シアトルが私を殺している
シアトルでの生活は厳しいです。いつも雨が降っていて、夏でも寒いです。あなたが漂流者で、家がなく、重大な薬物中毒の問題を抱えている場合は、なおさらです。超大国を健全に摂取しても解決できないものは何もありませんが、X-Men がどのように異なるものを教えているか、コミュニティに恐怖を与えます。要するに隠れたほうがいい;自分たちの知恵で生き、カナダでの新しい生活を夢見ています。これは、『セカンド・ソン』で出会ったフェッチであるアビゲイル・ウォーカーと、彼女を理解し、ネオン紫の閃光で爆発する怒りを抑えることができる唯一の人物である彼女の弟ブレントの人生です。
悪名高い: First Light は私たちが期待していた DLC ではありません: 残念です
トロフェイ PlayStation 4
inFAMOUS: First Light では、キャンペーンとアリーナに分けて 25 個のトロフィーがプレイヤーに与えられます。簡単なものは、最小限のチャレンジを完了し、ステイシスと特異点で敵を倒すことに関連しています。一方、銀色の人々は大多数であることに加えて、市内のアリーナやスピードレースにも力を入れていました。ゴールドとプラチナは、クリア率とストーリーの両方の観点から First Light を徹底的に検討する人向けです。
街の明かり
『ファースト・ライト』は、フェッチの人生の一部、非常にドラマチックな部分、彼女が復讐に飢えた冷酷な殺人者になった長い期間を語ります。 Sucker Punch は、その成長を示すために、このスタンドアロン DLC (つまり、Second Son を必要としない) を現在と過去に分割することを選択しました。2年前のフラッシュバックではシアトルにいるフェッチと弟の姿が描かれ、「今日」ではカーダン・ケイの巨大刑務所でいつものブルック・オーガスティンのもとで訓練を受けていたことが語られる。プレイヤーは 3 ~ 4 時間の継続時間内に (二次的な「タスク」をすべて完了することなく、かなり早く進みます)、これら 2 つの時間面の間を移動します。これは、物語の観点からだけでなく、トレーニングを考慮したゲームプレイの観点からも役立ちます。 (将来的に) 過去に使用できる新しいスキルを提供します。一言で言えば、時空を超えた超能力。
シアトルの First Light のセットアップは Second Son のセットアップとまったく同じですが、Bignami 形式です。一方、マップは小さいため、メインのゲームの代替ソリューションを試すためではなく、Fetch のアップグレードに必要なポイントを獲得するためだけにストーリー ミッションから逸脱することができる、またはむしろ逸脱する必要があります。実際、成長はルーメングローブのコレクションを通じて行われます。つまり、私たちは数多くのスピードレースに参加するか、伝統に従って都市全体でルーメングローブを収集し、屋根の上に吊るされることがよくあります。残念ながら他にはあまりありません。シアトルに対する DUP の支配はまだ初期段階にあるため、破壊すべき拠点や検問所はなく、警察だけでなくアクラニからも恐れられることはほとんどありません。 DLC。セカンドソンの街は特に活気がなかったとしても、今はさらにそうではなく、民間人はほとんどおらず、私たちを見つけたら撃つべき人さえほとんどいないので、それは少し残念です。この意味で、今すぐ First Light を難易度ハードでプレイすることをお勧めします。人工知能はここでそのすべての欠点を示しています。過去のように数字の力に頼ることができず、非常にまれな場合を除いて死ぬことは困難です。超高速と超ジャンプにより、私たちは比較的平穏に生き残ることができます。先に進むと、ネオンの力はすぐに非常に強力になり、遠くからでも近くからでも致命的になることを忘れないでください。言うまでもなく、DLC の期間を考えると、進行は非常に速く、1 時間後には私たちは本物の戦争マシンになり、一度使用するとすぐに再充電できるアノマリア スマート爆弾を備えています。したがって、アップグレードのロックを解除したいという好奇心こそが、ストーリーミッションに真っ向から飛び込まない唯一の理由であり、たとえ狙撃、護衛、「調査」、そしてドローン狩猟セクションの間でかなり変化があったとしても、間違いなくそれほど刺激的ではありません。はっきり言っておきますが、戦闘の基本はSecond Sonでも今でも機能していますが、すべて非常に簡単で(そして非常に近いチェックポイントで)、装甲したDUP兵士が到着したときでさえ、危険は相対的なものです。この意味で最後のセクションは少し改善されており、広い空間と都市とは異なる環境は新鮮な空気の息吹ですが、ここでもゲームはプレイヤーの生活を楽にするために最善を尽くしています。
では、完全に失敗した DLC ということでしょうか?正確には違います。いいえおそらく、『First Light』は本当によく書かれています。主人公の起源は次男に完全に適合し、結末は昨年の春に出会ったフェッチへの導入として本当に完璧です。この拡張の最も優れた部分はアリーナです。レベル デザインが異なる 3 つがあり、「オブジェクティブ」モードと一種の大群モードという 2 つの異なるゲーム モードでプレイできます。これらはすべて、世界ランキングとそれが私たちを後押しするスコア倍率システムによって与えられる競争力の向上の名の下にあります。常に戦いに身を投じること。都市の戦いよりもはるかに楽しく、熱狂的でやりがいがあり、特に最後のアリーナではより困難です。さらに、過小評価すべきではないのは、それらはアップグレードに費やすための多数のポイントを与える一連の課題で構成されているということです。 PlayStation 4 に Second Son の最終セーブがあれば、良くも悪くも制限なく、デルシンでプレイすることもできます。 First Light がその痕跡を残すのは技術的な部分であり、これは今でも Second Son の視覚的なまつげからまばゆいばかりであることはよく知られています。ほぼ絶えず雨が降るシアトルでは、看板 (古いグランジのサブ ポップもあります!) やフェッチの紫色のネオンがディスコのように通りを照らし、光と屈折のいつものショーです。ショーを楽しんでいる人が少ないのは残念です。しかし、夕暮れ時の湾のパノラマも真のスペクタクルです。ただし、一部の二次 NPC のモデルはそれほどではありませんが、不具合に近い行動上の真珠を与えてくれた前述の人工知能も忘れてはなりません。
結論
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 14.99ユーロ
inFAMOUS: First Light は独立した DLC であり、安定した開始ベースを考えると楽しくプレイできますが、その痕跡は残りません。 『Second Son』にふさわしいようによく書かれているが、あまり大胆ではなく、主人公の真にドラマチックな背景にもかかわらず、プレイヤーを興奮させることができない刺激のないメインミッションと二次的なタスクを提供するという欠陥「だけ」がある。だからこそ、この「拡張」の最大の部分は、競争力のある屋内アリーナです。いつものように素晴らしいシアトルの視覚的なスペクタクルを失う代償として、世界ランキングを上げるためにはスピード、リズム、正確さが不可欠な接戦のみに焦点を当てます。
プロ
- トップライティングと特殊効果
- 物語的によく書かれている
- 競技アリーナは DLC の最大の部分です
に対して
- 簡単すぎて問題のあるAI
- メインミッションが面白くない
- 「空」の街
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