カルーセル

発売からそれぞれ 8 年と 6 年が経過したにもかかわらず、『ペルソナ 3』と『ペルソナ 4』は、商品化、アニメ シリーズ、そして最近ではスピンオフのおかげで、日本でも世界でも依然として非常に人気のあるタイトルです。

ブランドを支持するファンは非常に多く、優れた品質の格闘ゲーム/ビジュアル ノベルの開発が正当化されるほどです。来年予定されている第 5 ペルソナを待ち焦がれる一方で、私たちは必ずこの『ペルソナ Q シャドウ オブ ザ ラビリンス』のような実験を振り返る必要があります。同名の物語と、成功を収めた「オールドスタイル」RPG シリーズ『世界樹の迷宮』との間の一種の精神的なクロスオーバーとして構想されました。おそらく危険な組み合わせですが、2 つのブランドにいくつかの共通点があることを考えると、それほど危険ではありません。さらに興味深いのは、ペルソナが、世界樹の迷宮のいくつかの独特な特徴を提供する別のブランドである真・女神転生のスピンオフであるという事実です...そしてその逆も同様です。つまり、オムレツの材料はすべて揃っていたのですが、お皿の上には美味しそうなオムレツの詰め物がありました。

ペルソナ 3、ペルソナ 4、世界樹の迷宮は素晴らしく機能しますが、魅力的なのはファンだけです

人生の迷宮

スピンオフとして、ペルソナ Q には長所と欠点が同時にあります。プロットが特別な方法でそれに関連していないため、また、ストーリーが特に関係していないため、この作品が描かれている 2 つのタイトルをプレイする必要はありません。キャラクターたちは、自分たちの力が何であるか、どのように出会ったか、そしてオリジナルの冒険における彼らの目的が何であったかを明確に説明します。一方で、ペルソナ 3 やペルソナ 4 をプレイしたことがない人は、会話の細かいニュアンス、多数の参照や引用、そして大部分のやり取りの皮肉を理解できないでしょう。

これはファンサービスの呪いであり、できることはほとんどありませんが、ペルソナ Q にはもう 1 つの大きな利点があります。それは、書かれた会話のおかげで、そしてしばしば演技もする神聖な会話のおかげで、キャラクターに小さな癖をすべて表現できることです。つまり、『ペルソナ3』をプレイしたことがない人は、順平とコロマルに愛着を持たずにはいられませんし、コロマルが犬であり、冗談が通じないことを考慮すると、これは素晴らしい成果であると言えます。一方、この物語は、結局のところ何年も離れて起こっている 2 つのゲームの非常に特定の瞬間に時間的に配置されているわけではありませんが、それについての説明もありますが、それについては省略します。驚きを台無しにしないように。実際、プレイヤーは主人公の「キャスト」(実際にはペルソナ 3 またはペルソナ 4 のキャスト) を選択し、いつもと同じ日に学校に通うヒーローたちから物語を開始しますが、その後閉じ込められてしまうだけです。ある種の時空の曖昧さの中で。そこで彼らは、多くの秘密を隠した奇妙なカップル、ゼンとレイに出会い、学園内に隠された迷宮を探索し始める。つまり、プロローグは選択したキャストによって異なり、スターは最初のダンジョンの終わりにのみ再会し、スキル、統計、攻撃の種類が異なる膨大な数のキャラクターにアクセスできるようになります。プロットは、オプションであるかどうかにかかわらず、無数の対話を通じて続きます。間奏シーンは、何が起こっているのか、何がこの種の時間的矛盾を引き起こしたのかをよりよく理解するために重要ですが、問題の核心は時々ギャグや口論の海の中に埋もれてしまいます。ペルソナ 3 とペルソナ 4 のファンにウインクするためだけにデザインされており、キャラクターとそのキャラクターの特異性を利用しています。オリジナルタイトルをプレイしたことのある人にとっては、一言で言えば本当に楽しいですが、読書に慣れていない人、特に英語がほとんど話せない人にとっては、おそらくさまざまな中断が煩わしいと感じるでしょう。、特に彼らが速いペースでお互いを追いかけるとき。いずれにせよ、このゲームは「ペルソナ Q」と呼ばれており、この意味で、このゲームはペルソナ ファンがシリーズに求めているものすべてを備えているため、その義務を完全に果たしています。つまり、頭脳明晰なプロット、陽気なキャラクター、次々と続くギャグ、不穏な雰囲気などです。副島成記氏によるカラフルでスーパーデフォルメされたキャラクターデザインと、喜多條淳氏と小西利樹氏によるサウンドトラック、美しい未発表曲とそれに付随するリミックスが見事に融合しています。 J-POPとギター演奏による探検と戦い。

