Deadcore、レビュー

デッドコア、レビュー

明確に定義されたカテゴリに属さない「境界線」のタイトルを試すことは、私たちにとって珍しいことではありません。特に、DeadCore を初めて起動したとき、Mirror's Edge のファイルを Portal のファイルで上書きしたようです。ジェンダーミックスを強みにしました。

同様に、Neko Entertainment の元メンバーのほとんどで構成された小さなチーム (5 はプログラマーの数を示します) である 5 Bits Games による最初の作品は、一見すると一人称シューティング ゲームの標準的な定義から距離を置いています。多くのドゥームの子供たち。DeadCore の最初の動きは、7 Days FPS で Deadlock という名前で発表された 2012 年 11 月に遡ります。、独立系開発者が 1 週間にわたって貢献することで、一人称ゲームの概念拡張に参加するよう求められる大会です。それ以来、Desura コミュニティの支援 (経済面を含む) のおかげで進化してきました。Desura コミュニティでは、すぐにアルファ版が利用可能になり、その後の著作権の問題を避けるためにタイトルも変更されました。星間海兵隊。数か月前、その熱意の反響がバンダイナムコのような世界的に有名な出版社の耳に届き、フランスの若者の作品を自社の保護下に置き、それが十分に値するものとして注目を集めることにした。

人生のためのオールドスクール

冒頭で書いたように、DeadCore は一人称視点のプラットフォーマーであり、アドレナリン全開のシューティングゲームと少しレトロな雰囲気がうまく融合したものです。Quake III アリーナそして同じく常緑樹スーパーマリオワールド名前のない主人公の目的は、頂上から彼を隔てる5つのステージを乗り越え、設置されている巨大な塔を登ることです。

正直なところ、プロットは少し怪しいですが、レベル全体に散在するさまざまな「ログ」を見つけることでさらに探索できます。これらのログは、新しいオーディオトラックや永続的なパワーアップとともに、避けられない収集品を表しています。コントロールは基本的なものであるにもかかわらず、非常によく考えられており、プレイヤーはすぐにゲームの仕組みに慣れることができます。重力が古典的なシューティングゲームよりもはるかに小さいことを考慮すると、最初はジャンプに少しの精度しか必要ありません。特に、スペースバーを 1 回押すだけで到達できる距離よりも長い距離を移動できる飛行中のもので練習する必要があります。したがって、最初のプラットフォームはゲームに慣れるための有効な練習になりますが、着地を調整する方法を知ることがゲームを続けるための最低賃金にすぎないことにすぐに気づくでしょう。最初のレベルの終わりに、ポータル スタイルの銃を手に入れることになります。これは、特定のスイッチを有効または無効にするためと、プレイヤーの動きを妨げる迷惑なロボット キューブを (一時的に) 取り除くために使用されます。弾薬の数はただし、制限があるため、慎重に使用する必要があります。最後に、第 3 レベルの中盤に近づくと、射撃に関連する E キーの使用が必須になります。それまでは特に必要ありません。

タワーの上昇を進めるにつれて、ジャンプするプラットフォームはますます不安定になり、風力タービン、レーザー光線、対人砲塔などの予期せぬ出来事に満ちているため、動きを同期させることが重要になります。これらの落とし穴は回避する必要があります。おそらく、彼が虚空に飛び出す直前に打たれたスイッチが、ほんの数分間だけ開いたままになるポータルをアクティブにするためです。オンライン シューティング ゲームで必要とされる典型的なプラットフォームのタイミングと調整は昔ながらの性質であり、これなしでは DeadCore を継続することは、控えめに言っても絶望的な作業になります。幸いなことに、学習曲線は非常によく調整されており、プログラマは、失敗した場合に再起動するためのチェックポイントを豊富に用意することを賢明に決定しました。容易に予測できるように、特定のシーケンスを「最初の試行で」克服する可能性は非常に低いでしょう。したがって、DeadCore では「試行錯誤」ルールが適用されますが、非常に速い再生時間と、何よりも満足のいく結果が得られるため、過度にイライラすることはありません。一見すると麻薬物質を大量に使用する必要があるように見える通路を克服することによって。

DeadCore は、才能ある若者の少数のグループが愛情を込めて作った、予想外のタイトルです

神秘的なトランスの瞬間

技術部門は本当に成功しています。未来的なスタイルは、『リメンバー・ミー』のような別のサイバーパンク タイトルへの言及を伴い、このプロジェクトの高地を越えた起源を裏切ります。同時に、カラー パレットとポリゴンを研究的にスリム化することによって得られたロケーションの清潔さとミニマリズムは、従うべき方向について常に明確なアイデアを得ることができるため、注目に値します。

使用されるエンジンは、最も成功したものの 1 つである穏やかな Unity です。ハードウェア要件が倹約されているにもかかわらず、不確実性がまったくなく、常に高いフレーム レートを保証します。同様に言及する価値があるのはオーディオ分野です。音響効果、特に電子サウンドトラックは単なるゲームの伴奏ではなく、壮大な金庫に取り組むプレーヤーをカタルシスに導くサイケデリックな結果でオーディオビジュアル体験を完成させるように設計されています。これは Wipeout 2097 以来聞いたことのない致命的な組み合わせであり、このような組み合わせが 5 Bits Games のスタッフに与えられる最高の賛辞であると私たちは信じています。DeadCore を完了するには約 5 ~ 6 時間かかりますが、すべての実績のロックを解除するには若干時間がかかります。自分の巨大なエゴを見せびらかしたい人のために、「スピードラン」モードもあります。このモードでは、非常に短い時間でレベルを完了することが求められ、その後世界ランキングで発表されます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
  • メモリ: 8 GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

最小要件

  • オペレーティング システム: 最新のサービス パックを適用した Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8、OS
  • CPU: Intel Core 2 Duo 2 GHz o AMD Athlon 64 X2 2 GHz
  • メモリ: 3 GByte RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce 8800GT または ATI Radeon HD 3850
  • DirectX: バージョン 9.0c
  • ハードディスク: 4 GByteの空き容量
  • サウンドカード: DirectX 9.0c 互換

推奨要件

  • オペレーティング システム: 最新のサービス パックを適用した Windows 7、Windows 8、OS
  • CPU: Intel Core i5 3 GHz o AMD FX-6200 3.8 GHz
  • メモリ: 4 GByte RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 660 または AMD Radeon HD 7850

結論

DeadCore は PC プレーヤー (Windows、Mac、または Linux) 専用のタイトルであり、コンソール用の変換が行われないだけでなく (ジョイパッドの使用が不可能であることを考慮するとまったく役に立たない)、同期と共生が必要なためです。時代を超えたマウスとキーボードの組み合わせを使用すると、「往年のフラガトリ」だけがその良さを理解し、十分に使いこなすことができるでしょう。自分には塔に入るスキルがあると信じている人は誰でも、おそらく忘れていた感情を与えることができる小さな宝石に確実に吸い込まれるでしょう。他の皆さんにとって、5 Bits Games による最初のプロジェクトは、少し難しすぎる障害になるかもしれませんが、少なくともデモ版で試してみる必要があります。

プロ

  • インスピレーションを得た魅力的なゲームプレイの仕組み
  • 素晴らしい技術セクション
  • スーパーサウンドトラック

に対して

  • 一部の手順は面倒に思えるかもしれません
  • あと 2、3 レベルあればゲームはより完成度が高かったでしょう
  • マルチプレイヤー モードは、たとえ初歩的なものであっても非常に歓迎されたでしょう