6 月に PES 2016 と FIFA 16 を詳しく知る機会があったとき、今年は 2 つのタイトルが同等の条件で最高のサッカー シミュレーションの賞を争うだろうという印象を受けました。コナミのゲームが、何年も特定の目的地を持たずにさまよった後、ついにルートを見つけたと確認したとしたら、EAスポーツのそれは、代わりに前任者が犯した間違いを認識し、後者の納得できなかった要素に触れることで対応した。これらすべてにより、シリーズの強固なフレームワークにいくつかの新機能が追加されます、ここ数年で、仮想サッカーの世界で基準点となることができました。その瞬間から、夏は 2 つのゲームのさらなるテストとそれぞれのパブリッシャーによるからかわれたニュースの間に過ぎ、独占的なショットや誇大宣伝の針を一方的に傾けることになる他の発表と距離を置いて戦った。他の。ここ最近、ついに対決の時が来ました。最初にカードを公開したのはコナミでした。PES 2016 のレビューで見たように、優れたゲームプレイを生み出していることが確認されました。しかし、タックルと審判という二重の問題によってその基礎が損なわれている。したがって、FIFA 16 が登場すると、まだ優れた数字を持っている敵の側面が部分的に露出していることがわかります。彼は決定的な攻撃を開始できるでしょうか?
FIFA 16 はゲームプレイを存在の中心に据える: エレクトロニック・アーツがシリーズを軌道に戻す
新しい遊び方
私たちがピッチ上で何を見たのかを語る前に、FIFA 16 がモードの面でもたらした革新に注目する必要があります。 1 年前のバージョンと比較すると、現在のバージョンでは一連の新しいコンポーネントが提供されており、EA Sports がこの段落のタイトルとなっているスローガンを宣伝に使用することを選択したのは偶然ではありません。最初の追加は女子サッカーに関するもので、この要素はここ数か月で長々と語られてきました。バンクーバーでは、少なくとも広告の見返りとして彼らが私たちをよく見ていることの表れです。サッカー ビデオ ゲームで初めて、より公平なセックスは、世界最強の 12 の代表チーム (イタリアを含む) のセレクションによって表現され、対戦できないという制限付きの限られたモード セットで使用できます。男子チーム。この件についてすぐに意見を表明すると、特に FIFA 16 の基本的なゲームプレイと比較したゲームプレイのバリエーションのおかげで、イタリアのチームを世界の屋根に連れて行こうとして非常に楽しかったと言えます。実際、女子サッカーは少し遅く、移動できるスペースが広くなり、男性と比較した女性の体格、特に強さと瞬発力の違いに関連した一連の変化が生じていますが、できることには影響しません。高い技術力を持っています。
もう 1 つの重要な革新は FUT ドラフトです。これは Ultimate Team の世界に含まれるモードで、EA スポーツはハースストーン アリーナと同様の報酬を獲得する代替手段を導入しました。入場料 (15,000 コイン、300 FIFA ポイント、または 1) を支払います。 「返金可能な」ドラフト トークン)を使用して、ランダムにチームを生成し、最大 4 試合まで負けるまで試合をプレイし、クラシック バージョンの Ultimate にリンクされた賞品を獲得します。チーム。チームの編成は、5 つの異なる戦術から実行できるモジュールの選択から始まり、その後、同様の方法で選手をフィールドに投入します。ポジションごとに、ランダムに生成される 5 つの可能性が提供されます。データベースには多くのチャンピオンが存在します。これはアルティメット チームの 2 番目のモードであるため、ドラフト チームはチームの組み合わせを定義するルールの対象となるため、イレブンのメンバーの国籍またはメンバーシップ チームを結び付けるフォーメーションが好まれます。したがって、プレーヤーは次のことを行います。これらすべてのピースを組み合わせる能力と楽しさ。賞品に関しては、選択した難易度やゲームがオンラインかオフラインかによって異なり、成功に応じて全体的な価値が増加するオブジェクトを提供します。他のゲームにも存在する要素を利用していることを考えると、これらすべてが革新的なアイデアを表しているわけではなく、Ultimate Team を一度も愛したことがない人に試す機会を与えるという試みでは部分的にしか成功していません。: この観点からすると、FUT ドラフトをメイン モードから分離する方法を見つけた方がおそらくより有益だったでしょう。 