本当の復讐

本当の復讐

憎しみについては多くのことが語られてきました。開発者たちは、コンテンツの暴力性とターゲットを明確に定義するいくつかのギミックにすべてを集中させて、完璧な呪われたビデオゲームの衣装を彼に縫い付けました。誤解を解いておきましょう。憎しみは人類に対する憎悪を純粋に表現したものではありません。

私は意地悪で長髪です

正直に言うと、この観点からすると、それが実際に逃げ場のないイデオロギー化する巨大な概念的制限を負っていることを考えると、それはあまりにも弱すぎます。 『Hatred』の主人公は、過去を持っていないにもかかわらず、実際にはその文化的本質を簡単に定義できるキャラクターです。必要に応じて、それをエンターテインメント業界が非常に好む思春期のニヒリズムの濃縮物として定義することもできますそのおかげで、彼は映画、本、ビデオゲームをたくさん売ることができます。通常、すべては皮肉によって媒介されるか(グランド・セフト・オート・シリーズを参照)、道徳的な文脈の中で組み立てられ、反社会的行動は自由に現れ、制御下に置かれて制裁されるだけです(スーパーヒーロー映画を参照してください) )。 Hatred ではこのようなことは起こらず、理論的には、多かれ少なかれ誰もが抱えている反社会的エネルギーを自由にコントロールすることが目的となります。問題は、どんな犠牲を払ってでも残忍になりたいという憎しみが、最終的には誤りであり、人が思っているよりもはるかに構築されたものになるということです。破壊的創造物は、理論的には一掃されることを望んでいたのと同じ偽善の犠牲者となった。

ついに憎しみが消えた。それが本当の栄光だったのか、それともただの大きなフラッシュだったのか調べてみましょう

憎しみが多すぎる

Hatred は Geometry Wars のようなツイン スティック シューティング ゲームです。基本的には、民間人と法執行機関の間でできるだけ多くの人々を排除することを目的として、利用可能な数少ない武器(マシンガン、ピストル、ショットガンなど)を使用して動くものすべてを撃ち続けます。レベルは小さなオープンワールドとして構築されており、警察署の破壊や特殊部隊の襲撃から生き残るなどの主な目的と、パーティーで混乱を引き起こす、葬儀で死体を大量に入手するなどのオプションの二次的な目的があります。 。

爆発はこのゲームの最高の部分です

しばらくするとパフォーマンスが繰り返されるようになります

一般に、方程式は常に同じです。地図上の赤い点に到達するために歩き回って射撃します。銃撃ですぐに死なない人でも、近づいてボタンを押すことで殺される可能性があります。あなたが手に入れるのは、特に残忍なアニメーションだけでなく、エネルギーも得られます。処刑は失われた命を取り戻す唯一の方法です。プレイヤーに強制的に見させている以外に理由は不明ですが、そのようなものです。必要に応じて、車を運転して移動することもできます。案内システムがあまりにも貧弱なので、徒歩で移動するのが望ましいのが残念です。幸いなことに、運転が必要な唯一のレベルである列車追跡は、上記のゲーム公式の唯一のバリエーションでもあり、ハンドルを握って大きな操作を行う必要はありません。このひどい駆動システムは、移動距離を大幅に長くするため、小さな問題ではありません。そのため、問題の目的に向かって夢中で走りながら、マップの長い範囲を再度訪問しなければならないことがよくあります。逆説的ですが、憎しみには、逃れることのできない死の瞬間が絶え間なく存在します。進行システムも特にイライラさせられます。開発者は、マップごとに、場所と一度死んだ後に生き返る可能性の両方を含むリスポーンポイントを少数しか提供していません。このゲームは非常に難しいため、特に後で説明するいくつかの大きな問題があるため、死亡するとレベルを最初から開始するか、少なくともマップ全体を再トレースする必要があることがよくあります。読み終えた後、私たちはこのような過激な選択の理由を理解しました。憎しみは非常に短いものです。何度も死にながら、4時間ほどでクリアしました。プレイヤーに対する懲罰が少ないリスポーン システムを考えていたら、さらに費用はかからなかったでしょう。

悪い人たち

しかし、他の問題についても言及しました。最も顕著なのは主人公の木っぽさです。私たちの無名の殺人者は、射撃も手榴弾の投げもすべてが遅いです。敵がまだフレーム外にいるときに射撃するという欠点があり、かなり暗い写真が得られます。

敵がどこにいるのかわからないことが多い

勝つための最良の戦術は、身を隠して、愚かな人工知能がニワトリに向かって来るのを待つことです同僚の死体が目の前にあるにもかかわらず、正面から攻撃することを躊躇しません。それ以外の戦術は時間の無駄です。多くの場合、グラフィックス エンジンも状況を悪化させます。視覚的には、『Hatred』は低コントラストの白黒で、シナリオの一部の要素がカラーになっているのが特徴です (爆発など、客観的には非常によくできています)。問題は、他の灰色の色合いよりも黒が優勢であるため、敵を区別することが非常に困難な状況が生じることです。これは、下水道などの特に暗いレベルで特に当てはまり、移動スポットに直面することがよくあります。要するに、このような暴力的なタイトルのハイライトであるはずの銃撃戦は、実際には息が詰まるほど遅く、反復的です。それらが機能するのは、ターゲットが武装解除されたときのみです。残念ながら、このゲームの最大の特徴である建物へのダメージを管理するエンジンは十分に活用されておらず、見事に非現実的で説得力のある方法で爆発したり崩壊したりします。要するに、この非常に暴力的な『憎悪』は、全体的には短く平凡なビデオゲームであり、無防備な民間人の虐殺がなければ、今日これを新たな救世主だと考える人のほとんどから軽蔑されていただろう。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7 -4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 8.1 オペレーティング システム

