無名で魂のない

Risen シリーズについては多くの説明の必要はありません。ソフトウェア ハウス Piranha Bytes と出版社 JoWood の間の誤解から生まれたこの物語は、2007 年に開発者によって知的財産が失われた Gothic の物語の精神的な継続を表しています。しかし、この 3 番目のエピソードは、これは専門家と最も熱心なファンの両方を驚かせました。2 月末に急遽発表され、現在は PC のハードディスク (それがインストールされていたプラットフォーム) にインストールできるようになりました。長い導入部は 2 つのフェーズに分かれています。最初の数分間では、主人公は自分の船が幽霊船に乗り込む夢を経験します。悪夢から目覚めた彼は、ダーク・ウォーターズの知人である妹のパティとともに宝を求めてクラブ・コーストに降り立つことになる。

しかし、彼が胸に到達すると、彼の魂を奪う暗い骸骨(「シャドウ」)に圧倒されます。埋葬からわずか数日後、海賊シルバービアードの幼い息子が、冥界から戻ってきた元海賊のボーンズによって発掘されることになる。この瞬間から、新しい名前のない人物の陰湿な冒険が始まります(前の 2 つのエピソードの主人公は、私たちの放浪の中でまだ会うことができます)。彼は、いつも冒頭のセリフのように、満たすべき空の殻を表しています。最初の部分がその巧妙さの中に少なからず困惑を引き起こすとしても(ピラニア・バイトの伝統を考慮すれば、これは驚くべきことではない)、メイン・クエストが続くにつれて物語は噛み付いてくる。そして、世界は今や神に見捨てられており、タイタンの脅威に終止符を打つのはプレイヤー次第であること、そして奪われた魂を取り戻そうとすることがわかります。過去への言及が依然として非常に強く、特定の状況はデビューの年である 2009 年以来この物語を追いかけてきた人にしか完全に理解できないとしても、何が起こっているかを理解するために前のエピソードをプレイする必要はありません。

プロットは、多彩な表現に満ちた鋭い会話を通して語られ、型破りなやり方ではあるがプレイヤーを巻き込み、何度も笑いを誘った。クラブの海岸から出航したら、目的地については選択の余地しかありません。実際には、解決すべきクエストや探検すべき場所が文字通り詰まった他の 7 つの島があり、明らかに数十の敵を倒すことができます。外。最初の 2 つのタイトルには多くの共通要素がありますが、Titan Lords ではプログラマーがリセット ボタンを押したかったようです (新しいヒーローを導入するという選択がこの哲学に従っていることは偶然ではありません)。最初の章のいくつかの特徴(ゲームの 3 つの派閥のいずれかに参加する必要性など)と、不幸なダークの賞賛されていたすべての良い点(海賊の設定や不遜な陰謀など)を他の章から取り上げています。ウォーターズ。前述したように、ゲーム中は、海の覇権を争う 3 つのギルド、つまりマジシャン、ガーディアン、デーモン ハンターのいずれかに所属する必要があります。これらのそれぞれには、別の方向ではなくある方向でキャラクターを形成するのに役立つ一連の独自のスキルと防具が付属していますが、いずれかを選択しても、破棄することが決定されたミッションにリンクされた二次ミッションへのアクセスが妨げられることはありません。

Risen 3 は、長年のファンに向けて物語の運命を復活させます

ゲームの世界

Risen 3 のカリブ海の島々は間違いなく魅力的で、本当に魅惑的な景色が特徴です。共通の基本設定を利用して、互いに大きく異なる場所に命を吹き込むことができたグラフィック デザイナーの創造性は賞賛に値します。したがって、あらゆる種類の遺跡、洞窟、鉱山、城、ダンジョンが不足することはありません。これは、自尊心のあるロールプレイング ゲームでは避けられないシナリオです。ただし、構造物に押し込めることはほとんどないことを考慮すると、設計者は外観を非常に好みました。マップのサイズは広く、全体を探索するには数時間かかる場合があります。

