心に勇気を

Ubisoft が最近のデジタル プロジェクトでどのように主導権を握ったかが明らかになりました。これは、ある意味で最も有名なインディーズ作品を模倣しようとするほぼ視覚的な実験であり、同時にトリプル A の作品価値を山積みにしています。フランスの出版社のモンペリエ部門が開発したフレームワークそのもの、それを使用するすべてのプロジェクトを即座に認識できるようにする UbiArt が、最も予想を超える結果をもたらしていることは疑いの余地がありません。したがって、すべてが非常に古典的なジャンルに属していることを大胆に示した 2 つのプラットフォーマーである Rayman Origins と Legends から始まった場合、すぐにソフトウェア ハウスがとった流れにより、私たちはさらに想像力に富んだオリジナルの製品を目指すことができるようになりました。 4月になりました光の子は、jrpg の典型的な要素に近づくことを目的として、ターンベースとリアルタイムの興味深い組み合わせを提供する、非常に洗練された芸術的スタイルとゲームプレイを備えた高く評価されたロールプレイング ゲームです。そして今日は、Valiant Hearts: The Great War について話す時間です。風刺漫画のデザインを備えた悲しくて憂鬱な冒険です。非常に魅力的な歴史的シナリオに完全に焦点を当てていますが、ビデオ ゲームではほとんど検討されていません。おそらく、このプロジェクトのあまりにも基本的なゲームプレイと比較すると、圧倒されるほど魅力的です。フォローしていただければ、その理由を説明させていただきます。

感動的でメランコリックなグラフィック アドベンチャーですが、ゲームプレイが基本的すぎるかもしれません: これがヴァリアント ハーツです

歴史が教えてくれる

ヴァリアント ハーツのプロットは、ハプスブルク大公フランツ フェルディナント暗殺後の戦争勃発から、敗戦から数か月後のカナダの参戦まで、第一次世界大戦の悲惨な時代を背景にした 4 つの異なる章を通して展開します。ドイツの。マルヌ川へのドイツ軍の進軍、イーペルの戦い、ヌーヴ・シャペル解放の試みなど、いくつかの歴史的な戦いは、ヴァリアント ハーツのイベントの展開中に実際に追体験されますが、このゲームの独特なゲームプレイにより、歴史的設定が異なります。それは、ゲームのアクションに具体的な影響を与えるというよりも、5 年間にわたる戦争中にヨーロッパに解き放たれた恐怖のために、プレイヤーの中に悲しみ、憂鬱、不幸といった特定の感情を刺激することに限定されているのでしょうか。

この観点から、実際に起こった出来事に接ぎ木された架空の物語の独創性を維持しながら、画面上で起こったことを 1914 年から 1918 年の間に歴史的に起こったことと二重リンクさせる Ubisoft の能力は、絶対に賞賛されるべきです。『ヴァリアント ハーツ』をプレイしようと決心した人たちに何かを教えたいというフランスのパブリッシャーの正確な願望は、現在第一次世界大戦 100 周年を記念して取り組んでいる財団との協力からも明らかであり、そのおかげでゲームは収集品やアイテムで満たされることができました。最も物忘れが激しい人にとっても、人類の歴史のこの恐ろしいページをまだ学んでいない人にとっても、非常に価値のある歴史文書です。物語の弧は、4 人の異なる登場人物が関わる出来事を通じて展開します。それぞれの登場人物は、世界紛争に参加するよう導く明確な目的を持っています。彼らの人生は、活発で抵抗力のある救助犬に代表される共通の糸によって出会い、結び付けられます。プレイヤーが直接制御することはできませんが、冒険のほとんどに同行します。エミール、フレディ、アンナはフランス人、アメリカ人、ベルギー人の順に同盟国側に配置されるが、カールはドイツ出身であり、枢軸国への召還により彼が戦争開始の物語の道具となるだろう。ゲーム。エミールとカールは実際には最初から直接のつながりがあり、後者は前者の義理の息子ですが、他の人たちはいくつかの変遷のためにキャストの一部になりますが、それを皆さんに明かす危険を冒したくありません。ヴァリアント ハートを構成する 4 つの章は、わずかに短い最後の章を除いて 7 つのレベルで構成されており、私たちはそれらを知り、好きになることを学び、それらを手に入れざるを得なかった理由を発見します。悲劇的な紛争に巻き込まれた。私たちは彼らの物語に情熱を注ぐようになり、ゲームをクリアするのにかかった 4 時間の間に、彼らが悲しみ、傷つき、疲れ、疲れきった姿を見てくれる信頼できる犬と必然的につながることになります。そしてこの場合でも、巧妙な些細なことや明白な瞬間に陥ることなく、非常に感動的で適切であると判断したエンディングを提案したユービーアイソフトの能力を賞賛したいと思います。

