たとえビデオゲームの世界が流行やトレンドに依存しており、それが売上を促進し、市場の成長とともに驚異的な利益をもたらしているとしても、これらの作品の多様性は決して疑問視してはならないものです。また、潜在的な視聴者は非常に多様であるため、無意識のうちに古典的なジャンルから「脱却」し、ゲームプレイだけでなく、ビジュアルや芸術的な面でも既成概念の枠を超えたタイトルを試してみる必要があります。
この運命により、2 次元ゲームが結びつくことが多く、もはや一般大衆にとって以前ほど魅力的ではなくなりましたが、多くの場合、本物の宝石となる実験的な作品の温床となっています。 2D では、Ubisoft は非常に優れたグラフィックス エンジンである UbiArt Framework を作成し、オリジンズとレジェンドという 2 つの 2D プラットフォーマーでレイマン シリーズを再び流行させました。これは私たちの意見では近年の最高傑作の一つです。このエンジンは最高の表現力を発揮するのに最適であることが証明されました。Child of Light、ユービーアイソフト モントリオールによる新しい作品で、軽いけれど平凡ではないロールプレイング ゲームの形でおとぎ話を伝えたいと考えています。、あたかも詩であるかのように設定され、完全にイタリア語で吹き替えられた物語を通して。
おとぎ話とロールプレイング ゲーム、すべて 2 次元、これは Ubisoft の Child of Light です
リトルオーロラ
私たちは 19 世紀の終わりにいます。オーストリア公爵の娘であるオーロラは深い眠りに落ち、夜の女王ウンブラの脅威にさらされているレムリアの世界に投影されています。若い主人公は父親が病に倒れ、王国が失墜するのをただ見守ることしかできませんが、レムリアの大地に太陽、月、星を取り戻すことにすべてを救う希望が託されています。
目覚めてすぐに、オーロラは小さなホタル、イグニクルスに出会います。イグニクルスは彼女に付き添い、暗い場所を照らし、さらには敵の目をくらませることができます。結局のところ、光は暗闇の完璧な対極であり、暗闇を克服するためにたどるべき道なのです。アンブラの腐敗。こうして、主人公の冒険が始まります。主人公は、利用可能なさまざまな設定で奇妙な生き物に直面することになるだけでなく、戦いに参加し、おそらく彼女が完了するミッションを持っている新しい友達にも出会うことになります。オーロラは空中でホバリングし、リリース ライトを押すことで加速することができます。リリース ライトを押すと、パズルを解いたり、オブジェクトの影を投影したり、前述したように敵の目をくらまして不意を突いたりするのに役立ちます。マップを探索すると、宝箱を開け、パワー オーブを収集し、ノンプレイヤー キャラクターと対話できます。、ミッションを完了するため、または単にレムリアの世界についてもっと学ぶために。敵は画面上に表示され、タッチすることで攻撃するか、ほとんどの場合完全に回避することができます。各ゲーム キャラクターには成長レベルがあり、敵の価値はその環境に応じて固定されるため、お勧めできない選択です。
戦闘システムは、ファイナルファンタジーの伝説的な ATB バーやグランディア独自のシステムなど、このジャンルを代表する要素のいくつかを取り入れ、それらを個人的な方法で再加工して、興味深いバージョンを提供しています。味方と敵の各キャラクターは、待機と起動と呼ばれる 2 つのフェーズに分かれたタイム バー上に配置されます。。 2 番目のアクションの開始に達すると、攻撃/防御/ポーション/魔法の間でアクションの種類を選択できます。それぞれの準備速度が異なり、この時間内に攻撃を受けるとアクションはキャンセルされ、キャラクターがタイムバー上で押し戻されました。明らかに、キャラクターの速度を遅くしたり速くしたり、キャストフェーズ中に中断されないようにするためのポーションや呪文があり、それらはすべて非常に明瞭に表現されており、あまり深入りすることなく表現されています。戦闘中であっても、イグニキュラスを動かして敵の目をくらませ、バー上での動きを遅くすることができます。彼のエネルギーの蓄えは無限ではないため、誰を減速させるかを慎重に選択する必要があります。おそらく次に攻撃しようとしている人、またはグループの最も危険な敵です。
バトルおとぎ話
もう一つ考慮しなければならないのは、各対戦相手は特定の種類の属性に対して耐性があるか弱いということです。より困難な対戦相手は、魔法や物理攻撃が中断されたりヒットしたりすると反撃するため、採用する際には適切な組み合わせを考慮する必要があります。相手との関係における正しい戦略。
戦闘内では最大 2 人の味方キャラクターが存在できますが、各「ターン」ごとに時間ペナルティなしで味方キャラクターを変更することができます。特にボスとの戦闘中は、それぞれの固有の特性を利用して味方キャラクターを交代することが望ましいです。ある人は特定の分野に特化しています。これは、古典的なスキルボードが存在し、各レベルで取得したポイントを 3 つの異なるパスに従って消費する必要があるためです。各アップグレードは説明付きで表示されますが、バランスの取れた多様なキャラクターのグループを作るには、どの方向に進むかを選択する必要があります。マップの周りに点在するチェストの中に、いわゆる Oculi という小さな破片を収集することができます。これは、単独で使用することも、組み合わせてさらに強力な破片を構成することもできます。これらの Oculi は、武器、防具、またはお守りに挿入する必要があり、これにより、元素攻撃、より大きな抵抗、より大きな速度、またはより大きな経験などの利点を得ることができます。このシステムは未開発であっても興味深いものです。組み合わせはそれほど多くなく、深くもありません。むしろ、敵と対峙したときにすべての可能性を利用できるように、異なる属性攻撃で各キャラクターを強化することをお勧めします。