幸いなことに、岸から岸への退屈な歩き回りを回避する手段があります。実際に自分自身を素早いオウムに変身させたり、テレポーテーション ポータル (特別な石で事前に起動する必要があります) を使用したりすることで、次のような場合でも重要な場所に素早く到達することができます。少なくとも初期段階では、やるべきことがたくさんあるだろう。主人公は、目に見えないエネルギーの蓄えを使い果たす前に、短距離を走ることができます。以前とは異なり、登ったり泳いだりすることもできます。環境との相互作用はかなりのもので、いつものように、収集する植物、抽出する鉱物、侵入する宝箱が大量にあります。 NPC は主に各島を特徴づける 2 つまたは 3 つの居住地に存在しており、ほぼすべての島と会話できます。ただし、二次ミッションを提供する準備ができているキャラクターが道に沿って点在しているため、不足することはありません。通常、メインプロットを進めるための重要な人物が数人います。彼らは冒険を続けるために必要なクエストを提供しますが、プレイヤーはすぐにそれらを考慮することを簡単に回避できるため、主人公の成長に有利になります。ミッションの性質は非常に多様ですが、いくつかは少し似ている傾向があります:膨大な量を考慮すると、ほとんど許容できる欠陥。読者にアイデアを与えるためには、約 10 時間のプレイの後、筆者がどの勢力に味方するかまだ決めていないにもかかわらず、Risen 3 の 8 つの島のうち 2 つにまたがる約 40 のサイドクエストを完了したということを知っていれば十分です。また、冒険者の日常を時折壊してしまうような、解決すべき小さなパズルも数多くあります。

ちょっと欠点が多すぎる

戦闘システムはドイツの開発者の長い伝統の一部であり、いつものように強力なアクション要素と、何よりも受け流し、回避、攻撃のシーケンスを適切なリズムで調整する必要があるという事実にもかかわらず、特徴付けられています。 Risen 3 では、リズムの熱狂と混乱が少し減りました。コマンドは基本的なものです。マウスを左クリックすると、ボタンを押している長さに応じて、多かれ少なかれ強力な打撃を開始できます。右手でセーブを実行し、方向キーを 2 回押すと回避宙返りを実行します。 「軽い」サーベルの攻撃を最大 3 回連続で連鎖させて威力を高めることができ、刃物による攻撃とピストルや魔法による攻撃を交互に行うことができるため、戦闘は非常にテクニカルになります。

当然のことながら、好む人は主な攻撃ツールとして銃器を使用することもできます。この場合、リロード時間は円形のカウンターに置き換えられており、キャラクターのレベルが高いほど早く満タンになります。特に初期段階では、マウスのクリックと画面上でのアクションの実際の実現との間に顕著な時差があることに気づくでしょう。ただし、この遅れはキャラクターのレベルが上がるにつれて減少する傾向にありますが、完全に消えることはありません。これは非常に特殊な選択であり、プレーヤーは、冒険の最も進んだ段階であっても、敵を適切に回避できるようにするために、敵の動きを注意深く研究する必要があります。たとえば、一部の敵に対してはパリィはほとんど役に立ちませんが、他の敵に対しては強力な打撃 (「非嫡出の」後継者アルカニアの遺産と思われます) は無効です。しかし、Piranha Bytes の戦闘システムには大きな欠陥があるようです。回避宙返りは常に攻撃を回避できるようにするための手段であり、回転中に攻撃を受けても主人公の健康には影響しません。。無制限の使用を妨げる「スタミナ」バーがないため、この不幸な選択が有名な「ひき逃げ」戦術の乱用につながることは明らかです。つまり、敵を攻撃し、オーバーヘッドキックで離れて敵に戻ります。打つ。

一般的に、最も困難な戦いは、3 人以上の敵に囲まれたときに起こります。この場合、1 人の敵に視界を遮ることがマイナスの影響を及ぼし、その結果、敵を生かし続けることになることがよくあります。体力バーが満タンのプレイヤーに集中するには、一撃で意識を失います。幸いなことに、Risen 3 でも、絶対に必須ではないにしても、CPU によってあらゆる点で制御される従者を同行させることが可能であり、最終的には敵の注意から逃れるための囮として使用することになります。ただし、サポートキャラクターの健康状態は無制限ではなく、一時的にノックアウトされる可能性があります(ただし、戦闘の終わりには意識を取り戻します)。同盟国の人工知能はピラニアバイト生産のアキレス腱の一つである: 実際、プレイヤーが助けに来ずに呆然としたままになることがあまりにも頻繁に起こります。敵(主に動物界に属するモンスターに代表される)との関係では、物事は少しうまくいきますが、敵には超緻密な戦術を期待できません。魔法の復活も言及する価値があります。呪文は最初は呪文を呼び出すと使い果たされる巻物を介してアクセスできますが、ギルドに参加した後はそれらを永続化することが可能です。制御システムとして、ステンレス製のマウスとキーボードの組み合わせを使用しましたが、ジョイパッドを選択することもできましたが、特にカメラの不安定性を考慮すると、私たちの意見では、依然として代替の選択肢です。

