宇宙の旅

「これは人間にとっては小さな一歩ですが、人類にとっては大きな一歩です。」私たちは皆、1969 年に人類で初めて月面に降り立ったニール・アームストロングが、歴史上最も有名で重要なフレーズの 1 つを発音するビデオを少なくとも一度は見たことがあり、未知の世界に向かって宇宙を旅することを夢見てきました。チーム スクワッドの従業員で、4 年前までメキシコシティでインタラクティブ テクノロジーとマルチメディア作品の開発のマーケティング管理を担当していたフェリペ ファランヘ氏は、確かに子供の頃からこの夢を持っていました。しかし、フェリペは仕事でストレスを感じすぎて退職しようとしたとき、退職前に人生で何をしたいかと尋ねられ、ビデオゲームを作りたいと答えました。その時、彼は自分の耳を信じませんでした。上司が自分のアイデアを見せるように言い、現在カーボール宇宙計画の主任設計者となっているフェリペは、少年の頃から抱いていたプロジェクトを思いついた。母国ブラジルで友人たちと小さな缶を作ったときのことだった。彼はカーバルと呼んだおもちゃの人間、原始的な花火に乗って宇宙に打ち上げようとしています。 Team Squad は Felipe のプロジェクトをサポートし、7 か月後、Kerbal Space Program が Steam でアルファ版として利用可能になりました。私たちは最初から、大きな可能性を秘めた素晴らしいゲームに直面していることに気づきました。4 年間の開発と成長を続けるサポートコミュニティを経て、この製品を共有することに大きな感動と熱意を持っています。あなたと一緒に。

カーボール宇宙計画がついに完全版で利用可能になりました!

カーバル宇宙計画とは何ですか?

これは間違いなく、これまでに作成された中で最も正確で面白い宇宙シミュレーションです。;ロケットを製造し、宇宙に打ち上げ、太陽の周りの巨大な惑星系を探索することができます。これには、未踏の惑星に着陸し、その周りの軌道または表面に留まりながら科学データを収集することが含まれます。ロケットの建設と飛行の両方を計画する主要な建物が位置するあなたの行動の中心は、たとえ大陸の配置が異なっていても、同様の物理的構造を持つ地球に相当する惑星カービンです。この惑星にはカーバル人が住んでいます。カーバル人は面白い人型種族で、その中でもケルボノーツが際立っています。彼らは、パイロット、エンジニア、科学者、宇宙旅行者などに応じて、彼らの目標達成を支援するというあなたの目的に貢献する英雄です。研究開発の目標を達成し、彼らを惑星間旅行に導きます。

ゲーム モードは 3 つあります。サンドボックスでは、いかなる種類の制限も失敗による悪影響もなく、ロケットや飛行機を構築できます。科学モードはより構造化されており、実験を通じてさまざまなロケット技術にアクセスできるようになります。キャリアモードでは、経済分野に関連するいくつかの制限が設定されます。実際、ここで宇宙探査を進めるには、契約を完了して資金を集め、評判だけでなく、前述の 2 番目のモードと同様に役立つ科学ポイントを獲得する必要があります。最初の観察では、「怪盗グルー」のミニオンに似たこれらの小さな人型ロボットというと、シンプルでおかしなゲームを思い浮かべるかもしれませんが、カーバル宇宙計画はまったく違います。そして、それを制御する物理学は、ビデオ ゲームで見つけることができる最も現実的なものであり、たとえば、私たちの乗り物が月や惑星の重力によって捕らえられるとき、ニュートンでさえそのルールの適用を称賛するほどです。適切な距離にいるとき、またはエアロブレーキ(大気中の空気の摩擦を利用して宇宙船の速度を落とす)が必要なとき。 3 つのモードを詳しく説明する前に、存在するチュートリアルを通じてゲームの基本を理解しておくことをお勧めします。最も単純なモードでは、ロケットの組み立て方、飛行制御の使用方法、ナビボールの仕組みを理解する方法、および操作方法を学ぶことができます。ロケットを軌道に乗せます。一方、より複雑なものでは、「ドッキング」(異なる速度で周回する 2 隻の船をドッキングすること。ソユーズ シャトルが物資や新しい乗組員を輸送するときに起こることと同じです)など、より複雑な操作を実行する方法を教えようとします。国際宇宙基地)。

創造性のためのスペース

サンドボックスでは、結果を心配することなく想像力を解き放つことができます。すべての建物は最大レベル (つまり、完全に構築) にあり、お金や科学ポイントは存在しないため、ロケットを構築するためのすべての部品に完全にアクセスできます。あなたがする必要があるのは、車両組立棟に入るだけです。そこでは、乗組員カプセル、燃料タンク、エンジン、車載コンピュータ、すべてをまとめる構造部品、エルロンやシールドなどの空力コンポーネント熱機器、科学機器、ロケットやパラシュートから降りるためのはしごなどのさまざまなユーティリティ。

