アルファテクニカルアルファとクローズドベータの間でわずか1年を費やした後、私たちは、この強く偏ったパノラマの潜在的に興味深いMOBAの1つを、近年何百万人ものプレーヤーを分割している2人の超大国に向けて発表しました。しかし、さらに一歩後退するヒーローズオブザストームの起源は、Blizzcon 2010に遡り、Blizzard自身がStarcraft II:Wings of LibertyのMODをBlizzard Dotaと呼びました。 Warcraft III愛好家のグループによって開発された古代の地図の防衛への明確な参照。
10年以上前に彼がMmorpgに命を吹き込む方法を知っていたアーバイン会社の歴史とは対照的に、彼らは装備されたブランドを録音しなかった。 IIIコミュニティそれは会社に縛られたままでした。しかし、Valveが獲得した原因に続いて、Gabe Newell CompanyがEndow 2を使用してそのmodの精神的な支持者に命を吹き込みました。その後、Blizzard Projectはその名前をBlizzard All-Starに変更し、その後、暴力的な後退に苦しみました。コミュニケーションBlizzcon 2012のキャンセルのおかげです。プロジェクトは死んでいませんでした。実際、開発者は、何らかの形で大衆と区別できる非常に有名なBlizzard Universesをすべて一緒に融合するための最良のフォーミュラを探していました。オリジナル。まさにこの理由で、追いつく試みに失敗した後、最初のステップは、Corporate DictionaryからMobaという言葉を排除することでした。これをHero Browlerに置き換えることでした。技術的なアルファのこれらの数ヶ月の反応、その後、ベータ版の反応は、すぐにそれを構造の基盤で構造の過剰な単純化としてラベル付けした人々のタイトルのあまり複雑ではなく、より休息した態度を高く評価した人々の間で、最も異なっています。オンラインマルチプレイヤーバトルアリーナ。ただし、サーバーは、最高の後援の下でヒーローズオブザストームオブザストームの発売に伴うことにより、常に混雑しています。
ヒーローズオブザストームは、キャラクターに満ちた典型的なブリザードスタイルで最終的に決定的な形で到着します
代替MOBA
それはジャンルの2人の巨人から離れていますが、嵐のヒーローでさえ、個々のスキルはチームメイトと協力する能力と混合されていますが、良い戦略的ビジョンを必要とし、タイトルに特定の複雑さを保証しますが、メカニック、それは常にかなりのレベルの深さを維持します。基本的に、しかし、私たちがそれぞれ5人のヒーローの2つのチームを見るマルチプレイヤータイトルに直面しているのはまったく複雑ではありません。ジャングル。2つのミラーベースから、ミニオンは通常の波で生成され、敵対者が自分のパスで見つけるすべてを攻撃することにより、帰属の車線に沿って進む非プレイキャラクターが生成されます。
したがって、各ラインには、塔や要塞などの防御構造があり、敵の結びつきに到着する前に縮小するために、それらに近づきすぎる人を攻撃することができます。ここのジャングルは非常に重要な役割を果たしています。なぜなら、それに住むクリーチャーは「Langing Phase」の積極的な部分になるからです。実際、これらは彼らを殺したプレイヤーにバフを与えるだけでなく、の手下に参加するだけでなく、チームは、彼らが相手の基地への道を進むのを手伝います。非常に長い範囲のおかげで、射撃場に入ることなく敵の構造にダメージを与えることができた3つのタイプがあります。ボス、ボス、ボスはジャングルよりも非プレイのキャラクターをフォーターします。これは、逆境の戦術的なバランスを分割し、羊毛の間に分割するように強制するのに非常に効果的です。リーグ・オブ・レジェンドとドタ2とは異なる方法で、顕著な重要性を引き受けるのは地図自体です。後者が常にそれ自体と同等であった場合、嵐のヒーローには現在7つあり、それぞれがAから特徴付けられています。試合に勝つことができることが不可欠であるという特定の形式と独特の動的な目的。これらは、ドラゴンとリーグオブレジェンドのバロンナショアに少し似た、両方のチームにとって基本的な関心のあるポイントとしてチームを実際に誘導することを実際に誘導するため、ブリザードのタイトルの真の魂を表しています。マップに目標が表示されるたびに、それはチークへの招待状であり、各プレイヤーが彼のラインに集中して体験とゴールドポイントがミニオンを根絶し、ガンクが殺害を獲得するのを待っているMOBAの「古典的な」概念を圧倒します。ここでは、レーンの制御に関するこのすべての談話は、ゲームを大いに震えさせ、期間を短縮することで、すべてのプレイヤーを巻き込むように設計されたメカニックの周りで崩れます。この意味で、World of Warcraftスタイルでは、車がある時点から別のポイントに速く移動するために導入され、その後、卵形のマップに追加されて、ベースに戻って壊れることなく、人生とマナポイントの一部を再開しました。ゲームのペース。
多くの地図、多くの多様性