RPGの特徴

Titan Lords では、Dark Waters と同様に、キャラクターはどのレベルにも到達しません。栄光ポイントを獲得すると、主人公を区別する 8 つのスキルのそれぞれをリアルタイムで向上させることができます。 Risen 2 では、各属性が一度に 1 単位ずつ増分して最大 10 ポイントに達する 10 進法を使用していましたが、Risen 3 では上限が 5 ポイント刻みで 100 に設定されています。これは、クエストの増加に合わせて、熟練を達成するために必要な経験を効果的に 2 倍にするというプログラマーの決定によるものです。

ただし、すべての動きに完全にアクセスするには、スキルを完璧にするだけでは十分ではありません。たとえば、ノックバックパリィは基本的なものではありますが、さまざまな島に散らばる教師によって習得される必要がありますが、トリックを明らかにするには大量のゴールドが必要になります。貴重なダブロンを集めるのは決して簡単ではありません。時折、宝箱の中や、完了したミッションの報酬として見つかることもありますが、マップの探索中に集めたものを NPC に売ることも不可欠になります。伝統に従って、在庫は無制限であり、迅速な相談のためにサブカテゴリーに分割されています。財布をすぐに膨らませるために、戦いで殺された動物のトロフィーや貴重な鉱物を贈りたくなるかもしれませんが、それらは強力なアーティファクトを作成するための有用な材料になる可能性があるため、注意が必要です。サーガのすべてのエピソードと同様に、タイタン ロードでも武器、ポーション、魔法を鍛造できる可能性が復活します。私たちの分身は潜在的な万能選手です。島々に点在するマスターからスキルを学ぶだけで十分です。

プログラマーは、おそらく誇張された方法でクラフトセクションを拡張することにしました。: 剣やその他の接触兵器を鍛造するには特定の知識が必要であり、銃器を製造するには特定の知識が必要であり、Risen 3 で生命を回復する薬を表すラムやグロッグを蒸留するには特定の知識が必要です。多くの研究の報酬は、英雄の特性を永久にでも変更したり、ユニークな武器や防具を入手したりできるため、確かに満足のいくものです。ステルス面はいつものようにうまく機能しません。一方で、宝箱を開けるために、Dark Waters で見られたものと同じ退屈なミニゲームが再び提案されます。一方で、家から物を盗もうとして捕まったとしても、実際的な結果にはつながりません。もちろん、警備員からの反応はおそらくあるでしょうが、勝利の場合には盗品を攻撃せず、英雄の戦利品から数少ない栄光ポイントを差し引くことに限定します。一方で、たとえNPC(永久に殺すことはできない)をなんとかノックアウトできたとしても、数時間後に犯罪現場に戻ってきて、何事もなかったかのように歓迎されるだけで十分だろう。一部の選択はプレイヤーの道徳的傾向を反映しますが、善の力を受け入れるか、死の支配者の抱擁に誘惑されることに身を任せることがエンディングに影響を与えるかどうかは明らかではありません。

飛躍?

技術的な観点から見ると、使用されているエンジンは、2006 年におおよその成果をあげてデビューした Genome Engine の 10 回目の進化版です。これは Gothic 3 の心臓部でした。現在では、年月が尻に重くのしかかっています。歴史的欠陥を解決するための称賛に値する試みはしばしば成功しましたが、全体的な影響は確かに奇跡を叫ぶものではありません。もちろん、Risen 2 との比較では、新しいエピソードが大幅な差をつけて勝利しています。何よりも、視野の深さの深さと、複数の場面で息を呑むような景色を提供する照明システムの最適化のおかげです。

ただし、いくつかのギャップが目を引き、知識の少ないユーザーでも、いわゆる「次世代」タイトルに直面しているわけではないことは理解できます。特に、世界の詳細レベルに恩恵をもたらした可能性のあるポリゴンが不足しており、何よりも、以前よりも自然に見えるものの、やや木製の動きを完全に覆い隠していないキャラクターがいます。また、プレイヤーからほんの数メートル離れたところに動物が画面上に現れることがある、迷惑な悪いクリッピング効果もいくつか残っています。密閉された環境(水泳中)では、壁や石の間に挟まってしまい、再スタートを余儀なくされるケースも珍しくありません。テクスチャはわずかに更新され、できる限り最善を尽くしています。「偽物」の感覚があるにもかかわらず、自由に使えるものを使用して、本当に刺激的で快適な探索環境を再現したデザイナーの能力は称賛に値します。 」 上記の制限のため。タラニス港に停泊している船は、その最も顕著な例です。海のうねりにもかかわらず、船は完全に静止したままです。

