新しい任天堂3DSの発表から5か月が経過しました。2014年8月末、日本企業がポータブルコンソールの中間キャリアリビジョンの上にベールを上げることを決定し、サイトやフォーラムに関する避けられない議論を生み出しました。世界。日本とオーストラリアは、クリスマスシーズンの前に店舗の棚で歓迎されていますが、西では、新しいニンテンドー3DSと同様のXLバージョンを購入できるのは2月13日から始まります。後者のモデルで1か月以上テストした後、最終的な判断を下すことができます。コンソールの特性の正確で綿密な説明については、最近のものを参照してください特別な - 詳細;したがって、私たちは自分自身を使用している深い印象を伝えることに制限し、任天堂が作成した最新のコンソールの全体的な品質と、すでに財布に手を置く以前のバージョンを持っている人々の機会について意見を述べます。しかし、あなたが彼らのソドゥスを服用して無駄にする時間がほとんどない人なら、私たちは最大限に要約します。新しい任天堂3DSは、元のハードウェアエッジのほとんどを滑らかにする優れたレストリングであり、実質的にあらゆる側面の下で明白な改善を保証します。
New Nintendo 3DSは、あらゆる点で使用の経験を向上させる説得力のあるレスリングです
スティックの重要性
新しいニンテンドー3DSのオファー内の2つの製品ラインがどのように区別されているかをすでにサポートしています。これは、過去よりもさらに多く、最終的なターゲットの概要を説明する異なる使用哲学のために、「通常」バージョン(BlackまたはBlackで使用可能またはホワイト)、サイズと何よりも、交換可能なカバーのおかげで、それは若いユーザーに向けられています。それどころか、XLは大人の聴衆により適しているように見えます。
間違いなく、ボディの色(メタリックブルーとメタリックブラック)がより洗練されていますが、フロントキーの色でも冷静であり、新しい任天堂の3DSでは、代わりにスーパー任天堂のコントローラーの四肢波を明示的に支払います。これを超えて、新しいリビジョンは、最初に任天堂3DSとXLの間で、製品ライン内のデザインの均一性をもたらします。しかし、現在、いくつかの詳細と - 明らかに - サイズについては、2つのコンソールは審美的に同一であり、鈍い角度と絶対に等しいキーとスロットがあります。絶対的な意味で最も重要な革新の1つは、明らかにスティックCと呼ばれ、フロントYボタンの上に配置された2番目のアナログを含めることです。寸法はスライディングパッドよりもはるかに小さいですが、これは、このアナログを簡単にアクセスできるコンソールのボディに配置することと、その理想的な機能の両方の賢明な選択であるように見えます。実際、実際の行為では、時折の実行と「二次」アクションの実行のサポートとして正確に使用される場合、スティックCは完全に適切です。たとえば、すでに述べたように、例えば、伝説の仮想カメラの修正でゼルダ・マジョラのマスクとモンスターハンター4のアルティメットは、いかなる種類の批判の余地を残さずに完全に機能します。
しかし、私たちは、よりダイナミックなコンテキストや連続的なストレスに等しく適しているとは考えていません。ただ理解するための一人称シューティングゲームにある可能性があるため、親指を歓迎するための中空の欠如、使用されているプラスチックの剛性、および使用された剛性があります。ランニングのほぼ完全な事実の欠如(実質的に動かない)は、精度と優れた反応性の仕事に適切ではなく、その延性を少し制限します。たとえば、バイオハザード:2番目のスティックが武器の目的を調節する機能を持っている啓示では、結果は特に肯定的ではありません。まだスティックCが元のデザインの深刻なギャップを埋めるためにまだ残っています。これは、3次元のゲームプレイの異なるコンテキストでこれまでのところ任天堂3DSを越え、京都の家に悪い周辺の道への道を試みることを余儀なくされました。 Sliding Pad Proのようにはほとんど実用的ではありません。アナログに加えて、2つの背側キーが新しいニンテンドー3DSに追加されました、それはZLとZRであり、適切に配置され、簡単にアクセスできます。このようにして、新しいコンソールは、前述のスライディングパッドをサポートしているすべてのタイトルと再び適合します。
より多くの筋肉とより多くの脳
ニュースのリストも任天堂は、新しいモデルに取り付けられたプロセッサの技術的特性に関する詳細を正確に広めたくありませんでしたが、CPUの優れた鋭い改善がありました。また、過去と比較してRAMとVRAMの2倍の話もありましたが、推測を超えて重要なのは最終結果です。この観点から、新しい任天堂3DSの利点は、一連の状況全体で非常に明白であり、不可解です。