Ultimate Team について言えば、相手プレーヤーが所有するスターを確認して、次の試合に向けてより適切に準備できる革新性を強調します。この最初の概要は、現在オフライン FIFA 体験の定番となっているキャリア モードで終わります。最も明らかな追加は、現実世界から取られたサマー ツアーと、チームの選手の毎週のトレーニングに関するものです。後者は一種の「ゲーム内ゲーム」と見なすことができ、FIFA 16 のスキルテストに挑戦することができ、成功した場合には関係するプレイヤーの統計にボーナスが与えられます。他の新機能は、シミュレーションを前進させる人工知能の必然的な調整とともに、実際のサッカーとは少し対照的なこのモードの部分に関するものです。私たちとしては、引き続き、ナポリとの試合に先発出場し、ダビド・ロペス、ジョルジーニョ、エンリケのような選手を評価額を上回る価格で売り、その後ルガーニのような将来有望選手やラキティッチのようなスター選手を買うのは、おそらく少し単純すぎるだろう。同じキャリアの中で、あまりエキサイティングとは言えないシーズンスタートを切った後、ベルギーはすぐに我々を代表チームのベンチに招集した。この場合でさえ、我々にとってはその可能性はかなり低いように思えた。残りの部分については、メニュー上で最小限の操作が実行され、あちこちの形や色が変更され、既存のモードはそのままにされているため、FIFA シリーズの歴史的なプレイヤーは、近年すでに存在しているモードを簡単に認識できるでしょう。ナビゲーションとの素晴らしい感触。
Xbox One の実績
FIFA 16 には合計 48 の目標があり、前版の 45 より 3 つ増えていますが、これも今年導入されたイノベーションのおかげです。実際、敵陣前線で約 10 回のパスを経てゴールが決まるなど、昨年に比べてより合理的なゲームプレイを反映した目標も用意されています。 FUT ドラフト モードおよび Ultimate Team 全般に特化した実績のリストもあります。最も多くのポイントを獲得できる目標はこのモードにリンクされており、プレイヤーが 50 ゴールを達成することで達成できます。彼のチームのために。女子サッカーも目標のリストに必ず含まれており、そのカテゴリーのワールドカップで優勝することで獲得できる一連の報酬がプレーヤーに提供されます。
弁護側への一言
FIFA 15 で寄せられた最も執拗な批判は、攻撃を優先するために全体的にアンバランスなゲームプレイの文脈に挿入された、最速のプレーヤーの過剰な効率性に関するものでした。チームに優れたスプリントと夢中にさせるドリブルを備えたストライカーがいると、オンライン ゲーム、特に基本的なものと比較していくつかのフォーム値が変更されているアルティメット チームで、あらゆるディフェンスを開くことができます。その結果、チームは充実していることがわかりました。ドゥンビアやイバルボなどは、可哀想なメルテザッカーのような人々が昨シーズン中ずっと失業していることに気づいた。 1年前に犯した間違いに気づいたので、EAスポーツは新しいタイトルで、ゲームの全体的なバランスを改善することを目的とした一連の介入を実行する時期が来ました。FIFAの特徴でもあった哲学に戻りたい場合は、 14.ディフェンスに関しては最も大きな取り組みが行われ、まず人工知能が一般に穴を少なくし、ゴール前にいる選手を最適な方法で配置することに成功しました。実際、仮想サッカー選手の心には、相手の攻撃を読む優れた能力が与えられており、パスラインの中央に位置してボールをインターセプトしたり、パスを予測してパスを許可したり、空いた穴を素早くカバーしたりすることができます。仲間によって。
フィジカルの観点から見た違いは、もはや速いプレーヤーに有利に感じられるだけではなくなり、より岩の多いディフェンダーがその体格を利用して相手とのスピードの差を補うことができるようになりました。 FIFA の戦術的防御が概念的には数年前に導入されたものと同じであるとしても、バンクーバーでは介入の効果を高めることを目的とした一連の新しいコマンドも追加されました。スライドを作成するときに、同じボタンをもう一度押すと、プレイヤーはできるだけ早く立ち上がることで、過度に地面を失うことなく相手を追いかけ続けることができます。この要素は、ボールを奪うための古典的なユーティリティを超えて、特定の状況での新しい行動方法も提供します。つまり、相手がクロスしようとしていて、ボールがエリアに到達するのを防ぐためにタックルしたいときを考えます。これは以前にも可能でしたが、そうすることで現在のアクションの残りの間、ディフェンダーの 1 人を永久に失うことになるという認識があったためですが、現在はそうではありません。 