トロフェイ PlayStation 4

ヴァリアント ハーツ: グレート ウォーには 20 個のトロフィーが含まれており、そのほぼすべてがブロンズで、半分以上、正確には 11 個がシークレットです。アンロック可能な要素は主にストーリーの特定の瞬間に関係しますが、車両に乗って一度も攻撃を受けずに少なくとも 1 つのミッションを完了する、またはゲーム中に小隊全体を救うなど、画面上で何が起こっているかに細心の注意を払うことで実行できる小さなアクションにも関係します。外輪山の戦い。代わりに、別の少数のトロフィーは、収集品の収集と歴史的事実の読み取りに関係しています。唯一の銀のトロフィーはゲームのクリアに直結します。

しかし、それではすべてが美しいのでしょうか?

しかし残念なことに、当然のことながら、ヴァリアント ハーツは何よりもまずビデオ ゲームであり、語られ描かれる美しい物語ではありません (または少なくともそれだけではありません)。そしてここで、この作品を悩ませている主な欠陥を垣間見ることができます。記事の冒頭で述べたように、このタイトルはアドベンチャー ゲームですが、実際にはさらに進んで、あらゆる点でポイント アンド クリック アドベンチャーであると言うことができます。各シナリオ内で主人公を水平に移動させ、時にはドアや窓を越えて他のレベルの視差にアクセスすることができます。途中で、先に進むためには一連のパズルを解く必要があります。ほとんどの場合、これらは環境パズルであり、シナリオ内の特定のポイントまたはノンプレイヤー キャラクターからの特定のオブジェクトの回収と、そのオブジェクトと環境自体または別の NPC との相互作用が含まれます。より散発的なケースでは、ギアの一部を合わせたり、ドアやトラップドアを開けたりするために、レバーと車輪を動かすことに限定する必要があります。また、適切なタイミングで手榴弾や機関銃の射撃を回避することに限定する必要がある、小さくてより多くのアクションセクション、パトロールする敵の視界から隠れなければならないステルスフェーズ、および車両に乗り込むシーケンスもあります。 、画面の外にあり、特別なインジケーターによって報告される障害物を回避する必要があります。各キャラクターは、かなり基本的な移動、近接攻撃、オブジェクト投げのコマンドを補完する一種の特殊能力を持っています。たとえば、フレディはフェンスや有刺鉄線を切ることができ、エミールは穴やトンネルを掘ることができます。最後に、看護師のアンナは、クイックタイムイベントを特徴とする小さなミニゲームを通じて負傷者の治療を行うことができます。

