完全なパッケージ
Metro Redux という名前の背後には、4A Games が細心の注意を払ってパッケージ化した 2 つの興味深い一人称シューティング ゲーム、Metro 2033 と Metro: Last Light の再リリースが隠されています。メトロ シリーズのイメージは、作家ドミトリー グルホフスキーによる核戦争後の設定の本から取られており、5 冊の本を通して宇宙を創造した私たちのトゥッリオ アヴォレドを含む他の作家の琴線に触れた刺激的な本です。国際的な性格。しかし、文学的な成功の功績は明らかですが、明らかに高い品質を誇る 2 つのビデオ ゲームのおかげでもあります。開発者たちは、失われた人類の本拠地となった光と影の迷路であるモスクワの地下鉄の雰囲気を表現する真の達人でした。、過激派の宗派と恐ろしく突然変異した生き物の。
後者は放射線が強すぎて人間の生命を維持できない外部を支配し、人間を探して地下に侵入します。彼らは狂った獣、怪物のように見えます。しかし、何かが間違っています。人類最後の拠点を攻撃するモンスターの背後には、コミュニケーションを試みる生き物、謎を隠した曲がりくねった不可解な存在がいます。関わり続けているのは英雄的なアルチョムで、彼はあらゆる種類の英雄的な人物たちに触発されて地下鉄の奥深くまで探検し、私たちを間違いなく強烈な体験に引きずり込みます。そしてこの激しさは、地下街の素晴らしいデザイン、不穏な核サイロ、優れた音響だけによるものではありません。また、両方のタイトルを思い出に残るものにしているのは、トロッコに乗って野生のレースに私たちを引きずり込み、極端な防衛行動を強制し、良好なレベルのステルス状況を提供する、常に変化に富んだアクションです。すべてが魅力的な物語の要素で味付けされており、素晴らしい瞬間がないわけではありません。 Redux バージョンでは、両方のタイトルが美的観点とコンテンツの観点の両方でさらに充実しました。実際、シリーズの最初の章には 4A Games グラフィックス エンジンの最新バージョンが搭載されており、追加機能の中には、基本的ではないものの確かに示唆的な昼と夜のサイクルもあります。
Metro Redux は単純な再リリースではなく、多くの嬉しい驚きが隠されています
グラフィックだけじゃない
美的側面では、ラスト ライトで見られたライトと後処理によって最大の変更が加えられるのは必然的にメトロ 2033 であり、依然として良好なレベルにあるグラフィックス セクターを強化しています。旧世代のコンソールと比較した PlayStation 4 と Xbox One の美的進歩は明らかに PC 版よりも大きくなっていますが、この場合もディテールが大幅に向上しており、新しい視覚効果によりシリーズの第 1 章に非常に近いレンダリングが施されています。ラストライトのそれに。結果は、本質的に、本当に素晴らしいテクスチャーと信じられないほどリアルな生地を備えた素晴らしいものです。さらに、4K 解像度も、それをサポートできる構成を購入できる幸運な少数の人のために実装されています。残念なことに、大規模な清掃により、地下鉄の住民のモデルの品質の変動に関連したいくつかの問題も浮き彫りになりましたが、不一致はそれほど明白ではなく、スタイル変更作業は完全に成功したと考えられます。
ただし、Metro: Last Light の場合、オリジナルと比較した飛躍はそれほど印象的ではありませんが、これは明らかに PC バージョンについて話しているのに対し、コンソールではそれがはるかに明白です。むしろ、第 2 章の内容が変更されていないか、ほぼ変更されていない場合、『メトロ 2033』は長い間興味深い革新を誇ることができます。後者では、新しいアニメーションが追加され、いくつかのミッションが変更され、新しいカットシーンが作成され、その一部はあるエリアから別のエリアへの移動を豊かにします。以前は黒い画面がありましたが、今では接続シーンがあり、新しいことは何も語っていませんが、すべてがより信頼できるものになっています。さらに、制御システムが更新され、2 つの部分に分割されていたいくつかのレベルが統合され、Metro: Last Light の場合にも時計とインベントリを参照する機能が追加されました。本質的に、間違いなく全体の操作に意味を与える実質的な革新に不足はありませんが、この再版で新世代コンソールのリリースに乗りたいという願望は明らかです。しかし4A Games は、作業を美的要素に限定することもできましたが、多少の追加作業を軽視しないことが判明し、オファーに Metro: Last Light のダウンロード可能なコンテンツを含める先見性があったことを証明しました。。最適化の観点からは驚くべきことではありません。どちらのタイトルも、当時のハードウェアと比べて Metro 2033 ほどリソースを消費せずに、最大限の詳細をプレイするには適切なコンピューターが必要です。ただし、アンチエイリアス値が最大に達すると、GTX 770 を搭載した Haswell でも色あせ始めます。 SSAA 値を 2 に下げてもパフォーマンスが劇的に変わるわけではありませんが、画像の鮮明さの点での違いは顕著です。
