スーパーマリオワールド - レビュー
世界
ではなぜ「ワールド」という名前に変更されたのでしょうか?それは単純に、手塚のゲームが進化するにつれて形を取り、スーパーマリオブラザーズ 3 から距離を置いて独自のアイデンティティを獲得し、主な強みとして世界そのものを持っていたからです。小さなセクションや図式化はなく、(約) 70 レベル。多様性と想像力の点では前作の方が優れていますが、マリオ ワールドは、大まかな側面だけを改善し、時間の経過とともに根本的に重要であることが判明するその他の側面を導入するという困難な課題に成功しました。それは、一貫性と形式を与えた巨大なマップだけではありませんでした。 「世界」への物語だけでなく、レベルの最後に到達することと同じくらい探検に基づいたメカニズムでもあります。マリオ 64 がそれであるとすれば、それはスーパーファミコンのこのエピソードの素晴らしさによるものでもあります。したがって、冒険が完了したら、マニアックな詳細をアンロックするために最初からやり直すだけではなく、実際のレベルもメインレベルと同じくらい美しいため、リプレイ率は非常に高かった。世界の革新は確かにこれらの側面にとどまらず、今や歴史的な任天堂の恐竜であるヨッシーの登場も含まれていました。伝説によると、宮本氏は常にそれを配管工のゲームに含めたいと考えていましたが、NES の機能が限られていたため、スーパーファミコンが登場するまでその機会はありませんでした。メインクエスト、つまりメインの冒険の楽しみは、ヨッシーが探索フェーズを通じて単なる生きたパワーアップの状態から距離を置き、そこで彼を真の共同主人公にする基本的な役割を果たしたことです。スーパーマリオワールド。
17年後…
マリオ ワールドは今でも、最初から最後まで驚くべきゲームプレイの連続であり、何年も経っても影響を受けていないようです。コントロール システムと同様に、ピクセルの完璧なインタラクションは依然として魅力的です。マリオ サーガでは、もちろんこれも例外ではありませんが、プレイヤーは自分の間違いを正当化できないこと以外に何も頼るものがありません。バーチャル コンソール カタログに存在する多くの時代遅れのゲームの欠点である同じ長さは、マリオ ワールドの利点の 1 つを表しています。メインの冒険は、特に難しいわけではありませんが、非常に長く、隠しステージは多く、見つけるのが困難です。への近道 ゲームをできるだけ早く終わらせようとすることには事欠きません。けれどスーパーマリオワールド舞台はキノコ王国ではありませんが、この物語の愛好家にとって重要な要素が欠けているわけではありません。キノコ、星、花、ビデオ ゲームを理解するための特定の方法の時代を超越したアイコンはすべて、このゲームのゲームプレイにしっかりと根ざしています。マリオを飛行させることができるヨッシーと羽根を伴うプラットフォーム。ゲームをよく覚えていない場合、または単に 2D プラットフォーマーのファンだった場合は、このゲームを購入することを強くお勧めしますが、一度も楽しんだことがない、あるいは試したことさえない場合は、800 Wii ポイントをそれに費やすのは道徳的義務です。ゴーストハウスはそこにあります。歴史に残る96の「ゴール」とともに、あなたを待っています。
1990 年 11 月に日本でスーパーファミコン、別名スーパーファミコンのフラッグシップとして発売されました。スーパーマリオワールド彼は今でも 2 次元プラットフォーマーの最大の推進者の 1 人です。このゲームは当初『スーパーマリオブラザーズ 4』という名前で計画されており、開発チームに大きな変更はなく、シリーズ第 3 話の終了直後に開始されました。
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