野生の呼び声

野生の呼び声

過去 10 年間で、プラットフォーマーは最も広く評価され、スタイルの観点からも驚くべきジャンルの 1 つに戻ってきました。功績の多くは、新しい開発ツールと配布ツールを活用して、まだ語るべきことがたくさんあるこのジャンルに新しい命を吹き込むことができた独立市場にあります。長年ビデオ ゲーム エンターテイメントの基礎となってきたものに興味を持っているのが大手スタジオではないことは、ほとんど問題ではありません。それどころか、今日、新しいアイデアは、管理機械の重さに押しつぶされず、自由に表現できるチームに属することが多くなりました。 Moon Studios は、開発者が世界の四隅に分散してリモートで共同作業を行う共同構造のおかげで、完全にこのカテゴリに分類されます。このコラボレーションの 2 番目の成果は、Unity で開発されたプラットフォーマーである Ori and the Blind Forest で、この 1 年間でそのスタイルと感情的な刺激で知られるようになりました。そして、Microsoft ライブラリからの主力インディーズと定義できるもので、最初に私たちを歓迎してくれるのは後者であり、今回は素晴らしい機会を逃しませんでした。すべては風が運ぶ古典的な羽から始まりますが、今回は運命に関する最もロマンチックな比喩を動かす穏やかな風ではありません。

大きな樫の木を包んでいるのは恐ろしい嵐であり、その羽は家から遠くまで引きずり込まれた不運な生き物です。幸運なことに、その光は、丸い形をした穏やかな巨人であるナルの注意を引き、羽に近づくと、それがオリに変化し、運命が望んでいた友情が始まります。自然を尊重する人々には寛大であることが証明され、2匹の生き物を包み込み、永遠に思い出に残る瞬間を与えてくれる自然に浸った強烈な友情。しかしその後、邪悪な運命が再び平和を乱します。森は燃え、食べ物はなくなり、自然そのものが腐敗し、自然は大惨事の瀬戸際にあります。勇敢で強いナルはオリに最後の果物をもたらし、そして降伏します。元気を取り戻したオリは食べ物を探しますが、もう手遅れのようです。そしてここから、「メトロイドヴァニア」スタイルのプラットフォーマーが始まります。プロローグから完全にプレイすると、驚くべき細部へのこだわりが見られます。ポリゴン数はそれほど多くありませんが、問題ありません。森全体が動き、詳細な背景が滑らかに流れ、前景の奇妙な生き物の影がシーンにさらなる奥行きを与えます。 Water は、リアルタイムの反射、信じられないほどの波、楽しい物理学を備えた小さな傑作です。陰鬱で引き裂かれた世界と対比して、刺激的な照明が際立っています。日本のアニメを彷彿とさせるキャラクターデザインを現代的なハイブリッドで表現、スティッチのようなオリと、宮崎の魔法の生き物と最も絶妙なヤンキーアニメーションのバルーを融合させたように見えるナルのディズニースタイルのアニメーションで明らかな西洋化。その後、すべてがほぼ映画のようなカットで装飾され、サイド ショットに限定され、洗練されたアニメーションと息をのむようなビジュアルが得られます。その結果、言葉数は少ないものの、さまざまな感情を伝えることができるタイトルが完成しました。まるでグラフィック アドベンチャーのようなプロローグは感動的で、Ori and the Blind Forest はそれをオール アクション ゲームプレイへの出発点として巧みに利用しています。

『Ori and the Blind Forest』は、飛躍に次ぐ高みを目指すタイトルです

絶え間ない進化

最初は感情的な負荷があったにもかかわらず、Moon Studios のプラットフォーマーは、詩ばかりで内容がほとんどないタイトルの 1 つではありません。プロローグの後、私たちは非常に機敏なオリを操作します。オリは森を救うために、数多くの力とアップグレードを獲得し、巧みに活用する必要があります。前者は、このジャンルの伝統に従って、峡谷、起動する装置、秘密でいっぱいの世界の奥深くに隠されています。したがって、この体験の重要な要素は、マップの探索です。このマップは 1 つだけであり、いつでも到達できる新しいエリアで徐々に拡張されます。ただし、これは適切なスキルを持っている場合にのみ可能です。いくつかのエリアは、主人公が歩き回ったり、恐る恐る数回跳んだりするだけでは、最初はアクセスできません。その後、突然、聖域がオリの動きの進化を開始します。これは、冒険を通じて常に強化されており、新しい特殊能力を取得すると、同じセクションを 2 つのまったく異なる方法でプレイできることを理解することもできます。

