2013年にもともとPCでリリースされたKlei Entertainment with Dont Starveによって行われた作業が、サバイバルジャンルの新しい解釈に開かれたことは間違いありません。開発者は、実際には、優れた雰囲気を送信できる独特のグラフィックスタイルから始めて、さまざまなソリューションを経験しています。、当然、ゲームプレイを規制するメカニズムに到達するために、すべてが略奪とクラフトに基づいており、プロジェクトを統合し、多くの点で勇気を持って強く特徴付けるための永続的な死の岩で。巨人の「内部」拡張統治のリリースは、コンソールへのゲームの到着と併せて行われ、数日間、Wii Uホルダーもこの興味深い体験にアクセスできます。それがどのように進んだか見てみましょう。
トラブルの中でドワーフ
ゲームの主人公はウィルソンです。ウィルソンは、ある日、奇妙な声に触発された若い発明家のようなものであり、非常に特定の車を作成します。現実には、ビルドへの推進は、悪の存在から生まれました。デバイスの開始後、少年を神秘的な清算に投影し、彼を運命に捨てているような暗い精神の一種です。
彼は飢えと渇きのために生き残ることができますか、それとも暗闇の中に住んでいるように見える神秘的なモンスターと火の光だけが逃げることができますか?この時点で、Do n't Starve:Giant Editionの経験が始まります。これには、前述のように、「内部」拡張が含まれます。 、私たちがすでに知っており、多少の種類のオブジェクトを挿入することにより、そしておそらく最初の4つの利用可能なシーズンのうちの1つを選択することにより、(一般的にランダムな)シナリオを形作ることができます。Klei Entertainmentのタイトルでの各試みは、それ自体が歴史を作ります。設定の変更、そして私たちが収集できるリソースの配置と、特定の時点で自分自身を示し始める多くの敵対的な生き物。永続的な死は、要するに、確かに冷酷な方法で異なるときは毎回ゲームを終了しますが、私たちを待っていることや、できるだけ長く生き残るために私たちがしなければならないことよりもますます準備され、意識していることを見つけます。
また、wii u u not starve:giant of giantsは魅力的で、深遠で特定のタイトルとして確認されています
食べる、祈り、愛
私たちは、ウィルソンや他の利用可能なキャラクターの1人の役割に飢えないという経験に直面することができます。これは、経験ポイントの獲得を解き放ちます。
巨人の治世では、ペラルトロ、元の名簿は、それぞれ肉と擬人化されたクモのみを食べる一種の「バイキング」という2つの新しい人物、ウィグフリッドとウェバーの導入によって豊かになりました。各キャラクターには、特定の状況での行動に影響を与える独特のスキルがありますが、この場合、どちらが私たちのアプローチにより適応できるかを示すことが実践になります。シナリオ内でカタカイされると、私たちの目標は、木材と石を集めて初歩的な担当者を構築し、木を壊し、草の房を切り、ベリーやニンジンを集め始めます。画面の下部に表示されるインベントリに配置され、一連のオブジェクトをより複雑なものとして構築するために使用できる主要な要素。そのメニューは、ゲームパッドの左トリガーに作用することで開きます。あらゆる点で飢えないでの本当の驚き、特にウィルソンと彼の同僚が特定のポイントから集まることができるという驚異を台無しにしたくないので、この時点でも開発者のファンタジーと言えますふけると、笑顔を引き裂くことができるいくつかのグッズがあります。生き残るために最初に構築しなければならない初歩的なウサギや野外火災と比較して、物事が大きく変わることを知ってください。前述のように、ゲームが終わった場合に残酷に終わるが、キャラクターがまだ生きている場合に保存して再開できる進歩を超えて、問題のヘーゼルは、常に右上にある驚くべき指標、活力、精神的健康、そして夜の迫り来ることを報告する初歩的な時計に注目しています。ゲームの闇はあなたの最悪の敵ですので、必ず火をつけるために必要なものを手配してください。
サバイバル植物産物
Wii Uの特性により、飢えないでの体験を楽しむことができます。つまり、テレビの前でプレイすること、つまりゲームパッドがマップを永久に説明したり、統合画面を参照したりすることです。コントローラー自体。あるタイプの視野からもう1つの視野に行くことは、タッチスクリーンの相対的なアイコンに触れるだけで、この自由を楽しむという事実は、ジャンルのサバイバルゲームでは間違いなく興味深いボーナスを表しています。
残念ながら、一般的にテキストとインターフェイスのサイズは役に立たないので、おそらくベッドにいる間に画面を比較的近くに保ちない限り、ゲームパッドでは少し努力します。キーを押してマップにアクセスしなければならないという事実は障害を構成するものではありませんが、ゲームのコンソールバージョンで一般的に見つけた困惑は残ります。オブジェクトは、少しの練習を必要とするソリューションであり、最も励起される状況(特に巨人の治世で発生する)では、ゆっくりと面倒な場合があります。要するに、私たちが元々PCで見たマウス/キーボードの組み合わせよりも少し練習が必要です。これを超えて、技術的には変換は優れており、最も混oticとした瞬間にわずかな不確実性しかありません。私たちがすでに述べた独特のグラフィックスタイルは、このエディションでは、4つの季節の存在に関するさらなるファセットと、私たちが対処しなければならないクリーチャーの贅沢なデザインによって豊かになっています。
結論
デジタル配信 任天堂eShop
プレッツォ 13,99ユーロ
飢えないでください:ジャイアンツの統治は、純粋な技術的実現の前で、そして何よりもゲームプレイの前に、開発者が導入した多くのアイデアのおかげで、魅力的で深く、特別なサバイバルゲームです。略奪を調節するメカニズムは明らかに反復的ですが、この感覚はシナリオのランダム生成のためにシステムによって減衰され、各ゲームとは異なるエクスペリエンスが得られます。恒久的な死の要素は明らかに非常にイライラする方法を知っています。不注意がイラクサに堅実な進行の日々を投げるのに十分であることを考えると、それはすべて、Wii Uが持っていることができる生産の特徴的な特性です彼の発言とそれは、ゲームパッドだけでもプレイする可能性を利用しています。
プロ
- 独特のグラフィックスタイル、とても素敵です
- 初期段階の後のディープゲームプレイ
- Wii Uではゲームパッドでも再生されます...
に対して
- ...しかし、インターフェイスは常に標準程度ではありません
- アクションは必然的に反復的です
- 恒久的な死は美しい打撃です