影の錬金術師

影の錬金術師

日本のガストによるロールプレイング ゲームのアトリエ シリーズは、世界のゲーム シーンで最も長く続いているものの 1 つです。実際、1997 年以降、この物語を構成するタイトルは、現在に至るまでのほとんどすべての最も重要な家庭用およびポータブル コンソールで日の目を見ており、多くの愛好家から共感を集めています。シャリーのアトリエ:この意味で、『黄昏の海の錬金術師』はメインシリーズの 16 番目の作品であり、店頭に光が当たる「黄昏」ストーリーライン三部作の最終エピソードとなります。

本作の物語は、『アーシャのアトリエ ~黄昏の錬金術士~』から10年後、『エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~』から6年後が舞台となります。突然の水不足により、植物、動物、人間は絶望の危機に瀕しています。このため、ルギオンの族長の娘であるシャリステラは、何が起こっているのかを理解し、おそらく村を救う方法を見つけるためにステラードの町へ旅することになります。シャルロット・エルミナスもそこに住んでいます。彼女は店兼研究室を通じて真の錬金術師として成功するためにあらゆる努力をしている野心的な若い女性ですが、待っている間にゴミを集めることを強制されます。少なくとも、2 人の若い女性の人生が交差し、ウィルベル・ヴォル・エルスリードなど、以前のゲームからの登場人物を含む他のサポートキャラクターも関与するまでは。これらの前提から、ユーザーが誰を解釈したいかを尋ねる最初の導入章の後、長くて変化に富んだ冒険が始まります。そこでは、本質的に、ある時点までに 2 つの別々のイベント (いくつかの散発的な出会いを除く) が存在します。ストーリーと、やるべきことがたくさんあります。

『シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~』は黄昏シリーズ三部作を確実に締めくくる

錬金術と少女たち

シリーズのこれまでのタイトルと比較すると、合成に使用するさまざまな製品や原材料を収集できる可能性など、いくつかの重要な変更がありますが、基本的にゲームの構造には、探索、非因果的な戦闘で構成される古典的なスキームが含まれています。そして交代で、そして実験。このエピソードにはおそらく 2 つの最も印象的な革新があります。1 つ目は、時間制限なしで課題を完了したり、資料を収集したりできる可能性に関連しています。2 つ目は、ユーザーが回転できる新しいカメラに関係しています。探索可能な環境のフレーミングのように、彼に「操縦」の完全な自由を提供します。冒険自体は、ライフタスクと呼ばれるシステムによって規制されているとはいえ、他のジャンルのタイトルと変わらない方法で行われます。

これには、特定のエリアの探索、錬金術実験のための特定の材料の収集、特定の回数のジャンプの実行など、選ばれた主人公がゲーム中に実行できる、少し奇妙でも一連の二次的な活動が含まれます。これからも。ライフタスクを完了すると、とりわけヒロインのモチベーションが向上し、タスクを意のままに実行できるようになります。実際、一定数の主要なタスクとプロット関連のタスクを完了した後でのみ、ゲーマーは次の章に進むことを決定し、ストーリーを進めることができます。ゲーム世界を構成するさまざまなエリアを探索すると、直面する敵が不足することがないことは明らかです。これらは画面上に表示され、タッチした後にのみ特別な画面で戦闘に参加できます。特別な「メニュー」によるターンとキャラクターの管理を特徴とする戦闘システムでは、ユーザーは 6 つの要素 (主要な 3 つとサポート 3 つ) からなるパーティで戦闘に臨む必要があります。このジャンルの伝統に従って、それぞれが異なる統計、スキル、動きを誇り、それらがフィールドでの反応性と有効性を決定します。したがって、「パンチナリ」の問題、つまり 3 つの予備文字の使用は非常に興味深いものになります。たとえば、攻撃後に味方を後ろから呼び出してコンボを繰り出したり、攻撃を受けさせて迅速な防御を行ったりすることが可能です。キャラクターを交換すると、去ったばかりのキャラクターが一息ついて再充電できるという利点もあります。そのため、新たに使用する場合は数ターン待たなければなりません。敵に多大なダメージを与えると、敵はブレイク状態に陥る可能性があり、その状態では敵のなすがままに実質的に気絶して無力な状態になります。後者は、特別なバーを埋めることで一連の連鎖攻撃を繰り出し、最後の動きにさらなる威力を与えることができます。ただし、利用可能な 3 つの難易度から最初に選択した難易度に大きく依存します。より高度な難易度は、2 つの低い難易度よりも説得力のあるタイプの挑戦を提供するため、対戦相手もこのタイプの動きに対してより耐性があります。言っておきますが、この場合もタイトルが特に複雑というわけではありませんが、少なくともこのジャンルのファンならもう少し理解できるでしょう。

