そしてその日が来た

私たちはイギリスのシュロップシャー州にあるヨートンという町にいます。時は 1984 年、時計はすべて朝の 6 時 7 分を指しており、周囲には人影がありません。これは単なる比喩ではありません。住民は、神秘的な出来事の後、文字通り空中に消えました。「Everybody's Gone to the Rapture」では、私たちの任務は、シナリオを探索し、手がかりを特定し、かつてその場所に住んでいた人々の「光る痕跡」を読み取ることです。これらの証言に従うことで、6 人の異なる主人公の視点から、プロットの出来事を再構成し、一連の仮説から始まり、約 5 時間後に最終的に結論に達するまで、実際に何が起こったのかを理解することができます。このキャンペーンは、雰囲気と物語という 2 つの要素によって強く特徴づけられており、どちらも見事に表現されています。

『Everybody's Gone to the Rapture』は並外れたインタラクティブなストーリーですが、ゲームプレイが欠けています

誰の話でもない

悲劇的な出来事の沈黙の証人たちよ、ゲーム内では、観光客や国民保護従事者が使用したり消費したりするために、ロケーション内のあちこちに散在する、時々参照できる地図以外に正確な地理的参照はありません。

ただし、私たちの歩みを導くために、特定の建物の近くに浮かぶ神秘的な発光カーソルがあり、実際に訪れるべき場所を示して、ヨートンの住民の「影」に遭遇し、村を規定していた力学を徐々に発見します。人生。これらの「ホットスポット」の前では、その場で行われた対話の周波数に「同調」するまでコントローラーを傾ける必要があります。;あるいは、周囲にあるラジオのスイッチを入れたり、鳴る電話に出たりして、思い出をさらに記録しましょう。こうして私たちは、スティーブン・アップルトン博士とその妻キャサリンについて知ることになる。前者は数週間前にこの街に戻っており、重要な科学研究に専念しているアメリカ人仲間に対する知人の好奇心を刺激していた。研究は VALIS 天文台の機器を使用して実施されました。後者の引用は SF 文学のファンにゲームの参照内容を理解させるものです。しかし、物議を醸している映画『ハワード・ザ・ダック』や、M・ナイト・シャマラン監督の『そしてその日が来た』、ピーター・ジャクソン監督の『ラブリーボーン』を取り上げることもできるだろう。スティーブンとキャサリンは、開いてはいけないドアを開けて、それを何らかの方法で修復しようとする、すべての始まりと思われる実験を行った、と私たちは話していました。ただし、知り合う機会があるのはこれらの人々だけではありません。反感、裏切り、隠された感情の中で発見される他の多くの絆や陰謀も存在するためです。常に間接的なナレーションの経路をたどり、ユーザーは何が、いつ、なぜ起こったのかを理解する必要があります。イタリア語による優れた吹き替えのおかげで、時には必要不可欠だが効果的な方法で登場人物の輪郭を描くことができ、これはソニー側にとって基本的に重要な選択でした。会話を英語のままにしたり、それほど優れていないローカリゼーションに戻ったりすると、実際には、ほとんど意味のないものになるまで体験が貧弱になってしまうでしょう。

ウォーキング

物語の要素をさらにサポートするために、『Everybody's Gone to the Rapture』は並外れた品質、映画のような品質のサウンドトラックを誇り、複数の場面で興奮を高め、そうでなければ比重が低かったであろう瞬間やシーケンスを強調します。このゲームでは、音楽と画像の織り交ぜ方が特によく研究されており、間違いなく賢明な方向性を期待できます。これは、何も偶然に任せず、それに応じて遊び心のある部分を囲い込もうとするものですが、それについては後で説明します。

実際、歴史を通じて観察できるさまざまな風景や状況を考慮すると、The Chinese Room の製品は CryEngine の多用途性の優れた証拠となることを強調しなければなりません。住宅や並木道の間を歩きながら、道路標識や地図上の奇妙な標識に従って「長い旅」をし、警察が設置した通行止めを乗り越えようとするとき、照明システムが大きな主役です。封じ込めが必要な伝染病のニュースが広まった瞬間の勢い。したがって、優れたライトだけでなく、サーフェスの繰り返しや低解像度のテクスチャの出現を常に回避できる優れたテクスチャ システムでもあります。車両、特に赤い車が存在する場合にのみいくつかの繰り返しに気づきますが、その文脈では完全に納得のいく詳細です。昼夜のサイクルは、物語をサポートするために挿入されたタイムラプス効果によって、さまざまな場面でそのダイナミズムを示しているため、私たちは一日のさまざまな時間に撮影していることに気づきます。最終段階では、雨や稲妻が表面で効果的に屈折し、視覚的に説得力のある水たまりを作り出し、要素が解き放たれる様子が観察されます。