パーツの組み立ては非常に簡単で、モジュラー エディターを使用すると、事実上あらゆるパーツを別のパーツに結合できます。直感のみを使用しても、ロケットのような漠然とした形のものから始めることができます。正しく取り付けられると明るさが変化するピースの「ドラッグ アンド ドロップ」インターフェイスを使用して、任意のピースを回転、増殖、対称的に組み立て、既存の別のピースに取り付けることができます。準備ができたらすぐに起動ボタンをクリックすると、作成した作品が外部プラットフォームに移動されます。この時点で、あなたはエンジニアをやめて、打ち上げの準備ができているパイロットになります。エンジンの点火、部品の取り外し、パラシュートの開きの順序がアクションシーケンスインターフェイスに依存するため、アクションシーケンスインターフェイスに注意してください。誤ってロケットの第 2 段と一緒にパラシュートを開いてしまい、すべてが回転してしまったことがありますか?問題ありません。起動の瞬間に戻り、アクションの順序を並べ替えて、再度開始することができます。パラシュートに荷物を詰めるのを忘れましたか(ジャンプ前の飲酒は避けましょう)?発射基地へ輸送する直前に戻って追加して再試行してください。成功か失敗か、飛行の経過に応じて、どの変更を適用し、どの改善を行うべきかがわかります。準軌道飛行の実行に必要な 70,000 メートルに到達できなかった場合は、おそらく、より強力なエンジン;最初の旋回試行でロケットが逆さまになった場合は、エルロンをより適切に調整するか、スラスターを追加してより正確に操縦する必要があります。ここからは、サンドボックス特有の無限の構造にもかかわらず、カービンの最初の衛星であるムンから始まり、最も遠くて到達するのが難しい惑星に至るまで、惑星系全体を探索することになります。;これを強制されるわけではありませんが、このモード内でも進歩しているという感覚を与えることができます。最後に、カーバル宇宙計画が行われる世界は永続的であると言わなければなりません。たとえば、惑星ドゥナ(火星の対応物)の周りにISSの線に沿って宇宙基地を簡単に建設し、そこから離れることができるという意味です。同様に、燃料がなくなって再び出発するために宇宙飛行士をムンに残した場合、誰かが彼を救いに行くまで彼はそこに残ります(カーバルは自然死しません)。

もう少し注目

またサイエンス モードでは、最高レベルのすべての建物にアクセスでき、お金はありませんが、宇宙船の建造に利用できる部品は限られており、それらを入手するにはサイエンス ツリーを進める必要があります。研究開発棟で相談可能: ここでは、旅行中の実験中に収集されたすべての情報を参照することもできます。

サイエンス ポイントを獲得すると、非常に満足感が得られ、巨大なカーバル スペース プログラム システムに存在するあらゆる現象を少しずつ発見する感覚が得られます。たとえば、私たちは、ケルボノーツによる周囲の風景の単純な観察から、カプセル内に留まるか、飛行中または地上に着陸した後に船外活動(船外活動)に出てもらうことで、ケルボノーツを取り囲む風景を観察します。衛星や惑星の。また、地面にどの物質が存在するかを知るために、温度計、気圧計、スキャナーなどの科学機器を車両に装備することもできます。これらのデータ収集のそれぞれから科学ポイントが得られ、さらに多くのテクノロジーのロックを解除するのに役立ちます。これらの収集したデータを「持ち帰る」には、宇宙船に搭載する無線アンテナを介してカービンに送信するか (これにより、収集したデータの一部が失われます)、書き留めることもできますが、この場合、計器を安全かつ健全に地球に持ち帰らなければなりません。それが不可能な場合は、ケルボナウタ EVA を使用してこれらの計器からデータを手動で収集し、それらを乗組員カプセルに輸送し、大気圏再突入前に計器を取り外すことができます。

宇宙とは大変なものだ

キャリアモードは、ゲーム開始時に利用できるお金や、失敗した場合に起動時に戻れるかどうかなどの変数を変更することで、簡単から難しいまで難易度を変更できます。 NASA や ESA などの宇宙組織の実際の独自のシミュレーション。すべての建物はレベル 1 になり、ミッションを進めて成功するにつれてお金を使ってアップグレードできます。