ウサギの穴の下へ

『ペルソナQ』の外見がPlayStation 2で発売された同名RPGの外見であるとすれば、その中身は『世界樹』ブランドに属します。カットシーン、無限のダイアログ、そしてシンプルで直感的なメニューを通過すると、ゲームの目的が非常に明白になります。おそらく唯一の希望が保たれている「迷宮」を構成する 4 つのダンジョンのさまざまなフロアを探索します。私たちのヒーローたちは、元のタイムラインに戻ります。

問題の探索は完全に一人称視点で行われ、その時点でゲームは本物の世界樹の迷宮に変わります。、多角形の廊下、敵とのランダムな遭遇、罠、秘密の通路、そしてFormido Oppugnatura Exsequens、つまり他のAtlusダンジョンクローラーではField On Enemyを表すFOE、つまりマップ上に表示され、他のモンスターよりも非常に強力なモンスターを備えています。 、悲惨な死をせずにそれらに立ち向かうのに十分な力になるまで、本当のミニボスを避けてください。ペルソナ Q では、レベリングがすべて、またはほとんどすべてです。最も一般的な敵でさえ、最も低い難易度レベルであってもやりすぎな挑戦を提供し、戦略を立て、アップグレードと弱体化を豊富に使用して戦わなければなりません。 『世界樹の迷宮』、特にリメイク版『アントルド』以前のエピソードをプレイしたことのある人なら、『ペルソナ Q』の難易度にまったく抵抗がなく、おそらくアトラスによるこの最新作が 4 つのレベルを提供していることも知って喜ぶでしょう。ただし、最も低い敵であっても、通常よりも強力な共通の敵に遭遇することはよくあります。その場合、唯一の解決策は、ペルソナシリーズから借用した弱点と「ブースト」のシステムです。各キャラクターは、その保護精神のおかげで、さまざまな呪文を唱えることができます。適切な要素で特定の敵を攻撃することで「ブースト」を獲得することができます。この場合、実際のペルソナのように追加のターンが保証されるわけではありませんが、コストを支払わずに別の呪文を唱える可能性があります。: マジック ポイントが不足していることを考えると、非常に重要なボーナスです。限られた在庫と後戻りの間に、ダンジョンを出て治療を受けに行くことができます (有料)。 -確かに理想的ではありません。言うまでもなく、クリティカル ヒットとブーストを連鎖させれば、少しの戦略で文字通り戦場を支配できるようになります。この意味で、すべてのキャラクターが装備できる「ペルソナ サブ」は基本的に重要です。ペルソナ Q では、ペルソナを変更できる「ワイルド カード」はペルソナ 3 とペルソナ 4 の主人公だけでなく、すべてのキャラクターです。他の英雄たち。新しいスピリットは敵を倒すことでランダムに入手でき、ベルベット ルームで融合させて消費したスピリットの能力をさらに生成することができます。もう一度言いますが、戦術が勝つのは間違いありません。最も困難な敵に直面する場合、どのペルソナとどのスキルを装備するかを選択することが非常に重要であり、収集可能なキャラクターとスピリットの数により、本当に信じられないほど多様なビルドとフォーメーションが可能になります。

3D効果

アートやパーツがなければ、『ペルソナ Q』の立体効果は一人称視点の探索やカットシーンで十分な奥行きを保証しますが、その一方で、特にぼやけた背景ではグラフィックスが少し濁ってしまいます。有効にしますが、やりすぎないでください。

