まったく新しい任天堂3DS

スタイル変更操作は、事実上常にコンソール メーカーのマーケティング戦略の一部でした。これらは、システムを「若返らせ」て一般の人々の目でそのイメージを再起動するため、時間の経過とともに徐々に減少した生産コストを利用するため、以前のモデルを悩ませていたおそらく特定の問題に関してより優れたまたは最適化されたコンポーネントを使用するために実装されます。

要するに、スタイル変更を実行する理由はたくさんありますが、任天堂はそれらについて何かを知っています。具体的には、現在のポータブル コンソールであるニンテンドー 3DS では、オリジナルのバージョンに代わる 2 つのバージョンが誕生しました。1 つは、より大きく丸みを帯びたフォーム ファクターとより大型のディスプレイを備えた Nintendo 3DS XL、もう 1 つは Nintendo 2DS、古典的なクラムシェル開閉システムと立体効果を排除した、若いユーザー向けの「簡素化」バージョンです。 8月29日の日本のニンテンドーダイレクトでは、その後、京都の会社は New Nintendo 3DS を発表しました。これは 10 月 11 日に日本の店舗で発売され、2 月 13 日にイタリアに到着します。2 つの異なるバージョンがあります。この後すぐに見るように、見た目の美しさだけではないスタイル変更は、愛好家の間で大きな好奇心を呼び起こすとともに、いくつかの疑問を引き起こしました。

Newニンテンドー3DSおよびNewニンテンドー3DS XLの技術仕様

Newニンテンドー3DS
- 高さ: 80.6 mm (オリジナルモデルの74 mmと比較)
- 幅: 142 mm (オリジナルモデルの134 mmと比較)
- 奥行き: 閉じた状態で 21.6 mm (オリジナルモデルの 21 mm と比較)
- 重量: バッテリーパック、スタイラス、マイクロ SD を含む約 253 グラム (オリジナルモデルの 235 グラムと比較)
- 上画面サイズ: 対角3.88インチ(オリジナルモデルの3.5インチと比較)
- 下部画面サイズ: 対角 3.33 インチ (元のモデルの 3 インチと比較)
- バッテリー持続時間: ニンテンドー 3DS ソフトウェア使用時 3.5 ~ 6 時間 (初代モデルは 3 ~ 5 時間)、ニンテンドー DS ソフトウェア使用時 6.5 ~ 10 時間

Newニンテンドー3DS LL
- 高さ: 93.5 mm (オリジナルモデルの93 mmと比較)
- 幅: 160 mm (オリジナルモデルの156 mmと比較)
- 奥行き: 閉じた状態で 21.5 mm (オリジナルモデルの 21 mm と比較)
- 重量: バッテリーパック、スタイラス、マイクロ SD を含む約 329 グラム (オリジナルモデルの 336 グラムと比較)
- 上画面サイズ: 対角4.88インチ
- 下部画面サイズ: 対角4.18インチ
- バッテリー持続時間: ニンテンドー 3DS ソフトウェアで使用する場合は 3.5 ~ 7 時間 (初代モデルは 3.5 ~ 6.5 時間)、ニンテンドー DS ソフトウェアで使用する場合は 7 ~ 12 時間

2 月 13 日に発売される New ニンテンドー 3DS を見てみましょう。それは何で、どういう意味ですか?

外...

先ほど述べたように、New Nintendo 3DS にはスタンダード バージョンと XL バージョンがあり、対応する 2 つの現行モデルの寸法をほぼ同じにしていますが、一連の美的および機能的な変更が加えられています。コンソールのデザインは、特に元のフォームファクターや疑わしいボタンレイアウトと比較すると、実際には「最適化」されているように見えます。

