Wiiのサウザンドサニーランド

ワンピースは、ナルトと並んで、近年で最も成功した漫画の 1 つであることは間違いありません。 1997年に日本で初めて公開され、現在も刊行されている尾田栄一郎作のコミックは、イタリアでもかなり人気のあるアニメを生み出した(残念なことに、ほとんどの場合そうなるが、イタリアでは名前が「All'Arrembaggio !」に変更された)。当然、通常のバンダイナムコが開発したビデオゲームも含まれる豊富な商品展開があります。の上

PlayStation 2 では、これまでアクションと探索の素晴らしい組み合わせ (『ワンピース: ラウンド・ザ・ランド』、『ワンピース: グランド・バトル』、そして最後に『ワンピース: グランド・アドベンチャー』) を見ることができましたが、これはシリーズのファンにとって特に魅力的です。今度は Wii の番ですワンピース アンリミテッドクルーズ 1- The Sunken Treasure は、日本の専門報道機関から高い評価を得ているシリーズの最初のエピソードで、避けられない戦闘と、オブジェクトの収集と変換を目的とした、より多面的な探索を組み合わせたゲーム構造を提供します。

宝探し!

地球上で最も危険な海(いわゆる「メジャーライン」)のどこかで発見された莫大な宝である伝説のワンピースの探索に従事するサウザンド・サニー号の乗組員は、突然、言葉では言い表せないほどの大惨事に直面していることに気づきます。モンキー・D・ルフィはおそらく地球外生命体と思われるものと接触し、その影響で海中や周囲の島々から巨大な木が出現する。謎の生き物はワンピースの海賊たちを試したいと考えており、特別な宝物につながる地図の破片を見つけるように彼らに挑戦します。この計画を成功させるために、ルフィと彼の仲間たちは、場合によっては彼らが受けた敗北への復讐のために過去から戻ってくる狡猾で決意の強い敵と対峙しなければなりません。みんな

乗組員たちは、魔法の力を持つ小さな存在がこの新しい冒険に加わることを知らずに、テストを受けることに喜んで同意します(もちろんウソップは別として...)。彼の発する音から「ガブリ」と改名されたこのキャラクターは、アンリミテッド クルーズの 5 つの島それぞれで障害物を克服する上で基本的な重要性を担っています。その口は物体を別のものに変えることができるので、通路のロックを解除したり、ドアを開いたり、探索に役立つ装置を作成したりするために、見つけたすべてのものをそれに与えなければなりません。確かに、必要な素材を見つけるのは難しくありません。着陸できる島には、収集して発見するオブジェクトがたくさんあり、キャラクターはかなり大きなバッグを持っています。さらに、ゲームが進むにつれて、ウソップとフランキーは、岩を砕くつるはし、空気中の毒を除去する掃除機など、他の方法ではアクセスできない領域を訪問できるツールを作成します。

片目の殴打

探索とオブジェクト収集のフェーズには多数の戦闘が散在しており、さまざまな島を訪れるにつれて敵はより強くなり、より抵抗力が増します。ゲームでは一度に 1 人のキャラクターを操作しますが、実際にはルフィ、ゾロ、サンジ、ナミ、ウソップ、トニートニー チョッパー、ロビン、フランキー、ブルックといったワンピースのヒーロー全員が自由に操作できます。 Wii リモコンの「-」ボタンを押すことで、いつでも一方からもう一方に切り替えることができます。自由に使えるエネルギー バーがかなり短く、エネルギー バーが短いことを考えると、この操作はボスと対峙しなければならないときに特に必要です。サウザンド・サニー号に戻るまで、キャラクターを「凍結」させるには数回のヒットが必要です。エネルギーバーの下には「努力」に関連するものがあり、クイックショットをするとき(Cボタンを2回押す)、または攻撃を回避するとき(ボタンAとBを同時に押す)に消費されますが、数秒で再充電されます。 。残念ながら、ビューは直接管理できず、次のようになります。

