キャプテン・キノコ
ちょうど 12 か月前、私たちは Wii U の棺に最後の釘を打つ準備ができていました。 GamePad のアイデアに基づいた技術的には控えめなコンソールですが、前世紀に値するシステム ソフトウェアを負担し、オンライン分野に対する任天堂のいつもの後進性によるペナルティを負っていましたが、その痕跡をほとんど残していませんでした。
「誰も Wii U を欲しがっていません」と彼らは言いましたが、この数字はこの世間の無関心を容赦なく裏付け、「ミスター 1 億」とも呼ばれる Wii の後継機について話していることを考えるとさらにセンセーショナルでした。 1 年経った今でも、私たちは明らかに次世代ではないハードウェアに直面しています。GamePad は依然としてそれほど鋭敏ではなく、ゲーム経済においては限界的なソリューションであることが多く、システム ソフトウェアはその固有の欠陥を部分的にしか軽減しておらず、オンラインは依然として京都市の目に留まります。家は一種のケルベロスのように、段階的に恐怖に直面します。しかし、Wii U はもはや歩く死者ではなく、それどころか、その間に不信感を打ち破り、世界中の多くのプレイヤーの家に入り込み、おそらく初めて真に望ましいものとなったシステムです。楽観視できる商品がついに登場しました。理由?すぐにこう言った:『スーパーマリオ 3D ワールド』、『ベヨネッタ 2』、『風のタクト HD』、『ドンキーコング トロピカル フリーズ』、マリオカート 8、『大乱闘スマッシュブラザーズ』すべてのゲーマーにとって客観的に魅力的な体験の輪郭。この並外れたサイクルの終わりに、紙の上で同様にエキサイティングな次のサイクルを待っている間、任天堂はその素晴らしいケーキに非常においしいアイシングを置くことを選択しました。キノコの形をしたサクランボ。
キャプテン・トード: トレジャー・トラッカーは絶対に見逃してはいけない小さな宝石です
お金万歳
確かに、Captain Toad: Treasure Tracker は任天堂にとってマイナーなプロジェクトです。その開発に費やされた野心とリソースは、ここに挙げた有名企業のどれとも比較できません。しかし同時に、主人公の功績は、Captain Toad をここ数か月で Big N によって出版されたゲームの中で最も「インディー」なものにしている創造的な発酵とゲーム デザインの原動力を明らかにしています。用語的には矛盾しているように見えるものでも、現在私たちが手にしている完成品の背後にあるストーリーを発見することで、はるかに受け入れられ、理解できるものになります。このプロジェクトの起源は、実際には 2011 年にそのルーツが見つかります。EAD チームがその時期に取り組んでいたのです。東京では、後のスーパーマリオ 3D ワールドに適用されるゲームプレイのプロトタイプが研究されていました。
多くのアイデアの中で際立ったものは、コントローラーを使用して自由に回転するミニレベルの小さなコンパクトな世界を作成するというものでした。最初の段階では、これらのミクロの世界の主人公キャラクターはジャンプする能力を持っていましたが、この要素は探索可能なエリアの寸法とはまったく対照的でした。その後、リンクを主人公として使用するというアイデアが検討されましたが、宮本はその提案を拒否しましたが、チームにコンセプトの開発を続けるよう勧めました。したがって、キャプテン・キノピオは適材適所の人物でした。マリオギャラクシーで初めて登場した彼は、フレンドリーで適切な性格を持ち、そして何よりもジャンプできないほど重いバックパックを背負っていました。完璧ですね。その後、そのプロトタイプは前述の『スーパー マリオ 3D ワールド』でミニゲームとして誕生し、この『Captain Toad: Treasure Tracker』で発芽する運命にある種を蒔きました。確かなことは、私たちが直面しているのは、ありそうもないことではなく、明らかに枠から外れているヒーローです。特別な能力も特別な力もなく、レベル間を歩くこと、せいぜい階段を上り下りすることしかできないのです。スイッチを押します。それどころか、ライオンのような心を持つ男ではなく、慈善家の本能に突き動かされているわけでもありません。もっと単純に言えば、彼は金や宝石を探して金持ちになりたいという願望を持つトレジャーハンターです。不運なことに、パートナーのトアデットを側に連れての冒険の中で、夫婦は邪悪な巨大な鳥ウィンゴに遭遇します。ウィンゴは、一瞬のうちに宝物を手に入れるだけでなく、可哀想なキノコを誘拐してしまいます。これは本質的に始まりですが、3 冊の本に分かれた、メインの冒険の 64 の「基本」レベルを接続するために使用される実質的に全体の物語のプロットでもあります。進行中に、美的要素を除いて実際には違いはありませんが、キャプテンとトアデットの両方を制御していることに気づくでしょう。
マリオ誰?