最小要件

  • オペレーティング システム: DirectX 11 (KB971512-x64)、7 (SP1)、および 8.1 アップデートを適用した x64 バージョンの Microsoft Windows Vista (SP2)。
  • プロセッサー: 2.6 GHz Intel Core i5-750 または 3.2 GHz AMD Phenom II X4 955
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 460 o AMD Radeon HD5850 (1 GB VRAM)
  • RAM: 4GB
  • ダイレクトX:11
  • ディスク容量: 4 GB

推奨要件

  • プロセッサー: AMD Octa-Core / Intel Quad-Core 3.4 GHz (AMD FX X8 8350 または Intel Core i5 3570 以降を推奨)
  • ビデオ カード: 少なくとも 2048 MB の VRAM を搭載し、DirectX 11 および Shader Model 5.0 AMD Radeon R9 285 および NVIDIA GeForce GTX 670 以降をサポートする AMD/NVIDIA。
  • RAM: 8GB

病んだ心

しかし、ゲームのテーマと、それを特徴づける根本的な偽善に戻りましょう。最初の段落で書いたように、Hatred は憎しみを純粋に表現することを目指しています。社会の偽善に対する一種のはけ口。社会的な偽善を開発者や対象ユーザーの偽善に置き換えてしまうのは残念だ。憎しみは人間の本性の一部です。制限することはできますが、消去することはできません。純粋な憎しみの感情は、ある意味で民主的でなければなりません。つまり、それは死などの区別なく、あらゆるもの、すべての人に広がるべきです。

何もないことで大騒ぎしますか?

「憎しみ」によって表現される憎しみの感情は、存在し得る中で最も標的を絞ったものである。なぜなら、私たちは、どんなにそれを嫌悪しても、ありのままの自分を表現することは許されていないからだ。しかし、私たちは、他人の憎しみ、つまり、その憎しみを書いた人への憎しみを共有するよう求められるからである。ゲーム。主人公は感情を抽象化したものではなく、特定の文化的ターゲットに向けた感情の表現です。ちょうど彼のターゲットが一般的な隣人ではなく、非常に特殊な社会的カテゴリーであるのと同じです。この憎しみがいかに媒介され、極めて偽善的で、ある意味で順応主義的であるかを理解するには、目的の存在を考慮するだけで十分であり、それ自体が考えられ、開発され、書かれなければなりません。なぜなら、私たちが共通の固定観念に適応するたびに、たとえ疎外された文化的少数派の考えに適応するたびに、順応主義が現れるからです。よく見ると、『Hatred』には主人公の視覚的な特徴付けや彼が発する文章から始まり、ステレオタイプがたくさんあります。あなたはゲーム中ずっと、「あなたには生きる価値がない」とか「あなたの守護天使はどこにいるの?」といった決まり文句を彼が言うのを聞きながら過ごすことになります。自分自身を真剣に受け止めすぎてイライラした祭壇の少年たちのもの。彼が行うすべての行動は自然な残忍さの結果ではなく、したがって物質的で物議を醸す真実の担い手ではありますが、正確な期待を満たすように設計されたポーズで表現される美学の奴隷です。『Hatred』では、タイトルから始まって、すべてが非常に子供っぽいです。実際、価格は 16.66 ユーロからです。したがって、彼の問題は、紛れもなく存在する暴力というよりも、それを表皮的な不快感を超えたものとして表現できないことである。要するに、極端なタイトルというよりも、コンセプト的には、私たちが段落のタイトルを捧げた、休戦バルダッツィやシモンチーノのビデオを思い出させました。つまり、有色人種やパーティー参加者を殺すことが彼らの代わりに思えるため、ティーンエイジャーに印象を与えるものです。

結論

憎しみは私たちを大いに失望させました。なぜなら、それはまさに私たちが期待していたものであり、あらゆる毛穴から狡猾さがにじみ出る平凡な銃撃戦だったからです。これは、ジャスティン・ビーバーが恋をしているふりをしているレコードに相当し、感情を利用して、すでにそれを鑑賞する傾向にある聴衆を感動させるのです。幸いなことに、それは非常に短い時間であるため、主人公の常套句を長時間我慢する必要はありません。これは非常に不快で、プレイ中に彼を黙らせるためだけに敵のなすがままにしておきたくなるほどで​​す。この男は自分自身と開発者を非常に真剣に考えているため、意図せずばかばかしいことになります。イライラしていて人生が最悪で、そのはけ口を探しているなら、興味があるかもしれません。しかし、無駄なはけ口を探すのではなく、自分の人生を変えようとする価値があるかどうか、自分自身に問いかけてください。

に対して

  • ウッディな動き
  • 恐るべき駆動システム
  • ゲームプレイ中に長い無の瞬間があった
  • 適合者