新しい宮本の皆さん、準備はできていますか?

1990 年代半ばのティーンエイジャーだったときのことを想像してみてください。スーパー ファミコンはその輝かしい冒険を終えようとしており、その 3 次元、ポリゴン、エイリアン パッドを備えた Nintendo 64 に引き継がれようとしています。おそらく皆さんは、スーパーマリオブラザーズの続編を何年も待ち望んでいたのではないかと思いますが、このシリーズは、第 3 話とその後継の「ワールド」で構成される爆発的な 2 部作以降、もう見られなくなりました。ヨッシーアイランドは、たとえ例外的ではあっても、その一部にすぎません。ネーミングからシリーズを表現します。

その待ち時間は、スーパー マリオ 64 によってカタルシスに昇華され、3 次元ゲームを永遠に定義し、新しい冒険を始めることになっていたでしょう。しかし、その冒険は、Z 軸の忠実な X 軸と Y 軸からは切り離されています。 、あなたは何年もかけてそれを理解したでしょう、それらはそれとはあまり関係がありません。二次元のスーパーマリオブラザーズは、2006 年(ポータブル版)と 2009 年(家庭用ゲーム機)にのみ復活しました。しかし、もう少し想像力を働かせて、最初に戻ってみましょう。私たちは 90 年代半ばのティーンエイジャーで、『スーパー マリオ 64』はまだ発表されておらず、『スーパー マリオ ワールド』の続編を待っています。任天堂は新しいプラットフォームのローンチゲームを発表します。それはスーパーマリオメーカーです。無限の可能性を秘めたプラットフォーマー、天体エディター、ビデオゲームの世界における革命です。はい、もしそれが当時リリースされていたら、それは単に壊滅的なものであり、想像もできない夢が現実になったでしょう。しかし、具体的に言えば、それは不可能だったでしょう。代わりに、悲しいことに、約 10 年後には可能になっていたでしょう。多かれ少なかれ、2006 年から 2008 年にかけてのことだと思います。そして、その当時でも、革新的なコンセプトとともに長い年月を経て帰ってきた『スーパー マリオ ブラザーズ』の正式な完成度は画期的なものだったでしょう。しかし、2015 年、リトル ビッグ プラネットと (特に) スーパー ミート ボーイの後では、スーパー マリオ メーカーは革命的とは言えませんただし、理論的には無限の方法で、これまでに作成された最高の 2 次元プラットフォーマーをパーソナライズする唯一の方法であることに変わりはありません。おそらくこれまでに作られた中で最も完璧なゲーム ギアでしょう。

ステージ作成はシンプルで刺激的ですが、スーパーマリオメーカーはオンラインで遊ぶ「だけ」も素晴らしいです

作成する

スーパー マリオ メーカー エディターについて書くことはすべて、おそらく実際よりも複雑になるだろうということをすぐに明記しましょう。したがって、それが正確で非常に直感的であるとすぐに言いましょう。ご存知のとおり、またはご想像のとおり、コントロールは完全にタッチ スクリーンに委ねられています。おそらくこのゲームを以前の任天堂コンソール用に作成することは可能でしたが、別のコントロール システムがあれば、これほど快適でアクセスしやすいものにはならなかったでしょう。みんな。なぜなら、これが実際に重要なことだからです。インターンシップを延長したいですか?画面下のバーにある「到着」の「A」を掴んで反対側の端までドラッグします。パスを反転して絞り込みます。空飛ぶクッパをちょっと育ててみませんか?タッチ スクリーンでそれをつかみ、四角形で持ち上げます (エディターは灰色の背景でマークされています)。