ただし、SSAA 値を 0.5 にすると、アンチエイリアスを無効にした場合と比較しても、画像が著しくぼやけ、タイトルが明るく表示されます。明らかにこの場合、ディテールは増加するのではなく減少しますが、低解像度でプレイする人や、大量のティアリングを考慮すると非常に便利な v-sync をアクティブにするリソースがない人にとっては、効率化できるこのオプションが魅力的であると感じるかもしれません。モーションブラーやエフェクトを犠牲にすることなくエンジンを高品質に再現します。ゲームプレイの観点から見ると、どちらのタイトルも何かを得ることができます。 Metro 2033 には、改善された AI、武器のカスタマイズ、マスクのクリーニング、非致死攻撃、急所攻撃など、Last Light で導入されたすべてのメカニズムが組み込まれています。そして後者は、Metro Redux のより実質的な革新のおかげで、Last Light でより完全な意味を見出します。どちらのタイトルも 2 つの異なるモードでプレイできるようになりました。そのサバイバルはステルス力学を強化するように設計されており、入手可能な弾薬の量がさらに減り、装填時間が長くなり、貧しいアルチョムをより脆弱にする難易度レンジャーと組み合わせるとより効果的になるため、ターゲットに突撃するよりも慎重なアプローチがはるかに健全になります。 。スパルタン モードは代わりに、より多くの弾薬と、死ぬことをあまり厭わないモンスターを備えたクラシックなシューティングゲームに向けて拒否されています。最初のメトロにはすでにそのステルスとしての威厳がありましたが、今回の方がより洗練されたメカニズムを持っていたとしても、第二章では部分的に失われていました。現在、どちらのタイトルもレンジャー モードのおかげでかなり挑戦的なステルス体験を提供しており、オリジナルのアクションの性質にもかかわらず、ラスト ライトのエリアは峡谷でいっぱいであるため、最初のバージョンで提供されていたものよりもはるかに深いステルス ダイナミクスをサポートするのに適しています。タイトル。その結果、実にリッチで洗練された製品が誕生し、約 40 ユーロで大量に購入することもできます。この価格は 2 つのタイトルの品質を考慮すると非常に興味深い価格であり、デジタル配信を使用して個別の形式で購入することもできます。基本的には必須のパッケージはなく、これは間違いなく理にかなっています。一方、最近『Metro: Last Light』をプレイし、ステルス モードに重点を置いてもう一度プレイする気はないという人は、見た目だけでなくコンテンツも生まれ変わった Metro 2033 Redux を単独で購入する方が合理的であると感じるかもしれません。
PCのシステム要件
テスト構成
- OS:Windows 7、8
- CPU: クアッドコアまたはデュアルコア 3.0+ GHz
- RAM: 4GB
- GPU: DirectX 11 - GeForce GTX 480
- HD: 10 GB の空き容量
最小要件
- OS:Windows Vista、7、8
- CPU: デュアルコア 2.2+ GHz
- RAM: 2GB RAM
- GPU: DirectX 10、シェーダー モデル 3 - GeForce 8800 GT 512 MB
- HD: 10 GB の空き容量
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 39,98 €
Metro Redux は新世代コンソールの発売に合わせて作成されたものであり、この計画の商業的性質は明らかです。しかし、この 2 つのメトロは、一人称視点のシューティングゲームのパノラマの中でまだ伝えるべきことがあり、開発者は操作を理解するために努力を惜しみませんでした。その結果、根本的に変化したメトロ 2033 をもたらし、非常に重要なことに、異なる 2 つのゲーム モードの実装のおかげで、最初の章の失われたステルス魂を再発見するバージョンのメトロ: ラスト ライトを伴う、豊かで洗練されたエクスペリエンスがもたらされます。 。
プロ
- Metro 2033 で行われた仕事は賞賛に値します。
- 2 つのタイトルそれぞれに 2 つの異なるゲーム体験
に対して
- アンチエイリアシングは重すぎて、適切なレベルのハードウェアでも消化できません
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