Y/三角ボタンを押すことで、スライドエントリーを装うことも可能で、ボールキャリアーの方向性を失わせ、ミスを誘発しようとします。ゴールキーパーを忘れないでください。FIFA 16 のゴールキーパーはこれまで以上に反応的で、特に近距離からのシュートでは真の奇跡を起こすことができます。たとえインターネット上で、遠くから、または特定の角度から常に得点するための新しい方法を見つけたと誓っている人がいるとしても、私たちの知る限り、その存在を定義できるようなこの種の要素は検出されていません。昨年のような本当の問題。むしろ、この試合ではまだミスが多すぎる。最も印象的なエピソードでは、これまで何十試合もプレーしてきたにもかかわらず、依然としてユニークであり続けているが、ゴールキーパーはアタッカーに向かって走り、その後地面に飛び込んでゴールをキャッチすることはなかった。ボールを投げると、立ったまま簡単にパスできます。
ホリーは FIFA トレーナーと一緒にトレーニングします
FIFA 16 の新機能の中には、いわゆる FIFA トレーナーもあります。これは、フィールド上で操作する選手に付随するグラフィック要素を通じて、初めてフットボール シミュレーションの世界に触れる人々に手を貸すために開発者が考案したツールです。いつでも、適切なタイミングでクロスを上げたり、シュートを打ったりする可能性など、ゲームのフェーズや選手の立場に応じた一連の提案が提供されます。長期プレイヤーによる使用の可能性に関しては、彼らにとって FIFA トレーナーの付加価値は、まったくないわけではないにしても、非常に限られているように見えました。
攻撃を続けます
前の段落で説明した後、特にプレイヤーのスピードを悪用したプレイヤーの場合は、FIFA 16 が前作と比較してボール保持フェーズで異なるプレイ スタイルを課していることをすでに理解しているかもしれません。走り込むスペースを見つけるのは以前よりもはるかに難しくなっているため、勝利のポケットを見つけるには中盤で最小限の操作が必要です。このニーズに応えて、開発者はゲームのペースを落とし、同時に通路を管理するシステムを変更して、いわゆるピンポンパスを回避しました。
最も難しいファーストタッチでは、最も熟練したプレーヤーでもパスをミスする可能性があるため、ボールを失うリスクを避けるためにボールを蹴る方向と時間を慎重に評価する必要があります。これまで述べてきたことは、ゲーム体験が逆転する、つまり守備側に有利になるアンバランスな印象を与える可能性があります。この危険を回避するために、EA Sports は主に新しいタイプのパスに代表される、攻撃にいくつかの新しいツールを提供しました。ローショットはタイトで強い。その有用性は、相手のディフェンスがボールの軌道に入る時間を短縮したり、ボールを受け取る人を予測しようとしたりする時間を短縮することにあります。他のステップと同様に、受信者は球体を飼いならすのに十分なスペースとスキルを持っている必要があるため、これも十分な注意を払って使用する必要があります。アタッカーの 2 番目のイノベーションは、ボールに触れずにドリブルすることです。これは、LB/L1 ボタンを押すことで発動できる一連のボディ フェイントで構成されます。これを使用すると、相手ディフェンダーの方向性を失わせ、バランスを崩すことができます。あるいはその一方で。新しいシステムは既存のフェイント システムと自然に統合され、CPU が少なくとも最高レベルでフェイント システムを克服するのが難しいことを示していることを考慮すると、特にオンラインで、または実際の対戦相手に対して、ライバルを克服するさらなる可能性をプレイヤーに提供します。私たちの試みを受け入れてください。この機会を利用して、FIFA 16 の対戦相手の人工知能についてお話します。これは、開発者の努力にもかかわらず、まだ未熟であると私たちは考えています。実際、コンソールによって制御されているチームは、常に密集したパスのネットワーク上に構築されたゲームをプレイする傾向があります。バルセロナと対戦する場合には問題ないかもしれないが、小規模なチームが我々と対戦する場合には場違いに思える。これはオフライン モードの歴史的な問題であるため、対戦相手の誇張されたティキタカから生じるフラストレーションを理解するのと同じように、私たちが何について話しているのかが理解できるでしょう。攻撃フェーズに戻って、最後に、FIFA 15 でヘディングゴールがほぼ不可能になった後、ヘディングゴールを再び可能にするためにクロスシステムに加えられた変更に注目します。
サン・シーロの灯り