2 ブロック離れすぎたと思いますか?問題はありません。「プレイ」を押してステージをテストし、実際に新しいプラットフォームに到達することが不可能な場合は、マリオの軌跡を観察して適切と思われる配置を決定できます。完全な自由はありません。常に左から開始し(右に進むため)、ステージの垂直方向の展開は広いですが、水平方向の展開を支配しないように制限されています。ただし、敵、さまざまな種類のプラットフォーム、隠しブロック、コイン、回転するシャベルなど、コンテンツが豊富であるため、制限はほとんどありません。歴史的に特定の設定に固定されていた要素を別の設定に挿入することも可能です。ダンジョン内のクラゲ、水中のクリボー (あまり動きません)、屋外の赤ちゃんクッパなどです。そしてそれらは、クッパの列、巨大クッパ、一連のクッパなど、まったく非定型的な方法で組み合わせることができます。奇妙な解決策もいくつかあり、それらが存在するのは良いことですが、多くの場合、追求すべき最良の特性は全体的な調和であり、これは単一の効果的なアイデアよりも達成するのがはるかに困難です。編集可能または挿入可能な要素をすべて列挙することはできませんが、多くの選択肢があることを知っておいてください。オブジェクトの配置はいつでも簡単で、サイズを変更することも同様に簡単です。スタイラスで選択して拡大、縮小、移動するだけです。 。代わりに、私たちは Splatoon スタイルのアプローチを強調したいと思います。最初からすべてのコンテンツが利用できるわけではなく、少なくとも 10 日間はプレイ (ステージの作成) し、それぞれのコンテンツで少なくとも 30 分はスーパー マリオ メーカーに費やす必要があります。疑問はありますが、使用される要素の量を考慮すると、これは理解できる選択です。それよりも、おそらく、概念的な複雑さをもたらすいくつかの要素の導入を、より徐々に管理した方が良かったのではないかと思います。:時間の短縮、ホームの線路、地下のドアとパイプ、おそらくここ数日で過度に混雑していたこと。しかし、全体としては賞賛に値する仕事です。素晴らしいスーパー マリオ ブラザーズのレベルを作成するのはシンプルで楽しく、制限もほとんどありません。おそらく最も厄介なのは、(少なくとも現在利用可能なセットには)チェックポイントが存在しないことであり、そのため、最長のステージであっても最初からやり直す必要があります。

NES がパワーアップ

4 つの「スキン」から選択でき、とりわけ 4 つのエンジン: スーパー マリオ ブラザーズ、スーパー マリオ ブラザーズ 3、スーパー マリオ ワールド、New スーパー マリオ ブラザーズ (非常に汎用的で、あたかも 1 つのゲームであり、単一のゲームであるかのように)シリーズ) 。しかし、これらのタイトルの最初の作品に最大の焦点が当てられていたことは疑いの余地がありません。スーパー マリオ ブラザーズは、その外観ではなく、実際に洗練されていました (1 秒あたり 60 フレーム、高解像度、16:9 は一般的です)。全話)の内容や設定についても。スクロールは完全に自由です(つまり、ただ前に進むだけではありません)、そして何よりも、後で到着するすべてのオブジェクト(回転するブレード、飛行船、モグラなど)によって充実しているため、以前のゲームとの量的なギャップはなくなります。他のエピソードはキャンセルされます。

リストから欠落している同じパワーアップ (3 番目の葉、「ワールド」のマント) は、さまざまな amiibo コスチュームで置き換えられる価値があります。これらのコスチュームは、特定のチャレンジを完了することでゲーム内でロックを解除することもできます。低い位置を維持しながら同時にブロックを破壊すること。これは小さなことのように思えますが、特に高速でダイナミックなステージではまったく新しいメカニズムを生み出します。スーパー マリオ ブラザーズのもう 1 つの遺産は傾斜地形の欠如にありますが、傾斜地形はおそらく何よりもレベル デザインを簡素化するために削除されたと考えられます (多くの人は傾斜地形の欠如に気付かないでしょう)。つまり、『スーパーマリオブラザーズ 3』や『スーパーマリオ ワールド』のグラフィック面、操作性、パワーアップがよほど気に入っていない限り、それらを初代よりも好む理由はほとんどありません。ただし、New スーパー マリオ ブラザーズについては別の議論をする必要があります。New スーパー マリオ ブラザーズは、ポリゴン エンジンのおかげで、壁から壁へのジャンプ、急ブレーキ、三段ジャンプなど、まったく異なるインタラクションとダイナミクスを提供します。したがって、最も人気のあるスキンは、創設者のスキンと最近到着したスキンであるようです。ディスカッションを完了するには、私たちはさまざまな設定の存在を指摘します。屋外ステージ、地下ステージ、クッパの城、空飛ぶ船、お化け屋敷などがあります。それぞれは、上記の各ゲームにいつでも適用できます。あなた自身で推測できるように、考えられるバリエーションは本当に無数にあります。この分野で私たちが言いたくなる唯一の批判は、チューブのサブレベルは別として、設定を混合することはできないということです。たとえば、屋外レベルに一時的な水のプールを挿入することは不可能です。城に追いやられた溶岩も同様です。