ゲームプレイは、スーパー マリオ 3D ワールドで簡単に味わったものとまったく同じメカニクスを取り上げていますが、それらをより幅広いレベルのより広範なコンテキストに適用しています。これは本質的に、任天堂の冒険が、ゲームの仕組みの基礎となるパズルを含む多数のマイクロワールドを通過することを意味します。要約すると、各レベルの目的は常に、通常はスイッチではアクセスできないように見えるエリアに配置されているハイパースターに到達することです。動く歩道、はしご、クランク、パイプ、大砲、その他あらゆる種類の悪魔。
カメラの管理、その回転、環境の探索は、アクションの展開に理想的な視点を提供するという目的だけでなく、ゲーム メカニクスの中心的な主役になります。実際、その使用法は次のとおりです。レベルの構造を理解し、主要なオブジェクトの位置を見つけたり、さらに簡単にパズルの解決策を見つけたりするための基礎となります。遠近法の巧みな使用と、それによって隠されるすべての要素が、Captain Toad: Treasure Tracker エクスペリエンスの要です。これは、EAD Tokyo がなんとか考え出したさまざまな状況に驚かされ続ける、独創的で新鮮かつ非常に刺激的なソリューションです。したがって、星に手を置くことで、その特定のステージを終了することができますが、頭を下げて星を追いかけるのは、自尊心のあるトレジャーハンターにとって理想的な選択ではありません。逆に、最善のことは、収集するために一生懸命働くことです。レベル全体に点在する 3 つのダイヤモンドさえも、よく隠されています。通常、最も大きな取り組みが必要となるのはまさに後者の回復であり、多くの場合、この課題を数回繰り返す必要があります。レベルを完全にアーカイブしたと言うには、追加のタスクも完了する必要がありますが、それは最初の「試行」後にのみ明らかになります。たとえば、金色のキノコを収集するか、ダメージを受けずに最後まで到達するか、ポケットにアイテムを入れるなどです。一定量のコインなど。自分の歩みを引き返そうとするインセンティブは、決して力として認識されることはなく、さらに悪いことに、タイトルの寿命を強制的に延長するための高貴ではない手段として認識されることはありません。それどころか、Captain Toad: Treasure Tracker の難易度曲線の異常な設定のおかげで、人はこれらのさらなるステップを自然なこと、具体的に達成可能な完璧主義への自律的な欲求として経験していることに気づき、継続的かつ継続的な満足感をプレイヤーに与えます。 。
そして、これが事実であることは良いことです。なぜなら、ダイヤモンドは、どう考えても、冒険を進めるためのパスポートだからです。実際、数レベルごとに、大きく開く運命にある、ある種の理想的な門に直面することになります。問題の宝石が十分な数ある場合。このタイプのメカニックには品質レベルのデザインが絶対に必要であることは明らかであり、この観点からすると、Captain Toad: Treasure Tracker は一種の本物のマニュアルであり、多くの言葉よりもはるかに優れた説明ができるビッグナミを表しています。ゲーマーにとても愛されています。ゲームを構成する数平方メートルの世界には、非常に密度の高いコンテンツとアイデアがあり、すべてが相互に一貫しており、完全に機能しているため、本当に継続的な楽しみが体験できます。実際に息切れを感じさせない進行にさらなる多様性を保証するために、チームはテーマにいくつかのバリエーションも追加しました。これは、主人公が線路上でレースをしているトロッコの中にいることに気づくレベルに変換されます。このような場合、ゲームプレイが変化し、GamePad 画面とそのジャイロスコープを十字線として使用して、敵やオブジェクトにカブを撃つ必要があります。スーパーツルハシやダブルチェリーをベースにしたボーナスステージも追加されており、キャプテン・トードはできるだけ多くのコインを集めることに専念して貪欲に夢中になれます。