ミッションコントロールなどの建物が重要になり、そこでは最初のロケットの単純な打ち上げから、最先端の探査や惑星への着陸契約、宇宙でのカーボノーツの救出から宇宙観光客の輸送に至るまで、さまざまな仕事契約を受け入れることができるようになります。そのためには乗客用のスペースも備えた特別な宇宙船を建造する必要があります。乗客は打ち上げ中はとても怖がっていますが、軌道に乗るととても幸せそうに見えます。このような契約が成功すると、お金、科学ポイント、評判ポイントが得られます。もう 1 つの重要な建物は管理棟です。ここでは、利用可能な 4 つのカーバルのうちの 1 つと、それぞれ財務、広報、科学、修理の専門家を雇用できます。1 つを選択すると、資金、評判、または価値を高めるための修正ボーナスを獲得できます。採用されたカーバルの専門分野に応じた科学。たとえ最初に 4 人の空席があったとしても、新しいパイロット、エンジニア、または科学者を雇用することができます。パイロットはロケットを動かすことができ、エンジニアは旅の途中で壊れた部品を修理することができ、科学者は実験を通じて得られる科学ポイントを増やすことができます。さまざまな建物のレベルを上げると、さらに多くのことができる可能性が伴います。たとえば、発射台をレベル 2 にしないと、ロケットの総重量 18 トンを超えることができなくなります。宇宙飛行士センターを増やさないと、彼らは宇宙で船外活動をする方法などを学ばなくなります。進行の感覚は最高ですが、クイック セーブを使用せずに操縦や着陸を再試行することなく完璧にプレイすると、キャリア モードは非常に難しいものになるでしょう。

このタイトルをすでに所有している人にとっては、開発から 4 年間販売されてきたことを思い出してください。数日前にリリースされたリリース バージョンを理解するのは難しくありません。しかし、それはいくつかの非常に興味深い革新をもたらします。まず第一に、大気圏再突入とそれに伴うすべてのことです。宇宙船に利用可能な新しい熱シールドを装備し、大気圏再突入が試みられないようにカプセルを操作する必要があります。 -ロースト・カーバルを望まない限り、パラシュート側から入ってください。空気力学がわずかに変更されており、軌道に乗るためには地平線に向かってより正確で現実的なカーブを描く必要があります。打ち上げ時や、空気の摩擦が大きくなる大気圏の特定の部分を通過する際にも視覚効果が追加されました。新しいミッションタイプ、ロケットを構築するための新しい部品、ロケットの構造における明らかな誤りを指摘する新しい「エンジニアリングレポート」パネルがあります。

チュートリアルは基礎をより正確に教えるために充実しており、ついに女性のカーバルが登場しました。これは製品をさらに輝かせる素晴らしいアップデートです。グラフィックス セクターは非常にシンプルかつミニマルで、一見すると非常に少ないように見えます。しかし、惑星の周りの軌道上にいて、ロケットが暗闇から明るくなるときの朝日の光の効果を見ると、非常に現実的な感覚が得られます。そしてそれは、サマンサ・クリストフォレッティが ISS から私たちに送ってくるさまざまなビデオや写真すべてに非常によく似ています。たとえば、軌道をシミュレートして転送操作を実行しようとすると、グラフィック上の小さなバグがまだ発生しますが、それは非常にわずかで、適切に実行するために特に高性能の PC を必要とせず、すべてが非常に快適です。音楽は、ロケット建設中のジャズ/フュージョンのモチーフから、宇宙でのさまざまな飛行状況を示唆するアンビエントのジャンルまで、実に的確です。 Kerbal Space Program は間違いなく難しいゲームであり、おそらく、少なくとも最低限の忍耐力を持たない人には適していません。特定の目的を達成する難しさは、ゲーム自体とは何の関係もありません。だからこそ、この映画は、数トンの燃料の上にあるカプセルに人間を入れて地球から射殺した、1950年代後半の人類の行動をよく思い出させます。ただし、この困難は、オンラインで利用可能であり、ゲームが誕生時からメイン メニューの特定の項目でサポートされている MOD を使用することで軽減できます。これらの追加機能の中で最も有名なのは、Mechjeb です。たとえば、あなたの代わりに操縦を実行する自動パイロットを使用できます。おそらく物事を少し簡単にしすぎますが、それによって得られる最大の結果についてのアイデアが得られます。宇宙船や実際の操縦は燃料を最大限節約して実行されます。宇宙へ打ち上げる準備はできていますか?

結論

Kerbal Space Program は、ビデオ ゲームではめったに味わえない満足感をあなたに与えます。船を衝突させずに初めてムン島に着陸したとき、私たちは飛び上がって喜んだことに気づきました。それは単に、私たちが何度も失敗した後、ロケットを適切にブレーキに使用する方法を理解していたからです。確かに最初から忍耐が必要であり、前進して非常に遠い目標に到達する方法を理解するのが非常に難しいように思えることもあります。ただし、巨大なコミュニティでは、ビデオ チュートリアルから、ウィキポータル。覚えておいてください: カーバル宇宙プログラムでは、あらゆる失敗は新しい発見の源です。マルチプレイヤー モードは (MOD 経由を除いて) 欠落しており、英語のみですが、オファーの品質と比較すると、これらは小さな欠点です。

プロ

  • これまでに作られた中で最も楽しくて現実的な宇宙飛行シミュレーション
  • 大幅に改善されたチュートリアル
  • 巨大なコミュニティ

に対して

  • マルチプレイヤーがありません
  • イタリア人はいない(公式)