しかし、新しい分野が私たちの前に開かれるにつれて、成長する要素はモビリティだけではありません。まず、最も暗い渓谷には、それぞれ生命とエネルギーのチャージを増加させる青と緑の球体があります。生命線の機能は、明らかに、パワーの増加がゲームプレイのさまざまな側面に影響を与える一方で、私たちの抵抗力を高めることです。まず第一に、このエネルギーを使用すると、新しいエリアにつながる特別なドアを開けることができますが、かなり寛大なタイマーと組み合わせて、マップ上の任意の位置でゲームを保存することもできます。さらに、控えめに言っても、必須のリソースとして定義できるものは、基本攻撃をチャージして明らかに強力な爆発を引き起こすことができます。この側面は、このタイトルの最も物議を醸す側面の 1 つでもあります。ゲームは非常にまれなケースで自動的にセーブを行うため、継続的にセーブすることを忘れずに行う必要があり、覚えていない人は、ゲームの非常に長いセクション。この解決策は非常に難しく、戦闘におけるさらなる進化の可能性を見つける意図的に難しいゲームの観点から見ても、少し理解できません。実際、モンスターを倒すことは、3 つの異なるスキル ツリーに費やすポイントを保証する経験値を獲得する最も一般的な方法です。取得できるスキルの中には受動的な利点のみを保証するものもありますが、一貫性により、トリプルショット、被ダメージの軽減、さらにはトリプルジャンプなどの注目すべきアップグレードにアクセスできます。一方、ゲームプレイは、ダイビング、​​パラシュート、登山などの新しい移動能力や、Ori がエネルギー源、発射物、敵の近くで空中で目標を定めて跳躍できる独創的な能力によって徐々に充実していきます。言うまでもなく、冒険の終盤には考慮すべきスキルがたくさんありますが、特に問題はありませんでした。キー マッピングは正確で、Xbox One ジョイパッドはストレスに対して十分に反応し、状況に応じてさまざまな機能が直感的に機能します。

Xbox One の実績

Ori and the Blind Forest の成果をアンロックするには、ほとんど忍耐力が必要です。ゲームをクリアすると、スキル ポイントの使用、秘密の発見などのすべての基本的な目標が追加される 500 ポイント以上が保証されます。また、2 回目のプレイスルーを必要とする古典的なプログレッシブ目標や、無数の試行を必要とするすべてのスキルに焦点を当てたいくつかの目標にも不足はありません。それらのロックを解除するには、実際には 3 時間以内にゲームをクリアし、時間制限がなくても一度も死なずにクリアする必要があります。