オフラインですか?

インターンシップが終了したら、マリオとして完成させた後、オンラインで公開することができます。最初は 10 のレベルを挿入できますが、一般の評価に基づいて状況が変わる可能性があります。広くプレイされなければ、ステージは短期間で削除される運命にあります。逆に、合格するだけでなく承認スターを獲得すると、公開可能レベルの上限が 10 レベルに拡張されます。誰かがあなたのステージをプレイするたび、またはステージについてコメントしたり、賞賛したりするたびに通知が届き、最も頻繁に人々が「死亡」した場所、ステージを通過したユーザーの名前、合計完了数を確認できます。割合。どこかで誰かがあなたの作品をプレイしており、おそらくそれを楽しんでいることを知るのは本当にうれしいことです。

彼はあなたのおかげと、このスーパー マリオ メーカーの真の秘密である任天堂が提供した優れた原材料のおかげで楽しんでいます。言うまでもないことですが、スーパー マリオ ブラザーズのピクセル精度のインタラクションと、ジャンプ、かなりの慣性、方向変更を備えた完璧な制御システムが、このゲームが登場にもかかわらず「自分の意見を言う」ことができる主な理由です。さまざまなリトルビッグプラネット、スーパーミートボーイとその仲間たちの後。私たちが冗談を言ったり、組み立てたり、遊んだりすることを許可されている素材は、すべての電子エンターテイメントの中で最も権威のある遺伝的遺産の 1 つから直接来ています。シンプルだが機能的なグラフィック面全体を通して: すでに指定したように、古いゲームはより滑らかになり、16:9 になり、... 高解像度になりました。この側面は確かに心地よいですが、すべてがビンテージに近くなります。そのような解像度がピクセルの鮮明さを強調することは間違いなく、古いプレーヤーにとっては慣れるまでに時間がかかります。任天堂は意識的にこの選択を行い、あたかも大きなシートの上に置かれた紙切れであるかのように、個々のオブジェクトに影を追加することで、この操作の実質的なポストモダニズムを強調しました。この決定は、これらのゲームが過去のものであったものからの乖離を増大させます。 、同時に、今日のスーパーマリオメーカーが何であるかを強調します。サウンドトラックに関しては、内容ははるかにシンプルで、それほど豊富ではありません。各ゲームの典型的な構成が再提案されており、選択した設定に基づいて忠実に変化します。一見明白な決断ですが、すぐに「自分がくつろげる」ようになります。

私だよ、マリオ?

ゲームのリリース前に最も疑問と疑問を引き起こしたトピックを最後に取っておきました。エディタに興味がないのにスーパーマリオメーカーを買う意味はありますか?答えは単純に「はい」です。2D プラットフォーマーやスーパー マリオ ブラザーズが好きである必要があるのは明らかですが、そのカテゴリーに該当する場合は、購入をお勧めします。もちろん、オフラインで利用できるいくつかのレベルではありません。私たちがテストしたバージョンには、印刷用に特別に作成されたサーバーが含まれているため、ユーザー数は少なく、数日で到達するユーザー数よりもはるかに少ないです。それにもかかわらず、多くの段階があり、変化に富み、そして何よりも美しいものがたくさんあります。もの。最も人気のあるレベル、最も人気のあるレベル、最近追加されたレベルを検索したり、特定のユーザーをお気に入りに追加して、そのユーザーの出版物をフォローしたりすることもできます。