問題はすべて、プレイヤーに提案されるアクションがあまりにも基本的で過度に反復的であることが判明したこのゲームプレイに正確に集中しています。シナリオを完了するために何をする必要があるかを頭の中に入れておきながら、レバーを取り付けたり、空から来る手榴弾の影を避けたりするのに時間を費やさなければならないことに、私たちは行ったり来たりすることがよくあります。そして、上で述べた、車の運転中に音楽に合わせて設定された特定の脱出シーケンスなど、上記のテーマからの逸脱はほとんど役に立ちません。幸いなことに、ストーリーと、キャラクターの出来事がどのように終わるのかを見たいという欲求が、私たちを前進させる刺激を与えてくれますが、確かに、最初の 1 時間のプレイですでに実質的にすべてを語っているゲームプレイではありません。この点で、アンナの姿は一章全体を占めており、本当に過剰な数の絶対的に役に立たない冗長なQTEに直面することを私たちに強いているが、それ以外はむしろかなり寛容であり、問​​題なく繰り返し間違いを犯すことを可能にしているアンナの姿は模範的です。深刻な結果。体験の長さは最終的には完璧に調整されており、ゲームを放棄したり退屈したりすることは決してないことを明確にしておきますが、作品全体の最も弱い部分は、どうやってもうまくいかないゲームプレイであることは間違いありません。プレイヤーを驚かせたり楽しませたりします。おそらく、TellTale Games の最新作である The Walking Dead と A Wolf Among Us にいくつかの類似点があると感じる人もいるかもしれませんが、実際には、これらには非常に複雑な対話があり、何よりもプレイヤーに与えられる選択の自由があります。代わりに、ヴァリアント ハーツが非常に直線的なプロットを画面に表示し、パッドまたはマウスを手に持っている人に基本的なインタラクションを提供することに「制限」している場合、物語の継続に対する具体的な結果が生じます。

Ubisoft 製品を批判できないのは、芸術的な部分です。 UbiArt フレームワークによって許可されたレンダリングにより、フランスのソフトウェア ハウスのクリエイターは、第一次世界大戦のすべての恐怖だけでなく、なんとか画面に勝利を収めた人々の喜びと満足感をももたらす、特にインスピレーションを受けたデザインを満喫することができました。家族の一員か、特に要求の厳しい任務を完了した人を連れて行きます。色が混ざり合い、明るい色調からずっと暗いパレットに絶えず変化し、背景には、最初は祝賀していたがその後爆撃によって引き裂かれたパリ、地下に掘られた何キロもの塹壕とトンネル、ドイツ軍によって致命的に作られた緑豊かな田園地帯と沼地が見えます。 「化学兵器。私たちの目の前で動いているのは、漫画と漫画が完璧に融合したものです。トランジション、交差するボックス、そして実行しなければならないアクションや画面上のキャラクターがお互いに言うことを識別するための多くのバルーンが表示されます。これらすべてが、特にインスピレーションを得た完全イタリア語の吹き替え、プレイヤーを巻き込む効果音、そして何よりも、有名なクラシック音楽から完全にオリジナルでありながら非常にキャッチーな曲に至るまでのサウンドトラックを備えた優れたオーディオ分野と組み合わされています。素晴らしいメインテーマであり、プレイヤーをこの作品の憂鬱でほろ苦い雰囲気にすぐに浸すことができます。

結論

テストしたバージョン: PlayStation 4

デジタル配信: Steam、Uplay、PlayStation Network、Xbox Live

プレッツォ: 14,99€

Valiant Hearts: The Great War は、私たちが与えた投票に値するために自分自身と戦う小さなデジタル タイトルです。反復的であることは言うまでもなく、明らかに基本的かつ単純すぎるゲームプレイは、ストーリーとナラティブによって優れたスキルでサポートされており、プレイヤーに何かを教えてくれる冒険に夢中になりたいと感じているすべてのプレイヤーを巻き込まずにはいられません。若い人だけでなく、数十年を経た人たちにも。魅力的でメランコリックなこのゲームは、欠点があるにもかかわらず、なんとか評価され、ビデオゲームを進行中の芸術形式として見ることができるすべての人々の頭と心に何かを残しています。

プロ

  • ビデオゲームでは無視されがちな世界紛争について新しいことを学べるのは嬉しいことだ
  • 芸術的にはただただ美しい
  • 物語の中でありきたりで明白になることなく、プレイヤーを巻き込む方法を知っています。

に対して

  • パズルは実質的にすべて同じで、すぐに繰り返しになってしまいます。
  • 収集品は、どんなに興味深いものであっても、時々迷惑なピクセル探しを強いられることがあります。
  • アンナのQTEシーケンスは迷惑です