許容できる妥協案

ゲームプレイは注意深く研究されており、それは最初の瞬間から現れます。基本的な攻撃は重要な役割を果たしますが、照準や特別なスキルは必要ありません。実際、最も近い敵が有効な距離にいる場合、ショットは自動的に命中します。そして、何度もジャンプし、レーザーを避け、地面に触れることなくさまざまな生き物を倒す必要がある一部のセッションの難易度が高いことを考えると、これが当てはまるのは良いことです。つまり、動きは常に中心であり、敏捷性をテストするように設計された敵の前に私たちを置き、シナリオに常に新しい要素を追加することで私たちを驚かせ続けるタイトルでは、それを決して忘れないことが重要です。Ori and the Blind Forest では、洪水、重力逆転、敵の攻撃の方向を変えることができる特別な岩、私たちの動きに反応する魔法のキノコ、そしてさらに恐ろしい物理学に直面しなければなりません。Moon Studios のタイトルでは、このシンプルな言葉は、絶えず変化する放物線を描く弾丸の一斉射撃、プラットフォームの端を滑るキャラクター、非常に詳細な地形を滑るモンスター、激しく転がり、常に変化する動きを実行するモンスターに変換されます。 『オリと盲目の森』では、アクションを読むのは決して簡単ではなく、不可能に近いこともあります。慎重に行動することは助けになるかもしれませんが、一撃で私たちを崩壊させる可能性のある危険が私たちを待っているとき、事態は明らかに困難になります。ちょっと慣性推力が強すぎると死んでしまいます。地形が荒れているところでジャンプすると死ぬ。二段ジャンプでの目に見えない傾斜と存在への別れ、そしてここで最も難しいセクションで、何らかの理由で何十もの連続動作が必要になると、試行錯誤が始まり、欲求不満の悪魔が私たちに満足そうな笑みを浮かべます。しかし、もう少し生き生きとして信頼できるキャラクター、飛び込む素晴らしい水、そして長い間慣れていなかった驚きのスリルを私たちに与えてくれる物理学を放棄するのは残念です。

本質的には、少なくとも 8 時間の刺激的な設定、絶えず変化する挑戦、優れたアイデア、そしてゲームプレイのほぼ完璧な進化を提供する、多様で豊かなタイトルで妥協を受け入れることができます。時には画面にパッドを投げつけたくなることもありますが、最後まで到達したいという好奇心は基本的に揺るぎません。しかし、それが必ずしも欠陥であるという意味ではありません。特に、ゲームをクリアすることを妨げない難しい挑戦が好きな人にとってはそうです。しかし、新しいエリアに到達するために、いくつかの新たに探索されたエリアを横断しなければならないという、それほどまれではない必然性を擁護するのはさらに困難です。冗長なレベル デザインではなく、プレイヤーが自分の足跡をたどり着くように導く秘密の探索であるべきです。しかし、この解決策でも、いくつかの良い点を見つけることができます。なぜなら、逆の道をたどって直面した場合にはまったく異なるいくつかの課題が設計されたスキルに気づくようになるからです。さらに、『Ori and the Blind Forest』は、1 秒あたり 60 フレームの鮮明な 1080p、ライト グローブ、パーティクル、羽ばたく葉っぱ、青い火花、燃える丸太、その他数え切れ​​ないほどのディテールで常に目を楽しませてくれます。これらには、楽しい音響効果やサウンドトラックが含まれます。非常に独創的ですがエキサイティングで、間違いなくスポットです。場合によっては、フレーム レートに一時的な乱れが発生し、前景に配置された周囲の要素がアクションを覆い、煩わしくなります。しかし、どちらの出来事もかなりまれであり、プラットフォーマーのオリンパスに直接到達するエクスペリエンスに影響を与えることはなく、品質と価格の比率の点でXbox OneとPCの両方で際立っています。

結論

テスト済みバージョン Xbox ワン

デジタル配信 Steam、Xbox ストア

プレッツォ 19,99 €

Ori and the Blind Forest は特に革新的なものはありませんが、優れた物理学と連携した豊かで複雑なゲームプレイのおかげで、独自の光を放っています。後者を熱心に適用するということは、アクションが必ずしも読みやすいわけではありませんが、潜在的なフラストレーションは無限のメリットのリストによって補われることを意味します。 Moon Studios のタイトルは、目、耳、脳を楽しませます。絶えず進化するゲームプレイは、私たちを、感情の雪崩を与えるいくつかの言葉で満足する物語セグメントに導かれて、多様で刺激的で挑戦的な世界を熱心に訪れるように導きます。忘れずに保存してください...頻繁に!

プロ

  • 技術的にもスタイル的にも素晴らしい
  • 飛躍的に生きるおとぎ話
  • 美味しそうな肉体…

に対して

  • ...しかし、古典的なプラットフォームのダイナミクスの敵
  • フラストレーションのリスクはすぐそこまで来ています