Heroes of the Stormには地図があるだけでなく、そのうち7つがあり、そのうち4つが生き物に焦点を当てており、3つは構造の損傷に焦点を当てています。すべてがデザインと必要な戦術的アプローチの両方で非常に特徴付けられており、おそらくBlizzardのMOBA内で最も興味深い紹介を表しています。プレイヤー。以下、現在利用可能なもの:
呪われた谷:コルヴィの主の3つの賛辞を収集することにより、反対側のチームは、手下を弱め、プッシュを促進する構造を無効にする呪いの影響を受けます。トリビュートはランダムな順序で生成され、チームファイトは毎回保険に加入しています。
クオルネロ湾:ここでは、胸、merc兵、骨格を攻撃して、敵の構造を彼の幽霊船の大砲で敵の構造を爆撃するクオレネロに配達することにより、ドブローニを集めることです。ただし、Dobloniを服用したら、彼らを相手チームに任せて殺さないように注意する必要があります。
ドラゴン郡:チームが上部にあり、もう1つはボットにある2つの祭壇を征服すると、ドラゴンナイトを所有することができます。特に敵の構造に対して非常に抵抗力があり、壊滅的です。
侵入鉱山:鉱山での定期的に間隔を空けてアンデッドが見えます。その頭蓋骨はゴーレムを目覚めさせるために使用されます。その力に基づいて、敵のゴーレムを破壊するか、反対側の基地に向かって自分自身をサポートするかを決定するのはチームの戦術的知性次第です。
テロガーデン:かつて種子を殺した庭で変異体が生成されると、変異体が生成されます。収集された100個の種子ごとに、プレイヤーによって制御されると、相手のヒーローと構造に対して非常に強力な樹木の恐怖によって生成されます。
天の寺院:このエジプトの設定地図には、かつて征服された3つの寺院があり、敵の構造に大きな損傷を引き起こす強力な破壊された光線を活性化します。各寺院は、敵を殺すために好意的に悪用される可能性のある保護者によって保護されています。
クイーンクモの墓:最後の地図では、ウールの制御が導入されたのは基本的なものになります。実際、特定の手下を殺すことにより、宝石はクイーンクモの祭壇に寄付され、各ウールに織工の追加の波を確保します。
ブリザードの魅力
アルファからプレイすることで、分類されたゲームでも30分間のプレーを克服することはめったにありませんが、戦術の欠如でチームファイトに対する相対的な簡潔さと態度を誤解しないでください。 Dota 2のレベルには到達しませんが、Heroes of the Stormは、マイニオン、フィールド、動的な目的、そしてもちろんを含むプロセスで、マップ制御を永久に獲得して維持するために、一定の調整と組織を維持できるようにする必要があります。 、ヒーローの殺害。何よりも多くのラインをコントロールすることは、何よりも試合の開始時に不可欠です。経験ポイントは、エクスペリエンスレベルでのレースで対戦相手を生き残るために殺害よりも多くカウントされます。
実際、「最初の血」は、予想される経験ポイントを後押しするものではありませんが、できるだけ多くのミニオンを殺す方が効率的です。この意味で、私たちは、ミニオンの「最後のヒット」がなく、何よりも金がないので、私たちはLOLとDOTA 2のメカニズムから数年離れています。両方のBlizzardの選択は、戦場でのヒーローの管理の概要の概要を可能な限り合理化することを目的としています。エクスペリエンスは、ミニオンと敵が殺され、店が完全に不在であることによってのみ蓄積されます。さらに、このエクスペリエンスはチームメイトと共有され、「フィード」メカニズムを完全にキャンセルします。仮想分類エゴをカスタマイズする唯一の方法は、タレントシステムが正確なレベルの取得にロック解除されることに関係しています。ミニオンには「最後のヒット」がないように、伐採と改名された殺人とアシストの不快なものさえありません。また、マップ上のプレイヤーの顕著なモビリティを考えると、役割は再検討されており、パラメーターと使用が異なる4つの基本的なタイプがあります。私たちは、身体から手と距離の両方で多くのダメージを与える殺人者を持っています。かなりの数のショットを吸収できる戦士。チームメイトの世話をしたり、強化したりすることで、チームメイトのために行動することをサポートします。そして最後に、チームの適切な構成に挿入された場合、キャラクターが特定の非常に有用な態度に含まれる非定型的な役割である専門家。現在、30人のヒーローがあり、すべて3つの有名なブリザードユニバースからのヒーローがいますが、開発者が描くことができる底なしの井戸の上にある他の多くの人がいます。スタークラフト、ディアブロ、そして何よりもカリスマ的なキャラクターの本当の鍛造ですさらに、ネクサスマップをトレッドにカットしない新しいオーバーウォッチのキャラクターを使用して、ストームゲームプレイのヒーローに適応するために修正され、作り直します。象徴的なヒーローを持つことに加えて、Blizzardは、個別に管理するために3人のヒーローである3人のヒーローであるリモートバイキングを紹介することで、型破りなパスを旅行するのが非常に得意であること、または直接戦うが、クリーチャーを生成するために自分自身を制限するアバトゥールを紹介することで非常に得意であることが証明されています。競技場と仲間に定期的な強化を提供します。