覗き窓を通して

『ペルソナ Q』は、このシリーズのファンなら誰もが認める教科書的な RPG のように思えるかもしれませんが、実際には『世界樹の迷宮』をペルソナに「着飾った」ものであり、その逆ではないことに留意する必要があります。ある意味では、アトラスのタイトルは、複雑なダンジョンへの偏向と多かれ少なかれ制限のない研削によって統合された 2 つの異なる考え方の間の妥協点を模索していますが、本質的には依然として世界樹の旅です。この環境では、静的メニューが三人称視点の環境探索に取って代わり、ダンジョンでは吐き気がするほど同じ廊下、同じテクスチャ、すべてのフロアに同じ敵が出現します。ただし、この意味でのレベル デザインが完全に成層圏であることを考えると、それらを反復的であると定義するのは重大な間違いです。迷宮は複雑で、パズルとトラップでいっぱいで、伝統に従って下画面にマップを描画することが可能です。コンソールの豊富なアイコンとオプションを利用して、コンソールをカスタマイズおよび調整します。もちろん、これは『世界樹の迷宮』の典型的な機能であり、この場合でもアトラスは、自動的に描画するいくつかのオプションや、描きたい詳細の種類を独自に決定するインテリジェントなアイコンを使用して、それが気に入らない人にも対応しています。特定。

一方で、ペルソナ コンポーネントがその素晴らしいキャラクターを継承し、陽気なインタラクションや最高の「もしも」を大量に生み出しているのが本当であれば、ソーシャル リンクなどの小さな特徴的な要素が失われているのも事実です。カレンダーと「デートシム」。プレイヤーがキャラクターについてもっと知りたい、ダンジョンの外でのキャラクターのやりとりを見たい場合は、いつでも「散歩」モードのオプションのカットシーンに頼ることができますが、これは主にファン向けに設計された転用であり、特定の目的に限定されています。いくつかのサイドクエスト。戦場でキャラクターが敵と交錯するのを見慣れている人にとっては、一人称視点の戦闘でさえかなり質素に見えるかもしれません。ペルソナ Q は、戦闘の速度を変更する非常に歓迎すべき可能性を提供します。これは、戦闘を世界樹の旅のように見ることができるという意味で、敵とのやり取りを攻撃の効果音などに制限するか、通常の JRPG のように制限します。ターゲットを攻撃するために数秒間出現するキャラクターをポリゴン モデルで使用します。独創的で楽しい解決策ですが、ゲームのかなり控えめな技術的実装を裏切っています。キャラクターと敵のモデルは詳細が貧弱で、特に立体視がアクティブな場合はエイリアシングが目立ちますが、幸いなことに、非常に漫画的なキャラクターデザインにより欠陥が軽減され、間奏のおしゃべり中のアニメーションは、『世界樹の迷宮』で見慣れた単純な静的なアートワークよりも確実に魅力的です。

結論

ペルソナ Q は両方の長所を提供しますが、人気の高い真・女神転生のスピンオフというよりも世界樹の旅に似ています。そして、世界樹の迷宮が属するダンジョン クローラーのジャンルは完全にニッチです。これを鑑賞するには、多くの時間、忍耐、そして優れた戦略的精神が必要です。幸いなことに、『ペルソナ Q』はさまざまな妥協点を模索することでいくつかの荒削りな点を改善しているが、逆説的に、このシリーズに馴染みのない人にとっては少し重く感じるかもしれない大量のファンサービスによって、リーチしようとしている幅広い視聴者を遠ざける危険がある。しかし、ユウとミナトが並んで戦うのをずっと夢見ていた人は、財布に手を伸ばすのも良いでしょう。

プロ

  • ペルソナ 3 とペルソナ 4 のキャスト全員、またはほぼ全員
  • ペルソナの戦闘および管理システム
  • 卓越したレベルデザイン

に対して

  • そこそこの技術的成果
  • 突然の難易度の上昇
  • ペルソナを知らない人に対する過剰なファンサービス