たとえば、ホップとダウンロード時間へのアクセスは、ゲームやアプリケーションにアクセスしたり、ソフトウェアを閉じたり、ホームボタンを押してメイン画面に戻すために必要な時間に大幅に短縮されています。遅いことが時々以前のハードウェアを絶望することを考えると、それは非常に歓迎される改善です。詳細には、メインメニューまでのイグニッションプロセスの前のモデルよりも2秒少ない2秒で定量化できます。帰国には、新しい任天堂3DS XLにとって再び大きな利点があります。したがって、違いは本当に一貫しています。新しい任天堂3DSが利用できる主要なリソースは、排他的証券の出版にも使用されるため、任天堂のラップトップの後者のバージョンでのみ働くことを目的としています。現実には、このカテゴリに属する唯一の発表されたゲームはXenoblade Chronicles、Wiiですでに公開されている素晴らしいJRPGの変換です。これまでに販売された5000万を超える「古い」任天堂3DSを考慮すると、京都の家は本当にこの意味で彼女の手を計算することでユーザーを刺激する危険を冒したいと思っています。排他的なタイトルは、任天堂の大手ブランドではなく、ニッチなジャンルにリンクされていない可能性があります。住んでいる人は誰でも見るでしょう。
排他的な分野に入っても、同じゲームが利用可能なより大きなパワーのおかげで多かれ少なかれ敏感な美的改善を提供する可能性が高いです。新しい任天堂3DS。もう1つの非常に重要な機能は、超安定3Dです。つまり、フロントカメラでサポートされているヘッド追跡システムの存在のおかげで、実際には過去にこの意味で見られる最大の欠陥が排除されます。任天堂3DS、つまり、画面が目の前で完全に整列していない場合の深さ効果の損失、ジャイロスコープを悪用したゲームとさらに可能性が高く、迷惑な不測の事態です。わずかな変動も3Dの成功を侵害し、この不便は、問題の特性に関する任天堂のラップトップの公衆の強い不満の主な理由であることが証明されました。しかし、今では、3次元の一貫性とアクセシビリティが得られるので、レバーを上げることは喜びになります。未熟な技術によって付与された微妙なラインのイライラするバランサーではなく、むしろ味と味で完全にサポートされている平和で屈託のない搾取が最終的に平和で屈託のない搾取です。ユーザーの設定。したがって、新しい任天堂3DSのおかげで問題の修正が3D効果をプレーヤーと開発者に関連することに戻すことができるかどうかを確認するのは興味深いでしょう、または、エンターテインメント業界全体の無関心が必然的に石を上に置くようになった場合。インターネットブラウザも数行の価値があります。新しいCPUとHTML 5のサポートのおかげで、ついに使用可能になります。画面の解像度を考えると、これは明らかに制限ソリューションですが、少なくとも請求とページ間のナビゲーションの待ち時間は、以前のように持続不可能ではなくなりました。好奇心として、新しい任天堂3DSを通じて大人のための訪問サイトに興味があるという悪意のある人にとって、ヨーロッパ版では、数セントのクレジットカードを介してトランザクションを介して未処理のフィルターがないことを知って喜んでいます。日本版でいくつかの議論を提起しました。
データ転送?痛い!
一方、画面の解像度は、モバイルデバイスの最新の標準を考慮して、常に間違いなく低いです。明らかに、XLの微笑んだ画面でPPIの値が減少し、画像がさらに偏っています。ただし、上部画面に使用されるパネルの品質がどのように優れているかを確実にサポートできます。以前のニンテンドー3DS XLとの直接比較では、明確に飽和色とトーンのバランスが良くなり、以前のように黄色に傾いていません。
また、携帯電話とまったく同じように、画面の明るさの自動調整関数があり、自分自身を見つける環境の状況に適応しています。幸いなことに、それは障害のあるオプションであり、実際には、この要素の固定された手動設定をすぐに好むことです。最後に、XL上のLCDのサイズは過去に同じであるが、新しい任天堂3DSが代わりに1/3インチの増加を享受していることに注意してください。フルコンソールのサイズ。特に興味深いのは、少なくとも将来の観点では、代わりにNFCチップが存在することで、Amiiboを下の画面に配置するだけで検出できます。現時点での操作は、唯一のスーパースマッシュブラザーズとの互換性を考慮してそれ自体が終了します(とりわけまだ統合されていないものもあります)が、すぐにコード名:Steam、Ace Combat:Assaultなどのタイトルの出口で価値を購入する運命にありますHorizon Legacy、One Piece:Super Grand Battle X、そして確かに他の多くの将来。