あるいは、古典的なマリオ ゲームにもっと似た体験を求める場合は、イージー、ノーマル、ハードの 3 つのチャレンジがあり、最後にクッパの城を含む 8 (または 16) のステージのシーケンスがランダムに選択されます。確かに、一部の高難易度ステージはスキルが必要というよりも、随所に配置された無意味なトラップのせいで非常に難しすぎるのですが、それと同じくらい、楽しくて楽しい通常のステージがあることも事実です。新しいものが毎日登場します。オンラインで何がより優れているかを明確にするために、現在最高評価の 10 レベルすべてをテストしました (もちろんそれだけではありません)。これらの中には、驚くべきことに、私たちの意見では、「称賛」すべきさまざまなステージがあります。はい、正しく理解しました。何も押す必要がないルート、またはただ走ったり歩いたりするだけで済むルートです。ステージの仕組みにより、マリオの進路全体を通じて、最もクレイジーで最も予測不可能な出来事がマリオの周囲で確実に起こります。敵が一斉に間一髪避けたり、火柱が帽子をくすぐったりするなどです。確かに楽しいレベルです。しかし、私たちの意見では、時間の経過とともに支持率が上昇するでしょう。また、スーパー マリオ ブラザーズのエンジンを利用して「別の何か」になる作品も数多くあります。つる植物がいっぱいのドンキーコング スタイルのプラットフォーマー、パワーアップやパワーアップの使用に重点を置いたメトロイド スタイルのレベルのいずれかです。探検、またはファイアマリオがベイビークッパの飛行機に乗って、一種の横スクロールシューティングゲームさえあります。多様性と創造性が豊かで、トップ 10 のステージのうち古典的なスーパー マリオ レベルとみなせるステージは 1 つだけであることに注目するのは興味深いことです。これは、それらをうまく作ること、見つけることがいかに難しいかを示しています。要素間の適切なバランス。ただし、要約すると、この段落の冒頭で述べたことを繰り返します。スーパー マリオ ブラザーズが好きなら、指でエディターに触れたくない場合でも、このゲームをお勧めします。あらゆる好みに合わせたインターンシップがあり、毎日新しいインターンシップが存在します。もちろん、本物の EAD 作品と競合できるというふりをすることなく、: これは根本的に異なる体験であり、全体としてバランスの取れた冒険ではなく、独創的な個々のステージのシーケンスで構成されています。

結論

もし10年前、あるいは2006年から2008年の間に発売されていたら、『スーパーマリオメーカー』は革新的な作品として歓迎されただろう。 2015 年には、明らかにそうではありません。リトル ビッグ プラネットとスーパー ミート ボーイはすでに、エディターとオンライン レベルの共有に基づいたプラットフォーマーの歴史に重要なページを書きました。しかし、このゲームが依然として注目に値する理由は 2 つあります。 1 つ目は、最終的に Wii U GamePad が基本的な重要性を持つようになったということです。スーパー マリオ メーカーはいずれにせよ存在する可能性がありましたが、それがなければこれほどシンプルで直感的なものにはならなかったでしょう。 2 つ目は、それが単なるエディターではなく、スーパー マリオ ブラザーズ エディターであることです。周囲の世界とのインタラクションと制御システムは完璧です...そしてあなたのサービスに応えます。編集者に興味がなくても、シリーズが好きならお勧めするしかありません。

プロ

  • 直感的で機能豊富なエディター
  • 完璧な制御システム
  • 完全な混乱の中でも常にスムーズなアクション
  • 弾く“だけ”でも美しく長持ち
  • オンラインでうまく構造化されている

に対して

  • 設定を結合できません
  • ニエンテチェックポイント
  • 純粋に垂直なステージはありません