トロフェイ PlayStation 4

Everyone's Gone to the Rapture には 19 のトロフィーがあり、それらはシナリオを探索する目的で実行できるアクションに明確に関連付けられています。壁のすべての落書きを特定し、周囲のすべての地図を読み、おもちゃの電車で遊び、あるエリアと別のエリアの間のすべての道を使用すると、ほとんどの実績のロックを解除できます。重大なネタバレを避けるために、トロフィーのリストを参照しないことを絶対にお勧めします。

誰も一人ではありません

CryEngine の多用途性の優れた証拠であると述べましたが、パフォーマンスの点では状況が異なります。カメラの動作速度が非常に遅いにもかかわらず、グラフィックス エンジンが非常に苦労しているように感じられ、フレーム レートが明らかに影響を受けています。、1 秒あたり 30 フレームは非常に一貫性がなく、ドロップされる可能性があるように見えます。

また、どれほど慎重にデザインされていたとしても、この体験では、技術的な実現という点でさらなる課題となる可能性のある一連の要素を巧みにカバーしていることも付け加えなければなりません。この場合、単純な表現で表現されていないキャラクターは存在しません。発光粒子や一部の要素は含まれていませんが、レビュー段階で話すのは適切ではないと考えています。ネタバレの危険性が非常に高く、1 つの詳細だけでストーリーの多くが明らかになりすぎる可能性があります。そうは言っても、『Everybody's Gone to the Rapture』の問題は確かに技術的な実装にあるのではなく、The Chinese Room が作成しようとした体験には完全に適していますが、非常に制限されたゲームプレイにあります。序章で「インタラクティブな物語」について話したのは偶然ではありません。なぜなら、ゲーム内のインタラクションは最小限に抑えられており、シナリオ内を移動する自由は、多数の閉ざされたドア、通行できないフェンス、目に見えない壁と衝突するからです。 「興味深い」場所に近づくとさらに遅くなる動きの遅さは、特に広い空き地を横切らなければならず、道が永遠に終わらないように見える場合には、理解するのが非常に難しいことがよくあります。たとえ短い距離であっても、ランニングの可能性を含めることで、多くのシーケンスの退屈や、間違った道を選択して出発点に戻ってしまったというフラストレーション (地図が常に利用できるわけではないので、このようなことは起こり得る) は確実に軽減されただろう。私たちはすぐに、移動速度の低下は冒険の時間を人為的に長くするための手段ではないかと疑い、数時間以内にこれを確認しました。しかし、大多数のユーザーがこの点を手放すことはほとんどないと考えられ (ハッ、ハッ、ハッ)、少なくとも長距離移動時の移動速度を上げるためのパッチが求められることになるでしょう。 (追記:ゲーム中ではR2肩ボタンを長押しすることで実際に走ることも可能ですが、どうやら開発者は彼らはそれを伝えるのを忘れた。実際、この機能はオプション メニューのコマンドのレイアウトには示されておらず、ゲームのオンライン マニュアルでのみ言及されているようです)。つまり、開発者は明確な制約を設定し、設計どおりのエクスペリエンスを実現することを私たちに要求しました。これは完全に正当な選択ですが、必然的にやるべきことを充実させる必要がありました。Everybody's Gone to the Rapture にはパズルを解く必要はなく、光の軌跡を見つけて対話を目撃する以上に完了すべきタスクはありません。それはあまりにも受動的であり、空き家の探索には不穏な側面もありますが、プロットのひねりや椅子からの飛び降りの機会を決して利用しません。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 19.99 €

『Everybody's Gone to the Rapture』は、冒険ではなく、インタラクティブな物語です。巧みに作成された製品: ナレーションの観点から見ても優れており、並外れたエキサイティングなサウンドトラック、優れたイタリア語の吹き替え、照明、日の位相、大気の要素を使ってテーマにさまざまなバリエーションを提案できるグラフィックスが備えられています。それほど長くは続かないが、心に刻まれ、痕跡を残すタイトル。ちょっとしたゲームプレイの余地はありましたか?私たちの意見では、その通りです。代わりに、一部のセクションでは非常に遅くて退屈な、ほぼ完全に受動的なエクスペリエンスを選択したという事実は、非常に残念です。

プロ

  • 優れた物語の解決策、完璧な方向性
  • 素晴らしいサウンドトラック、優れたイタリア語吹き替え
  • 多彩で説得力のある、詳細なグラフィックス...

に対して

  • ...しかし、フレームレートにはまだ不十分な点が残っています
  • ゲームプレイは必要最小限に抑えられ、体験はほぼ完全に受動的です
  • 5時間以内に完成、人工的に得られる