ザ・スウィンドル、リセンショネ
The Swindle の背後にある直感は間違いなく魅力的です。実際、私たちはスチームパンクな設定、つまり 19 世紀半ばの代替ロンドンを備えた、主にステルス アクション プラットフォームについて話しています。ゲームでは、私たちは熟練した泥棒の小さな軍隊を制御し、私たちの目的は、一連の設定を強盗し、かなりの巣の卵を取っておき、それを使って新しいスキルを取得することです。
私たちが約束を完遂するという最後の任務は、非常に困難なものである。スコットランドヤードは、私たちの夜の出撃である悪魔のバジリスクを「終わらせる」可能性がある監視装置を作動させようとしている。そして、これが起こらないようにするために、私たちはそうするだろう。 100日以内に行動し、作動する前にデバイスを盗まなければなりません。導入部分ではプロットについてはほとんど触れられず、その後、あなたはギルドの熱気球基地にいることに気づき、コンピューターを調べてアップグレードにアクセスする可能性があります(アップグレードは徐々に高価になります)、またはロケットカプセルに入ってアップグレードに向かって自分自身を打ち上げる可能性があります都市の 5 つのエリアのうち、特定のアップグレードを購入することで徐々にロックが解除されます。マップは、警備員、罠、そしてますます高度化する警報システムの存在によって特徴付けられますが、それらが手続き型システムによって生成されることを考えると、その含意は試みごとに変化します。同じものは、アクションの途中で排除された瞬間に私たちが着ている泥棒の外見と名前を変更する処理を行い、したがって「本当の」ゲームオーバーになる前に100回の試行のうちの1つを消費します。すべてをゼロからやり直すことになります。
The Swindle はステルスベースのプラットフォーマーで、非常に興味深く見た目も美しいですが、いくつかの制限があります。
沈黙は簡単だ
したがって、Size Five Games タイトルの前提は堅実であるように見え、多少荒っぽい最初の衝撃を超えて (主に、すべての操縦とすべての操作を直接試して理解することを強制するチュートリアルと指示の欠如が原因です)、各段階で運を高め、できるだけ多くのお金を持ち帰って、よりスキルアップするために投資し、その後オフィスに戻るのは魅力的です。
クラフトや戦利品はありません (もちろんお金は別として) が、進歩の感覚は明確で明白であり、何度も試してみたくなります。おそらく、建物に強盗をしたのは、入手した金額を安全に保管し、何らかの警報が作動した場合に紛失しないようにするためであり、その場合、現場に到着した警察に驚かされ、サービスが無効になる可能性があります。それはその瞬間まで行われていました(もちろん、爆発的な罵声の合唱の中で)。リスク計算は、The Swindle のゲームプレイの一部である要素の 1 つであり、これまで説明したこと、つまりレジやセキュリティ システムのハッキングを可能にする拡張機能の継続的な探索と連携しています。装甲ドアを備えたり、特定の高さからの落下に耐えたり、2 回、3 回ジャンプを実行したり、落下したり敵に気付かれないように壁にしがみつくことができます。しかし、利用できるスキルは本当に数多く、そのそれぞれがエクスペリエンスに何かを加え、ステルス性を調整して有利に利用するメカニズムに慣れるにつれて、ますます多面的かつ複雑になるゲームプレイの絵を描きます。
どうやって変わるの...
前述したように、シナリオは手続き型システムを通じてゲームごとに変化します。一方で、これは興味深い機能であり、そうでなければ 5 つの固定された不変のマップ上で化石化したままになるキャンペーンの多様性を大幅に増やすことができます。その一方で、パッケージの一部である可能性のある要素、つまり、試行錯誤を通じて戦略を準備するために脅威や敵を記憶することへの扉が閉ざされてしまいます。
いいえ、開発者は、ランダム性に基づいて、さまざまな状況に即座に適応し、その都度最善を尽くそうとするアプローチがより良い選択であると考えました。私たちも同意することができます。手続きシステムが戦利品と敵を配置するランダム性がまさにその理由であり、時には常識の法則に挑戦したり、その一方で、解決策のない非常に平凡な課題に直面させたりすることもあります。継続性の。しかし、各場所には依然として強い特徴があり、その中に存在する敵や罠、戦利品の数や大きさなどの点で互いに大きく異なります。ステルス要素はかなり直線的な方法で実装されており、黄色の光線によって画面上に明確に示される範囲内を「見る」警備員がいます。つまり、ドアを開けたり閉めたり、隠れたり、上空で行動したりする必要があります。すべて、常に攻撃し、どのような場合でも背後に置いて、ロボットをオフサイドにして探索を続行します。
...死なないように
The Swindle の技術的な実現は、グラフィックスとサウンドの両方の点で優れています。私たちはアニメーションを十分に評価していませんでしたが、これは正確な選択であり、シナリオと効果の本当に興味深く特別なデザインと密接に関係する「パペット」スタイルであり、この時代では明白ではない要素です。
音楽はまた、最も困難な状況を効果的に強調し、緊張感を高めます。たとえば、アラームが鳴り、手遅れになる前に、その瞬間まで集めたものを確保するためにすぐにステージから離れなければならないときです。それで、すべて順調ですか?残念ながらそうではありませんでした。経験の 2 つの側面が私たちを当惑させました。 1 つ目は難易度のバランスです。一般的に難しいように見えますが、レベルの手順の性質により失敗する可能性があり、ほぼ不可能な状況と実際の健康ウォークが交互に発生しますが、後者はかなりまれです。すべてのマップのロックを解除できるようにするために、そして何よりもマップに対処できる最小限のスキルを身につけるためにはアップグレードにかかる法外なコストが不可欠であり、初期段階、特に 2 番目と 3 番目の段階でかなりの苦労を強いられます。 2 番目の問題は、おそらくさらに深刻ですが、特にミッションを完了するために必要なパフォーマンスを考慮すると、制御の精度が欠如していることです。キャラクターが単にジャンプするのではなく壁に張り付くことがあまりにも頻繁に起こり、おそらく数秒待った後、攻撃を開始する完璧な瞬間をイライラさせます。状況が有利になるためには、ジャンプもドアの開閉も常に望ましい結果が得られるわけではなく、不公平で非常にイライラするゲームオーバーを引き起こすこともあります。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: AMD FX 8320
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
- メモリ: 8 GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
最小要件
- プロセッサー: 2.4GHz
- スケダビデオ: NVIDIA GeForce 8800
- メモリ: 4 GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 7
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 14,99 €
The Swindle は非常に興味深いステルス ベースのアクション プラットフォーマーで、芸術的に美しく、一連の要素 (タイム スパンの生存の意味合い、新しいスキルの取得、レベルのロック解除) から始まり、さまざまな要素が混ざり合う非常にしっかりとした構造を備えています。シナリオの手順システムと非常によく連携しており、時にはバランスが悪い場合もありますが、これまでにない新しいさまざまな課題を提供できます。残念なことに、このゲームの翼を折っているのは、コマンドに対する平凡な応答であり、それがしばしば不当な死を引き起こし、呪いを高らかに飛び上がらせることと、特に新しいアップグレードを取得することになると、最終的には行き止まりは、経験の精神を矮小化することになる研削と暗示的な試みで作られています。
プロ
- しっかりとした魅力的な構造
- 素敵な環境、芸術的に非常に有効
- 多くのスキル、多くの敵、常に異なるレベル
に対して
- 難易度バランスが不安定
- 制御精度が悪い
- 確かにとてもイライラするかもしれません