Amiiboを以前のバージョンのNintendo 3DSに使用できるようにする外部アダプターにもかかわらず、新しい任天堂3DSの統合により、間違いなく簡単にアクセスしやすくなります。全体的な自律性の改善は敏感です。これは、New Nintendo 3DS XLでの経験から、前任者よりも1時間の期間を保証することができます。ただし、標準バージョンでも同様の結果を提供する必要がありますが、合計で5時間を超えています。最後に、この機会に任天堂が使用可能なメモリカードの形式をどのように変更したかを報告する:もはやSDSではありませんが、最もコンパクトでモダンなマイクロSDです。これには、「古い」任天堂3DSから新しいものへの移行が発生した場合のデータ転送プロセスは言うまでもなく、追加の費用に直面しなければならないという不便さ(実際にはほとんどのユーザーにとっては不十分です)に不便を伴います。 :脳、あまり実用的ではなく、間違った時代錯誤的な操作は、両方のコンソールの同時存在を必要とし、残念ながら任天堂が代わりに割引すべきいくつかの側面でまだ示しているギャップを強調しています。いくつかのGBのデータの腫れたSDを備えたニンテンドー3DSがある場合、私たちのアドバイスは間違いなく、タブ付きリーダーと古いカードから新しいカードにすべてを転送するためのコンピューターを使用してから、ソフトウェアを残してください。アカウントのデータを移行するタスクのみをコンソールします。確かに、あなたは時間と健康を稼ぐでしょう。
ほとんどすべてが大丈夫です
しかし、私たちがノートブックで指摘した肯定的な側面だけでなく、それは明らかです。たとえば、アセンブリの品質とコンソール設計の要素に関するいくつかの不完全さを必然的に示す必要があります。最初の側面に関しては、コンソールの下部のより高い部分を組み合わせたジッパーのレベルでの最小ゲームの発見を報告していると感じています。フレームに移動する部品のめちゃくちゃではないサイジングに由来するモビリティ。これにより、2つのコンポーネントに小さな動きのスペースが残ります。明確にさせてください、それは本当に不酵素であり、それが私たちの標本にのみリンクされている欠陥であることを除外することはできません。事実は、同じゲームが以前のバージョンのコンソールで認識できなかったということです。
代わりに、メモリカードのメモリカードの動きにつながったデザインのデザインは、サイドフレームの前の場所(単純なプラスチック舌で保護)から新しい任天堂3DSの下半身の下のボディの下のデザインに渡されました。 、明らかにより重要です。したがって、マイクロSDにアクセスするには、ドライバーを装備して2本のネジを取り外してから、公正な力を適用する - 下部カバーを上げる必要があります。これには2つの副作用が含まれます。最初は、メモリカードにアクセスする際の最大の複雑さです。これは、マイクロSD以上のゲームを持っている人にとって本当に迷惑な要素です。この意味で、私たちのアドバイスは、デジタルバージョンのタイトルのダウンロードに大きく依存することを決定した場合に備えて、すぐに大きな容量のカードを使用して、この不測の事態をほぼ完全に排除できるようにすることです。また、カバーを取り除くため、そしてここでは、あまり堅実ではないという印象から、かなり薄くて軽いプラスチックで作られているという印象から、2番目の副作用に移ります。頻繁なストレスがそれを壊すという不幸な仮説では、特に新しいニンテンドー3DSのXLバージョンでは、オープニングで言及されているように、弟の交換可能なカバーで正確にカウントできないという小さなドラマが発生する可能性があります。そして、カメラは言うまでに。 2014年のハードウェアで0.3メガピクセルのセンサーを見て、携帯電話で携帯電話の任天堂コンソールを好むことを誰も考えていなかったことを当然のことと考えています。環境照明の低い条件で実際により良い結果を見つけることができますが、任天堂が画面の解像度と比較してカメラの能力を広げようとしていないことを理解しながら、それらはおもちゃに過ぎず、賢明な使用には不適切なままです。
したがって、私たちが行った新しい任天堂3DSの説明は、以前のバージョンのコンソールよりも間違いなく使用経験の概要を概説しています:強化されたCPUのおかげで、より液体、スーパー安定性の3Dのおかげで3次元効果がより快適で、スティックCの存在のためのゲームエクスペリエンスにおいてより完全で楽しいものです。任天堂のラップトップのキャリアの後半を同時に作成することにより、売り上げを再発売するように復元しますが、任天堂3DSファミリーの以前の指数をすでに所有している人にとって、基本的または避けられないアップグレードとしては確かにありません。この細心の注意を払ったバランスのゲームでは、岩田会社は視聴者を先見の明と尊敬を示しています。その結果、明らかなこととはほど遠いので、下線を引くに値します。