トロフェイ プレイステーション3

シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~には 39 個のトロフィーがあり、そのうちブロンズが 24 個、シルバーが 10 個、ゴールドが 4 個、プラチナが 1 個です。最も単純なものは、冒険の個々の章または 2 人の主人公の物語を完了することによって取得されますが、より複雑なものは、特定の数の複雑なオブジェクトを開発したり、特定の敵を倒したり、特定の数の材料を収集したりすることによって達成されます。自分自身の実験のためのレシピ。

豊富なレシピ

残りの部分については、錬金術は明らかにゲームの経済において非常に重要であり、レシピや実験用のさまざまな材料の使用を含むかなり興味深い作成システムを備えており、同じ要素のバリエーションを使用してますます強力なアイテムを作成したり、異なるアイテムを作成したりできます。主人公の能力は、オブジェクトやポーションを合成することで増加します。錬金術師としてのレベルが上がるということは、元の素材自体の品質だけでなく、最終製品の品質と有効性にも影響を与える新しい特別なテクニックを学ぶことを意味します。これは信じられないほど魅力的なシステムであり、ユーザーは特定のメカニズムに慣れると、実験したり、材料の新しい組み合わせを試したり、これらの作業に多くの時間を費やすようになります。他のことに移り、特に技術的な部分を分析すると、『シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~』は、たとえ多少反復的で詳細が匿名であっても、適切にモデル化されたアニメスタイルのキャラクターと非常にカラフルな設定を備えた快適なセルシェーディンググラフィックスを提示しています。条項。ただし、アニメーションと獣寓話全般は、大きなモンスターの中でいくつかのモンスターが目立つ程度で、まともなものに過ぎません。この作品で最も喜ばしいのは、英語と日本語 (2 つのうちの最高のもの) の両方での吹き替えを誇るサウンドです。字幕はアルビオンの言語のみで利用可能ですが、書かれたいくつかの行を考慮すると、時折翻訳エラーが表示されます。会話は、その瞬間に話されたテキストと一致しません。サウンドトラックは美しく、特にカスタマイズ可能で、特に戦闘テーマ、特にボス戦に関連したテーマについて言及しています。

結論

『シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~』は、錬金術、実行すべきさまざまなミッション、楽しいクラフトなどの要素にゲームプレイを集中させ、シリーズの伝統に焦点を当てた JRPG です。主人公たちは何時間もファンを楽しませます。つまり、ガストとしては、探索フェーズの時間制限をなくし、その他のゲーム要素をあちこちで簡素化し、オリジナリティに欠けているにもかかわらず、アトリエとクラシックのすべてのファンを喜ばせる美しいタイトルを作成するだけで十分でした。和風RPG全般。

プロ

  • ついに時間制限なしで自由に探索できるようになりました
  • かなり素晴らしいクラフトシステム
  • 予備パーティメンバーを活用した戦闘システムが面白い

に対して

  • 一部のシナリオはグラフィックの詳細が不十分です
  • イタリア語がないことが一部のユーザーにとって問題になる可能性があります

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