New Nintendo 3DS では、スタート、セレクト、ホーム ボタンを備えた下部の「ストリップ」が実際には廃止され、ホーム ボタンのみに置き換わりました。ニンテンドー DS Lite と同様に、スタートとセレクトは右側に移動されています。ハンドヘルドの主なボタン、つまり と ZR。小型モデル用の交換可能なカバーの素晴らしいラインも発表され、デバイスにさらなる新鮮さを与えることができます。ただし、最も印象的で待望の新機能は、右上の前面領域にあります。これは 2 番目のサークル パッドについて話しています。Stick C と呼ばれるもので、最終的に、有効性が疑わしい代替ソリューションや外部アダプターの使用に頼ることなく、一人称視点と三人称視点のすべてのゲーム (モンスターハンターを参照) でカメラを管理できるようになります。設計者は、古いノートブックのキーボードで使用されていたものと非常によく似た、非常に小さな第 2 アナログ スティックを選択しました。この選択の意味は疑いなく、数多くのタイトルのゲームプレイに大幅な改善をもたらし、おそらく新しい開発チームを奨励するでしょう。任天堂の携帯ゲーム機に自分のアクション ゲームを持ち込むことができます。

New 3DS: なぜそうなるのか

New ニンテンドー 3DS の発表は、コミュニティーの間でメロドラマとヒステリーを引き起こしましたが、状況は本当に深刻なのでしょうか?任天堂は本当に、自社の最新ラップトップの所有者4,500万人に対して不公平なことをしたのだろうか?私の意見では、この質問は次のように言い換えられるべきである:任天堂が4,500万人のユーザーに対して失礼であるということは本当に信じられるのか?

アンドレア・パルミサーノ

京都の会社について少し知り、ビデオゲーム分野での 30 年以上の経験を念頭に置くだけで十分です。任天堂が今日まで健在であるとすれば、それは (また) その奥深い企業のおかげであることを理解するのに十分でしょう。ユーザーへの敬意。 Newニンテンドー3DSの動きは、任天堂が非常に信頼しており、店頭で並外れた成功を収めているamiiboと密接に関連していると私は信じています。確かに、アクセサリを介して以前のバージョンのコンソールでも使用できますが、ポータブル分野で周辺機器がどれだけの幸運をもたらしたのでしょうか?確かに、絶対的な統合と使いやすさは、新しいテクノロジーの成功を保証するための基本的な要素です。そして、なぜ一部のゲームの独占性がスキャンダルになるのでしょうか?最近のニンテンドー DSi を見てみると、以前のバージョンのコンソールの所有者がアクセスできなかったタイトルを備えたプラットフォーム全体 (DSiWare) が見つかります。そして、ゼノブレイドクロニクルについて心配する価値はありますか?確かに傑作だがニッチなジャンルであり、いずれにせよWiiですでに発売されたタイトルのコンバートである。実際にどれだけバランスを変えることができるでしょうか?新しいスーパーマリオやゼルダの伝説がNew Nintendo 3DS専用で発売されたら、文句を言う機会があればいいですね。私の意見では、仮説は本当にありそうもないです。残っているのは、ライフサイクルの途中での、売上を新たに押し上げるために必要な、明らかな改訂です。これは、オリジナルの最も批判されやすい要素である 3 次元効果の安定性を大幅に改善し、 Circle Pad Pro の機能を利用して、3D タイトルの操作を容易にします。人間工学: XL バージョンのコンソールを数日間テストしましたが、特に問題は発生しませんでした。詳細と意見については次のレビューを参照してください。ただし、New ニンテンドー 3DS が使いにくいゲーム機であるとは決して思わないでしょう。むしろ、新しい超安定3Dは本当に楽しいと断言します。したがって、最終的には、私にとって、これは知的で興味深いスタイル変更であり、少なくとも任天堂の将来の動きを分析することによって疑いの余地を与えられるべきであると私は信じています。

...そして内部

最も議論を呼んでいる New ニンテンドー 3DS の機能はすべて「ボンネット」の中にあります。特に、超安定した 3D 効果を備えたディスプレイのことを指します。これは、3 次元要素の表示にヘッド トラッキング システムを使用するため、このタイプでは必ずしも快適ではない使用の隅を滑らかにします。さまざまなスカイランダーやディズニーインフィニティの成功を受けて京都の会社が製造したフィギュアであるamiiboとデバイスを互換性のあるものにすることができるNFCチップだけでなく、コンテンツの多くも含まれています。