結局のところ、Child of Light の戦闘システムは非常にダイナミックで自明ではなく、特にレベルやカスタマイズに関してはあまり詳しく説明されていませんが、最初に思われるほど単純でもありません。また、オプションでは、トロフィー/目標に関するペナルティなしで、5段階の戦闘速度とノーマルと難しいの間の難易度の両方を変更することが可能であることも言わなければなりません。このジャンルの専門家には、常に適切なレベルの挑戦をしてもらうために、最高の値をお勧めします。探索とミッションは戦闘の流れに沿って行われ、ダイナミックで簡単に完了できます。;レムリアの世界には、決して到達するのが難しい秘密が散りばめられています。ミッションは明確で時間がかかりますが、灰色はほとんどなく、環境パズルも短時間で「家に持ち帰る」ことができます。新しい環境を発見すると、ファストトラベルで移動することができるため、ゲームのダイナミクスが完璧で、退屈したり繰り返したりすることがない一方で、深みや RPG の構造に典型的な要素が不足しています。機器の管理。これはおそらく、物語にリンクした全体的なエクスペリエンスに焦点を当てるという Ubisoft の正確な選択によるものです。
トロフェイ PlayStation 4
私たちは約 10 時間で Child of Light を完了し、利用可能な 20 個のトロフィーのうち 19 個のトロフィーを収集し、すべての二次ミッションと 80% の秘密を完了しました。したがって、平均プレイ時間は現実的には約 8 ~ 9 時間になる可能性があり、ゲームの価格が 15 ユーロであることを考慮すると、まったく問題ありません。メイン ストーリーが完了すると、まだ保留中の二次的なアクティビティに専念することもできます。クラシックな New Game+ もメイン メニューで利用できるようになり、より困難な敵に立ち向かい、すでに達成したレベルとスキルを維持することができます。不思議なことに、スケッチやアートワークのギャラリーはありませんが、この観点から見て優れた品質を考えると、非常にありがたいと思います。
芸術的に崇高な
Child of Light は、最も重要な部分を強調する語り口と、大規模な作品の非常に独特な芸術的スタイルを備えた、本物のおとぎ話のように設定されています。Ubisoft は、スタジオ ジブリなどの作品からインスピレーションを得たと主張しています。非常に才能のある天野喜孝の図面 (ファイナルファンタジー VI、ファイナルファンタジー)
結果は素晴らしいというほかありません。どのレムリアの設定も見ていて楽しいものです。、芸術的に絶妙で個性に満ちており、おとぎ話の中にいるというアイデアを完璧に伝えることができます。 Rayman Legends ですでに使用されているグラフィックス エンジンもこの目的に最適であることが証明されており、画像は常に滑らかでクリーンで、多くの場合、動く絵画の前にいるように見え、各要素は非常に詳細に設計されています。カナダ人アーティスト、クール・ド・ピラ(本名ベアトリス・マルタン、弱冠24歳)がシルク・ドゥ・ソレイユ・メディアと協力して作曲したサウンドトラックのおかげで、音楽の伴奏が崇高なレベルにあるため、魅力的だと言えるかもしれません。その結果、ブラチスラヴァ・フィルハーモニー管弦楽団が作成したメインテーマをはじめ、哀愁、エネルギー、幸福感、その他多くの感情を同時に表現し、文字通り頭に染み入るほどの素晴らしい楽曲を聴くことができるのです。前述した吹き替えは完全にイタリア語で非常に優れており、韻を踏んだ対句を伴う詩の形式で解説が続きますが、テキストは常に独特で慎重に作成されているものの、場合によっては読むのが少し重いかもしれません。グラフィック、サウンドトラック、解説が物語に大きな力を与えますしたがって、レムリアの世界とその常によく特徴付けられたキャラクターとともに完璧にパッケージ化されています。しかし、さらに深く掘り下げてみると、何度か触れたオーディオ/ビジュアル面を除いて、ストーリーがあまり独創的ではなく、特にエキサイティングな瞬間もないことがわかります。もちろん、それは決して小さなことではありません。
結論
テストしたバージョン: PlayStation 4
デジタル配信: PlayStation Network、Xbox Live アーケード、ニンテンドー e ショップ、Uplay
プレッツォ: 14,99€
Child of Light は、シンプルだがありきたりではない RPG 構造に支えられた美しいおとぎ話を語ります。この RPG では戦闘が強みの 1 つであり、探索は繰り返しやフラストレーションの瞬間がまったくないことと見なされています。ゲームプレイやひねりの点で重要なピークはありませんが、ユービーアイソフトのタイトルは、見ても美しく、聴いても美しく、通常とは異なる体験を巻き込んで提供することに成功しており、試してみる価値があります。
プロ
- 芸術的に優れ、音楽的に刺激的
- シンプルだがありきたりなゲームプレイや反復的なゲームプレイではない
- 価格の割に耐久性に優れています
に対して
- ミッションやジャンルの典型的な要素の点で、RPG の構造が不十分に開発されている
- ストーリーはよくまとまっているが、独創的なアイデアが欠けている