別なもの」が欠けていた。

そのため、ワンピース: アンリミテッド ワールド レッド プロジェクトは、これまでのタイアップの方式を強化し、装飾するために誕生しました。確かに、やや特殊なプロセスに従っています。: このゲームはもともとニンテンドー 3DS バージョンでのみ公開されていましたが、西側でのリリースに合わせてマルチプラットフォーム作品に変わりました。このプロットでは、モンキー・D・ルフィの乗組員が新たな恐ろしい敵に対処する様子が描かれています。トランスタウンの島に上陸した直後、グミの海賊は宿屋の主人ヨーダヤと友達になり、常に街を元に戻す強い武器を探しています、ゾロ、サンジ、ナミ、ロビンなど。彼らは不思議なことに誘拐されたので、救わなければなりません。しかし、この任務はすぐに非常に奇妙な意味合いを帯びる。ルフィの友人たちが投獄された場所は、陽気な一味が過去に訪れた場所と同じであり、我々は再び競争しなければならない恐るべき戦士たちが支配する土地だった。しかし、彼らのうちの何人かが生き返ったという可能性はどうしてあるのでしょうか?真実は、レッド伯爵と彼の小さな助手が持つ恐るべき幻想の力の中にあり、私たちはそれを、尾田自身が貢献したオリジナルではないが確実に説得力のある物語の中で発見することになる。

トランスへ行こう

開始島はミッションの伝統的な拠点として機能し、自由に探索可能であり(「狭い」視野が役に立たない場合でも、ルフィの力を使って屋根に登ることもできます)、集会所や商業施設を建設することで充実させることができます。後者には、エネルギーが尽きそうになったときに戦闘で使用する回復薬など、購入または作成するオブジェクトが満載です。

宿屋を建てられるかどうかは、利用可能なお金だけでなく、何よりもミッション中に集めた資材によって決まります。、この要素は、起業家的行動を実行するのに役立つ抽出物、木片、鉄片を入手するために、すべての箱、すべてのトランク、すべての茂みを叩くように強制します。ガンバリオンによるこのシステムの開発方法は、各建物の建設または拡張の要件を知ることができるという意味で、多くの点で「昔ながら」のように見えますが、材料の特定はもっぱら私たちの記憶または情報に依存しています。各場所にコンテキストにリンクされたリソースが含まれているという前提で、特定のシナリオを訪問中に取ったメモ。トランスタウンの拡張が義務になると、冒険の半分ほどで、後戻りの恐ろしい幽霊が現れ、必要なオブジェクトを収集するためにすでに広範囲に探索された場所に戻らなければなりません。幸いなことに、開発者はこの方向に固執せず、実際に、完了までに約 8 時間かかる、かなり充実したキャンペーンを作成することができました。

『ワンピース アンリミテッド ワールド レッド』は、ファンにとって見逃せない、楽しくて楽しい、美しい冒険です。

アリーナモード

スタート画面からアクセスできる『ワンピース: アンリミテッド ワールド レッド』のアリーナ モードは単なる追加ではなく、キャンペーンに別のプロットを提供し、最初は 2 つの方法で取り組むことができる一連の戦いに私たちを駆り立てます。異なるもの: 特定のレベルの単一戦闘による一種のボスラッシュ、または複数の標準的な敵との「乱戦」。勝利するとスコアが倍増して、A、B、C の 3 つのリーグに分かれたランキングで上がることができます。各リーグには、次のカテゴリーに進むための「試験」として機能する最終決戦があり、使用可能なキャラクターの名簿は徐々に増加します。豊かになります。一日の終わりに、アリーナは全体的な体験に重みを加え、所要時間を数時間延長し、従来のミッションに歓迎すべきバリエーションを提供します。

ミニゲーム、なんて情熱なんだろう

ワンピース: アンリミテッド ワールド レッドの開発者は、ゲーム内のオブジェクトを非常に重視しており、新しい建造物や特別ボーナスへのアクセスを保証する、よりレアなオブジェクトが不足していないことは明らかです。それらを入手するには、網と釣り竿を持参し、画面に表示されるコマンドを推測して獲物を捕まえる簡単なミニゲームに挑戦してください。

1、2、3

ミッションに出発するときは、その時点で利用可能な名簿に基づいて、最大 3 人のキャラクターでチームを編成する必要があります。そのうちの 2 人は人工知能によって制御され、戦闘中に真っ向から戦いに身を投じ、やや攻撃的すぎる方法で一部の敵を手から奪うことさえありますが、私たちはデフォルトの「キャプテン」を制御します。選択ボタンを押すだけで、チームのメンバーを別のメンバーに切り替えることができます。