視点の問題
技術的な要素に関しては、グラフィック エンジンはスーパー マリオ 3D ワールドと同じであり、その非常に密接な関係は、配管工の最新の素晴らしいプラットフォーマーにすぐに匹敵する側面に変換されます。ただし、開発者はこの要素を到着点ではなく出発点として解釈しています。レベルのかなりの部分が前述の大ヒット作で見られた妖精の王国から場所を借用しているのが本当であれば、設定の異常な多様性と、明らかに小さな部分に焦点を当てることで、実際、進行は純粋に内容の観点からだけでなく、美的な観点からも常に刺激的になります。 『Captain Toad: Treasure Tracker』は、技術的には決して貧弱ではありませんが、任天堂のアーティストの作品の質を最大限に活用した、楽しくてカラフルなゲームです。
ライティング テクノロジーは常に注目に値し、Wii U のファーストパーティ タイトルで使用されているグラフィックス エンジンの真のフラッグシップです。その寿命は、販売価格を考慮しても十分以上です。私たちが使用した時間は 6 時間弱です。 3冊目の終わりまで到達して、最後のシーケンスを見てください(特に、このゲームが実際にはスーパーマリオ3Dワールドの出来事の「前編」であることを陽気に明らかにしています(注意、ちょっとしたネタバレあり))が、まだかなり遠いままです。完成という目標から100%。追加のレベルで構成された本もあり、とりわけ、ある種の奇妙な役割の逆転で 3D ワールドから取得したいくつかのステージを通過することができます。最後に、発表された amiibo との互換性について言及する価値があります。これは将来のアップデートで統合される予定ですが、この記事の執筆時点ではそれ以上は不明です。したがって、Captain Toad: Treasure Tracker は美しいゲームですが、決して完璧ではありません。最大の欠陥はおそらくカメラに関連しています。実際、ゲームプレイの基盤をサポートするには完全に手動での管理が必要かつ必須ですが、場合によってはその操作が若干イライラして面倒に見える場合があります。しかし、このプロジェクトの低予算の性質と、明らかに課せられた制限により、口の中に少し後味の悪い状況が生じます。保存スロットが 1 つしかないという閉口的な存在により、ユーザーは使いにくくなります。兄弟、両親、友人とコンソールを共有する人もいますし、Miiverse との特定の統合もありません。そして、レベルが互いに大きく異なるにもかかわらず、実際にはゲーム全体にボスが 2 人しか存在せず、それぞれ 3 回リサイクルされているのは本当に残念です。ゲーム デザイナーの並外れた創造性がこれらのボスにも輝かしい表現を見出されていることを考えると、状況によっては、より多くのボスに適用されると良かったでしょう。しかし一方で、これは可能性のある続編で開発される要素の 1 つである可能性があり、この輝かしいデビュー作の売上によってそれが正当化されることを私たちは心から望んでいます。
結論
『Captain Toad: Treasure Tracker』は、小さくて愛らしい、任天堂だけが作ることのできる卓越したゲームデザインの逸品です。スーパーマリオ 3D ワールド ミニゲームのルーツを理由にその重要性を軽視することは、重大な判断ミスをすることを意味するだけでなく、より一般的には、Wii でリリースされたゲームの中で最も真に面白く、独創的で新鮮なものの 1 つを楽しむ機会を逃すことを意味します。 U. しかも、それは新しい知的財産であり、京都周辺に限らず、最近では珍しい商品です。この 40 ユーロを費やすために他に本当に必要なものはありますか?
プロ
- 素晴らしいレベルデザイン
- 完璧な難易度曲線
- 技術的に美味しい
- とても感動的です
- 内容に比べて適正以上の値下げ
に対して
- カメラ管理が時々イライラする
- デュエソリボス
- 単一の保存ファイル