常に競争力があります
プレイヤーのプロフィールのレベルとゲームで使用されているヒーローのレベルを上げるために、経験を積むゲームに勝つことができます。最初のケースでは、キャップは40に固定されていますが、2番目から20です。ランク付けされた一致がロック解除されたら、50から40のレベルから40レベルから40レベルからのシステムに非常によく似たシステムで進み、勝利からポイントを獲得し、敗北でそれらを失うことができず、合計計算からそれらを減算することができます。レベルへの登山が始まると1。
特に発売されたばかりのキャラクター(Kael'hasを参照)の場合、非難できないバランスに加えて、嵐のヒーローの主な問題の1つは経済モデルであり、プレイヤーに対してあまりにも厄介です。実際、レジェンドのリーグのように、この場合のレジェンドリーグのように、週に一握りの無料ローテーションヒーローがあります。各ゲームの終わりにゲーム。彼らは、過剰なコストである9.99ユーロに相当するほとんどのキャラクターのロックを解除するためには十分に1万を必要とします。プレーヤーに会うために、数百ゴールドで報酬を与える毎日のミッションは、各ゴールの完了を考えます。特定の宇宙のヒーローまたは特定の役割を使用して特定の数のゲームを完了することを必要とする課題で、最大3つのアクティブで同時にアクティブにアクティブにすることができます。その後、各ヒーローには一連のスキンと乗り物があり、ロックを解除します。レベル10に達した後にのみ利用可能なものは、実際のお金のみを費やすだけです。この意味で、Pecuniaの希少性を考えると、購入に取り掛かる前に、レーンでアドホックマップでキャラクターのスキルをテストできるようにするため、ショップにテスト機能が導入されることがわかりました。純粋にグラフィックな視点から、ヒーローズオブザストームは、最近のブリザードプロダクションのスタイル全体と色のパレットをそのまま維持しています。マップに触発されたデザインと各ヒーローのパフォーマンスとアニメーションへの驚くべきケアに直面して、全体的なグラフィックインパクトは、大きなスケーラビリティを忘れることなく、最もパフォーマンスのシステムで優れています。最後に、それはMOBAであるため、コミュニティの継続性と拡大のみが実際の成功を制裁しますが、アーバインソフトウェアハウスは、次のBizzConの際に最初の世界選手権を発表することで競争分野での目的を隠していません。最初の大きなイベントは、ドーミョ大学トーナメントのヒーローであり、ESPNなどのテレビ放送局も魅了し、試合を完全に送信し、大規模な輸出の広がりにおけるもう1つの重要なステップをマークしました。
PCシステムの要件
テスト構成
- プロセッサ:Intel Core i7 4770K
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 670
- メモリ:8 GBのRAM
- オペレーティングシステム:Windows 8.1
最小要件
- プロセッサ:Intel Core 2 DuoまたはAMD Athlon 64 X2 5600+
- スケジャービデオ:NVIDIA GEFORCE 7600 GT、ATI Radeon HD 2600 XT、Oppure Intel HD Graphics 3000
- メモリ:2 GBのRAM
- Sistema operativo:Windows XP SP3
推奨要件
- プロセッサ:Intel Core i5またはAMD FXシリーズプロセッサ以上
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 650 oppure amd radeon hd 7790 o superiore
- メモリ:4 GBのRAM
- オペレーティングシステム:Windows 7
結論
Blizzardは、新鮮でオリジナルのアイデアのおかげで、セクターの巨人と区別できるMOBAを開発する意図に完全に成功しています。一部のメカニズムの単純化は、ゲームプレイの深さを絶対に損なうものではありません。ゲームプレイは、動的な目的とマップがすべて異なっており、明確に特徴付けられ、常に一定の複雑さを誇っています。ヒーローズオブザストームでは、焦点は個々のプレーヤーのスキルではなく、戦場の解釈とより良い管理、merc兵と目的の適切なタイミングを征服し、スキル間のすべての相乗効果をアクティブにすることを目的としたチーム戦略の使用にあります。チームファイト中のヒーローの。要するに、多くのキャラクターを備えたタイトル、活気があり、楽しいタイトルは、さらに魅力的なブリザード宇宙からヒーローパークを誇っています。
プロ
- 速くて面白い
- マップがよく特徴付けられています
- 初心者の良い出発点
- すべてのブリザード宇宙の魅力をそのままにします
に対して
- 改善されるバランス
- 高価なヒーロー
- 一部の人にはあまりにも単純すぎるかもしれません