PC バージョン (テストされているバージョン) の要件を Dark Waters の要件と比較すると、最適化はより明白です。Dark Waters の要件は、数多くの改善にもかかわらず、2 年前と比べて実質的に変わっていません。。したがって、Radeon R9 280 または GeForce GTX 760 を搭載したシステムの所有者に、フル HD での最大限の詳細なエクスペリエンスを保証できます。 より大きな姉妹と Intel Core i7-3770 プロセッサーを使用すると、70 をはるかに超える安定したフレーム レートを取得することができました。 1 秒あたりのフレーム数: したがって、ドイツの会社の新生児が扱うコンピュータの対象者は、技術的には非常に多くなります。期待を裏切らないのは、エッセン スタジオの作品の歴史的な強みであるサウンドトラックです。英語での会話は素晴らしく、声優は時折避けられないスタイルの崩れにもかかわらず、しばしばなんとか役に入り込むことができます。イタリア語の字幕は、たとえ話された言葉の文字通りの翻訳を必ずしも反映しているわけではないとしても、全体的に説得力があります。有効な次元配置を利用したリアルな音響効果。 Risen 3 のハードディスク上での永続性は、約 50 時間のゲームプレイと推定されています。プログラマーによれば、これはほとんどのミッションを完了するのに必要な時間です。これは、私たちの個人的な経験を考慮すると、無条件で支持できると感じられる事実です。

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
  • メモリ: 8 GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows Vista SP2、Windows 7 SP1、Windows 8
  • CPU: デュアルコア 2,4 GHz
  • メモリ: 2 GByte RAM
  • スケジューラ ビデオ: Radeon HD 3850 または GeForce 9600 GT
  • DirectX: バージョン 9.0c
  • ハードディスク: 8 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX 9.0c 互換

推奨要件

  • 操作システム: Windows 7 (64 ビット)、Windows 8 (64 ビット)
  • CPU: Intel Core i5 2.5 GHz 以上、AMD Phenom II x4 940 3.0 GHz
  • メモリ: 4 GByte RAM
  • スケジューラ ビデオ: Nvidia GeForce GTX 470 または AMD Radeon HD 5850

ハードコアゲーマーのみ

Titan Lords は、ゲーム システムの賢明な再考のおかげで、Dark Waters で悪化した物語の運命を部分的に復活させます。プログラマーたちは自由に使える武器を最大限に活用し、インスピレーションを受けたロケーションによって楽しい探索、そしていくつかのロールプレイングの側面、とりわけ膨大な量の二次ミッションとクラフトの大きな可能性にスポットライトを当てました。しかし、戦闘システムは依然として完全に説得力のあるものではなく、時代遅れのメカニズムにあまりにも固定されており、必ずしも満足できるとは限らない設計上の選択の負担により、戦闘がしばしば平凡で、時にはイライラするものになっています。一方で、キャラクターの成長システムは面白く、レベルアップの論理に囚われなくなっており、技術的な面では説得力に欠けますが、開発チームの規模の小ささも考慮すると、あまり批判する気はありません。 。しかし、Piranha Bytes がたどった道は有望であるように見え、権利を取り戻した Gothic シリーズの将来に希望を与えてくれます。それまでの間、PC プレイヤーはこの古き良き RPG を楽しむことができます。

結論

テスト済みバージョン パソコン Windows1.00

デジタル配信 Steam、ハンブルストア、公式サイト

結論として、このタイトルは、最初のゴシックの栄光には到達できなかったものの、一方ではいくつかの明らかな欠陥を見て見ぬふりをし、他方ではそれを評価できる RPG ベテランに確信を持ってアピールするために戻ってきました。プログラマーの目に見える努力。しかし、残念なことに、一部の過度にレトロなゲームの仕組みや、しわが多すぎる装飾品、および最新のコンソールのサポートの欠如により、グラフィックの驚異に慣れている若い視聴者からこのゲームを排除される可能性があります。

プロ

  • 間違いなく寛大なマップ
  • ミッションの数が誇張されている
  • 非直線的なストーリー展開
  • 主人公の高度な個性化

に対して

  • 不完全で、時にはイライラする戦闘システム
  • 不適切なクリッピングやその他の小さな技術的問題が引き続き発生します
  • 少し古いグラフィックシステム