単一のキャラクターに直面すると、『ワンピース: アンリミテッド ワールド レッド』の経験は平凡なものではなく、実際に非常に挑戦的なものであることがわかります。攻撃中に(たとえ攻撃を受けても)止まらず、獲物を取り囲んで遠くからでも狙う傾向があるため、標準的な敵の集まりでさえ排除できるほどです。適切なタイミングで丸ボタンを押すことで対応できる操作。ルフィ、ゾロ、サンジ、または他の乗組員のいずれかの役割を担うかどうかに応じて、回避または反撃を引き起こす操作です。これらの強力な敵が成功するたびに私たちから盗むことができるエネルギーの量を考慮すると、ボスとの戦いでは回避が基本となります。残りの部分では、戦闘システムはかなり伝統的であるように見えます。正方形と三角形の組み合わせにより、利用可能なさまざまなコンボが生成されます (数は多くないため、必然的にゲームプレイが繰り返しになります)。一方、4 つのメイン ボタンをバックボーンと一緒に押すと、特別な動きに命が吹き込まれます。 、おそらくうまくいかなかった戦いを解決することができます。上で述べたように、2 人または 3 人のキャラクターでプレイすると、残念ながら「通常の」戦闘の一貫性が失われ、通常の攻撃の単なる連続に変わりますが、ボスとの対決では非常に役に立ちます。この特定のバランスに最適なサイズは、おそらく 2 つのアプローチの中間に位置します。

トロフェイ プレイステーション3

ワンピース: アンリミテッド ワールド レッドでは、合計 57 個のトロフィーが提供されます。これらは、個々のエピソードを完了し、「数値」実績を達成することで獲得できます。ルフィと 100 回回避を実行する、ロビンの読解能力を使用して 30 個の物体を入手する、100 個食べてそれを世界に持ち込むトランスタウンのレストラン、300個の木箱を壊すなど。

ゴムゴム…ゴムモン!

PlayStation 3 で評価していたグラフィックスが非常によくできていることを考えると、Nintendo 3DS からの移行は、『ワンピース: アンリミテッド ワールド レッド』の技術的な成功を少しも損なうものではないようであると言わなければなりません。特にカットシーンに関しては、ファンサービス(「おっぱい」と読んでください)が豊富で、時にはその壮観さで驚かせることさえできます。

通常どおり、ゲーム内のビジュアル品質は一般に低下する傾向がありますが、セル シェーディングの使用は、多くの場合、水彩風の美学を備えた、間違いなく刺激的なシナリオを伴う、見た目に非常に美しいソリューションに命を吹き込みますが、荒涼とした中でほとんど推測できない場所と対照的です。。残念ながら、どの場合でもインタラクションが欠落しており、破壊するのは伝統的な木箱に限定されていますが、最初は有望だった探索要素は、多数の障害物や目に見えない壁の存在によって最終的には大幅に制限されてしまいます。主人公の作成は、デザインの点では優れており、アニメに忠実ですが、アニメーションの流動性に欠けています。一方、敵については 2 つの別々の議論を行う必要があります。標準の敵は、見た目だけでなく、見た目も非常に反復的です。彼らの行動ルーチンでは、上司の特徴付けがうまく行われていました。グラフィックスがその任務を遂行するサウンド部門によってサポートされているという事実は、音楽の優れた品質とイタリア語の字幕付きの日本語のオリジナル音声の存在を考慮すると、ファンやその他の人々にとって確かに利点を表しています。

結論

テストしたバージョン: PlayStation 3

『ワンピース アンリミテッド ワールド レッド』は、間違いなく尾田栄一郎のマンガを原作としたタイアップ作品としてのガンバリオン作品の集大成であり、シリーズのファンなら間違いなく楽しめる豊かで多面的な冒険を備えている。魅力的な(それほど独創的ではないにしても)プロット、多くのファンサービス、かなりの数のキャラクターとかなりのロールプレイングの側面を備えた実質的な構造を備えたこのゲームは、2 つの主要な要素のおかげで、かなり長い間私たちを楽しませることを目指していますモード 、ただしその基本的な仕組みは完全に説得力のあるものではありません。実際、戦いの質は高いが反復的であることが判明し、探索は最低賃金を超えません。ただし、ワンピース ファンは、数値投票のもう 1 つのポイントを容易に検討できます。

プロ

  • 特にファンにとって、豊かでエキサイティングな冒険
  • 壮大なカットシーンと豊富なファンサービス
  • 戦いは良いし、ボスは挑戦的です...

に対して

  • ...しかし、アクションはすぐに繰り返されてしまいます
  • 限定的な探索段階
  • アニメーションについてはもっとできるはずだった