ただし、より強力な CPU についても話されており、現在のモデルと比較して 2 倍の量の RAM と VRAM について言及しているという噂もあります。, 一方、メモリカードリーダーはSD規格からmicroSDに移行しました。アップグレードにより、統合ブラウザの新しい管理と、あるタブから別のタブに切り替えるための「戻る」ボタンにより、システム メニューとインターネット上でのより高速かつスムーズなナビゲーションが可能になります。しかし、これは何よりも、New Nintendo 3DS のみで動作する最初のタイトルであるゼノブレイド 3D を驚くべきことに発表した後、任天堂がゲームで使用することを意図している追加の計算能力を保証することになります。モノリスソフトが開発し、2011年にWiiで発売されたこのJRPGは、説明するまでもなく、リニューアルされた任天堂の携帯ゲーム機の技術的特徴を最大限に活かしたものですが、同時に、独占タイトルシリーズの第一弾に過ぎません。以前のニンテンドー 3DS モデルでは動作しません。特定の欠点 (リージョン ロックと電源、再びパッケージには含まれていません) を超えて、従来の美的スタイル変更からは異なる状況が生じます。これは、ニンテンドー DSi で行われたことと非常によく似ていますが、何よりも DSi で起こったことと非常に似ています。 1998年にゲームボーイカラーが発売。

Newニンテンドー3DS:なぜそうでないのか

数か月前の発表以来、New Nintendo 3DS に関してはさまざまなことが実現してきました。日本で発売されたこの車は、標準バージョンとXLバージョンの両方でうまく走行でき、西側でも同じ運命をたどるでしょう。昨日のダイレクトで独占性が確認されたのはゼノブレイド 3D だけだったとしても、差し迫った堅実なラインナップです。マシンはそこにあり、常にそこにありました。私は、次世代のこの疑似誇大宣伝を陰影付きでよく理解していますが、私は少し火傷を負い続けています。

マルコ・ペリー

私はスイッチを検討するような失望した Vita 所有者でも、高級ソフトウェアをプレイし始めたいと考えているモバイル ゲーマーでもありません。私は単に、ニンテンドー 3DS プレーヤーであり、たとえ比較的最近のプレーヤーであっても、現在少し取り残されていると感じています。合格した。おそらく、これは消費者文化によく共有されている、私だけの問題かもしれません。購入が早すぎて、物質的な商品から十分なレベルの喜びをまだ得ていないという意識をできるだけ回避するために、可能な限り、どんな犠牲を払ってでも最新の情報を入手したいということです。実際、私は今は蚊帳の外にいるのですが、ゼノブレイドを再プレイできないことや、強力ではない大乱闘スマッシュブラザーズをプレイできないこと、その他に何があるかは誰にもわかりません。理解できないから燃えるんです。ニンテンドー3DSは発売から4年が経過しており、もしE3で新しいポータブル機を展示しなければ、発表は来年まで延期されることになる。一言で言えば、Nintendo 3DS のライフサイクルは Nintendo DS のライフサイクルと同じになります。しかし今、リリースされるソフトウェアが明らかに枯渇していることに直面して(新しいファイアーエムブレムを除いて、残りは間もなくリリースされます)、私は自問しなければなりません:拡張バージョンをリリースすることでラップトップの寿命を延ばすのは正しいことでしょうか?私は今の立場に留まり続けていますが、今では私の立場はノーではなく、好意的に反対しています。現在の基本的なamiibo用に統合されたNFCチップを搭載し、より人間工学に基づいた、よりパフォーマンスの高いマシンになることは明らかです。しかし、ニンテンドー 2DS または 3DS の所有者は皆、「私はどうだろう?」と疑問に思っています。アップグレードする余裕がないのは私ですか?去年の夏、新作が発表される前に買ったってこと?もしかしたら、Circle Pad Pro を手に入れて、2 番目のアナログがマシンに統合されているのが見えるでしょうか?結局のところ、市場は古いビジネスメカニズムに対する私の急進主義よりもはるかに速く移動するので、批判することはできませんが、私は当惑し続けており、この戦略は見かけよりもはるかに進歩的ではないと考えています。