キャラクターの動きに自動的に影響を与え、複雑な状況を作り出すことがよくあります。 Z ボタンを使用して中央に配置することができ、最も近い敵を「ロックオン」することもできますが、この解決策の精度には時々不満が残ることがあります。 B トリガーはジャンプを担当し、攻撃操作は A ボタンと、Wii リモコンを振って C ボタンを押すことによって行われる組み合わせに依存します。敵を排除するほど、キャラクターのレベルが上がります。ロールプレイング ゲームでは、新しい、より強力で壮観な動きがロック解除されるという違いがあります。たとえば、ルフィは最初はパンチとキックの 1 つのシーケンスしか実行できませんが、レベルが上がるにつれて、敵を掴むことができるようになります。遠くから、発射してくださいパンチの連打、スピンキックのチャージ、または破壊的なコンボをダイヤルアップします。最後に、「+」ボタンを押すと一時停止メニューが開き、そこからマップと、現在いる島でまだ完了していないイベントを表示できます。1 ボタンを押すと一人称視点が有効になります。

代替ゲームモード

ワンピース アンリミテッドクルーズ 1メインの冒険と並行して対戦モードがあり、利用可能なキャラクターのいずれかを使用して CPU または 2 人目のプレイヤーに挑戦することができます。戦闘は選択した場所で行われ、ゲーム内で見られる戦闘メカニズムに従いますが、実際には、格闘格闘ゲームの奥深さからは程遠いものです。

技術的な実現

アンリミテッド クルーズ 1 の最初のインパクトは、特に、Oda のオリジナルに非常に忠実なデザインを特徴とする非常にカラフルで詳細な、よくアニメーション化されたポリゴン モデルのおかげで、明らかにポジティブなものです。ルフィたちは、通常のセルシェーディングに依存していないにも関わらず、口のアニメーションを含め、見逃すことのない見事なレンダリングを誇ります。残念ながら、グラフィックスが動き始めると問題が強調表示されます。これは開発者の意図です。

すべてが非常に流動的であるはずでしたが、実際にはフレーム レートの低下が非常に顕著で、頻繁に発生します。それだけではファンの熱意を弱めることはできませんが、ファンは植生を表す通常のグラフィック要素と笑顔を作ることができるアイデアがほとんどない、少なくとも漠然としたレベル デザインを扱うことになります。探索する 5 つの島はそれぞれ異なる構造と色を誇っていますが、どの島にも奇跡と言えるものはありません。日本語の優れた会話にはイタリア語の字幕が付けられており、翻訳を担当した人はイタリアでシリーズに使用されている名前を注意深く調べ、マンガで読んだ内容とテレビで見た内容の「平均」を実際に作成しました。 。音楽と効果は特別なものではありませんが、まともな方法でアクションを伴います。

結論

これまでにリリースされたワンピースのタイインと比較して、アンリミテッドクルーズは、探索、オブジェクトの収集、およびそれらの変換などの要素に焦点を当てることで、シリーズを少し変える、新しくて興味深いコンセプトを提案することに成功しています。私たちは確かに「愛好家専用」の製品に直面している。彼らは、お気に入りの同情と歴史の(たとえ簡単でも)知識を頼りに、あまりにも頻繁に繰り返される構造の落とし穴にうまく対処できるだろう、そして台無しにされる明らかな制限により。ルフィと彼の仲間が利用できる動きの数は豊富ですが、それだけでは戦いを面白く、変化に富んだものにすることができません。つまり、ワンピースファンを失望させることはないが、何を期待するべきではない控えめな製品です。

プロ

  • 本当によくできたキャラクターたち
  • 集めるべき膨大な数のアイテム
  • 多くの素晴らしい動きを自由に利用できます

に対して

  • ゆっくりとした反復的な探索
  • 問題のある視力の管理
  • 不正確な戦闘システム