EA Sports が FIFA 16 のゲームダイナミクスに注力していることは技術分野にも反映されており、純粋なグラフィックの詳細に関しては、昨年と比較してほとんど改善が見られません。新しいアニメーションは、防御側が攻撃側の方向変更に対してより流動的に反応してその位置に留まることができるようにするなど、主にゲームプレイに機能します。ボールの物理学も再検討され、FIFA 15 で覚えていたボールよりも少し重くなりましたが、この意味では、あらゆる面でより優れたリアリズムを達成するためにまだ努力することができます。
いつものように、特に有名な選手の顔の再現は正確で、EA スポーツが独占契約を結んだレアル マドリードの場合はそのピークに達しました。競合他社と比較すると、Fox Engine のおかげで絶対値の点では PES 2016 が勝つことができるかもしれませんが、FIFA 16 では顔がコナミのゲームで見られるものよりも優れているケースが示されています。カナダの生産が実際に劣っているのは、再現される顔の数であり、PES 2016 ではより多く、有名ではないアスリートでもゲーム内で顔を見つけることができます。一方、FIFA 16 では、特にセリエ A に関しては、依然としてかなり大きなギャップがいくつかあります。一例を挙げると、イグアインは現実の相手とはほとんど似ていません。 FIFA 16 だけに戻ると、女子サッカーの導入のおかげで、髪の長いサッカー選手が一歩前進したことを指摘します。さまざまなヘアスタイルが方向転換に対して明らかにより現実的な方法で反応し、プレーヤーに心地よいディテールの要素を追加します。モデル選手たち。いくつかの楽しい追加はセレブレーションからもたらされ、サイドラインのカメラの前でゴールを祝ったり、ウォーミングアップ中にチームメイトとハイタッチをしたりする可能性が追加されました。本物のサッカーの要素を求める人々のために、EA スポーツは 9 つの新しいスタジアムを追加し、ライセンスされたフィールドの総数は 50 になりました。スタジアムに関しては、一部のフィールドでの影の問題は解決されたようですが、大気条件の数が拡大され、みぞれ、にわか雨、曇りなどの要素が含まれるようになりました。昨年のプレミアリーグと同じ扱いが今年のブンデスリーガにも適用され、テレビの試合中に重ねて表示されるグラフィック要素がゲーム内に見られる。サウンドの話に移りますが、ここでもまたピエルイジ・パルドとステファノ・ナヴァに託された解説から始めるしかありません。昨年と同様、前者は仮想試合のナレーションでも安心して臨めるようになったが、後者も会話の中でかなりリラックスして見えるようになり、その進歩も評価されるべきである。サンプリングされたフレーズはアクションによく伴っていますが、時折、ピッチ上で起こっていることに関して場違いな何かが聞こえることがあります。緑色の長方形に降りると、より洗練された耳を持つプレイヤーは、FIFA 16 に関与するさまざまなチームの曲線から取られた新たな合唱団が自分たちを待っていることに気づくでしょう。一方、音楽愛好家は、通常のサウンドトラックを頼りにすることができます。少なくとも今後12か月間は私たちの頭の中に残っています。
結論
テスト済みバージョン Xbox One、----------
デジタル配信 Origin、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 69.99 €
ヨーロッパ リーグの煉獄で過ごした 1 年間を経て、『FIFA 16』シリーズはなんとかチャンピオンズ リーグの出場権を取り戻し、昨年の残留がわずかに後退しただけであることを期待させてくれます。新しい、より思慮深いゲームプレイがすべての人を満足させるわけではないと確信していますが、私たちに関する限り、全体的なゲーム体験の改善と再バランスを目的とした一連の介入と合わせて、このゲームプレイが本当に気に入ったと断言できます。 。これらすべてに、刺激的ではないかもしれないが、それでも歓迎されるいくつかの新機能も追加する必要があります。特に人工知能との試合に関して、まだ完全に対処されていないいくつかの歴史的欠陥については残念です。
プロ
- リズム・オブ・プレイ・ヒューマン・アゲイン
- 2 つのフェーズのバランスが取れている
- 全体的に納得のいく新しいコントロール
- 女子サッカーは楽しい気分転換になる
- FUTドラフト楽しみ…
に対して
- ...しかし、Ultimate Teamを引き付けるには十分ではありません
- キャリアアップはまだまだ可能
- CPUのティキタカは許せない