フィクション
コレクション「フィクション」の物語の1つで、ホルヘ・ルイス・ボルヘスはハーバート・クエインの作品を批判的に検討し、彼の小説をレビューしています。彼はこの件について熱心に語り、捜査官が事件を解決できず、明らかな手がかりのおかげで読者だけが解決できる探偵小説のような、いくつかのアイデアの天才性を強調しています。正しい順序で読むと意味の一部が失われる他の小説で構成された小説。
ハーバート・クエインが実際には存在せず、彼もまたボルヘスの文学的創作であったことは残念だ、彼は、彼が書きたくなかった小説のアイデアの一部を彼に帰しました。 「ハーバート・クエインの作品の調査」、これはアルゼンチン人作家の物語のタイトルですが、少なくとも理想的には、すでに「」の作者であるデイビー・レーデンによる新しいビデオゲームと多くの関係があります。スタンレーの寓話実際、初心者ガイドは、冒険全体の語り手としてプレイヤーに自分自身を提示する Wreden 自身から始まります。その中で彼は、2008 年から 2008 年までに非常に多作だった別の開発者の仕事、ある Coda を理解しようとするよう求めます。彼の目標は、彼の繰り返しのテーマを強調し、彼の選択に対する解釈を提供することで、非常に短い実験的なビデオゲームの作者の最も深い動機を理解させることであるようです。すぐにデザインが完成しました。私たちは、ゲーマーであるレーデンとコーダの間の対話、つまり、作者でもあるユーザーと、作者になりすます人によって作成された作者との間の対話の目撃者である精神的な迷宮に迷い込んでいることに気づきます。ユーザー。そして私たちの役割は?
『The Beginner's Guide』も『The Stanley Parable』の著者による傑作ですか?
すべてはカウンターストライクから始まります
この時点で、『ビギナーズ ガイド』について有意義に語るためには、プロットのいくつかの箇所に直接言及しないことは不可能であることを緊急に警告しなければなりません。また、メカニズムの観点から見ても、ほとんど何もないからです。と言っても、ウォーキング シミュレーターなので 1 時間半程度で終わります。
ストーリーのネタバレをしたくない場合、またはもっと単純にこのジャンルに興味がない場合は、ここで止めてください。どちらの場合も、あなたはすでに選択を行っています。プレイ後に戻って読んでみてください。コメントしていただけますか。私たちに提示された最初の Coda ゲームは Counter Strike のマップです。レーデンはそれを通じて彼と出会った。この段階では、私たちは開発者の言葉を聞きながらマップを歩き回ることしかできません。開発者の言葉では、架空のキャラクターやゲーム デザインについてのアイデアが紹介されます。このマップは本当に奇妙で、要素がランダムに配置されており、明らかに未完成であるように見えます。しかし、それは問題ではありません。大胆な建築を愛する Wreden は、創造的で実験的な Coda を私たちに提示し、次のゲームで既に代替デザインのソリューションを試しています。、マップの端に到達するには後ろ向きに歩かなければなりません。私たちは、間もなく中心となるテーマがほとんど言及されていない旅の始まりにいることに気づきます。ここで Coda はまだ研究段階にあり、最大の問題となるコミュニケーションを無視しています。
ダル 2008 年から 2011 年
初心者ガイドでは、2008 年から 2011 年にかけて Valve の Source グラフィックス エンジンを使用して作成されたプロトタイプについて説明します。このため、Wreden はビジュアル面についてはあまり力を入れず、プロトタイプが通常そうであるように、ビジュアル面を裸のままにしたかったのです。ゲームでは、Coda の作品の技術的進化が目撃されており、それは彼の個人的な危機の悪化と開発時間の増加と一致していることに注意してください。
フィクション
コミュニケーションをとるとはどういう意味でしょうか?ビデオゲームはどのようにしてそのアイデアをプレイヤーに伝えるのでしょうか?歌詞を通して?動画を通して?それとも、そのメカニズムに固有の文化的およびイデオロギー的な一連の複雑な参照を通じてでしょうか?
バグに魅了されたコーダは、自分のゲームの性質を再考し始めます。レーデンは、この一節を非常に明瞭に私たちに提示しています。開発者の作品の意味を作り出す上でそのメカニズムが中心となり始め、同時に私たちをますます破壊的な孤立のプロセスへと駆り立てます。たとえば、2 つのドアを開ける単純なパズルのように見えるものは、プレイヤーに静止と反省の瞬間を保証したいという願望の比喩になりますが、後戻りできない移行点でもあります。コーダが世界に対してますます閉鎖的になっているのは、ビデオゲームの寓話で表現されており、これは彼の他者とのコミュニケーションの難しさを説明しています。特定のシーケンスでは、プレイヤーは自分が劇場のステージにいることに気づき、女の子と話し、どのフレーズを使用するかを選択する必要があります。これは、ビデオ ゲームの通常の複数選択ダイアログのように見えますが、この場合には正しい選択肢はありません。つまり、状況を解決する可能性はまったく与えられておらず、コーダのドラマの一部が展開するのを観察する可能性だけが与えられている。コーダは、一見果てしなく続く道に沿ってステージを去るとき、彼の後ろに閉まる一連のバーで彼の絶望を表現するだろう。 『初心者向けガイド』全体が同様の比喩でいっぱいで、すぐに私たちは、センスの傑作である最終レベルによって明示される、Wreden が引き受ける二重の役割を理解することを余儀なくされます。それは、開発者が解決不可能なパズルを配布した暗い塔です。プレイヤーがそこに到達できないようにする必要があります。この時点で、反射は私たちプレイヤーに直接向けられます。「私たちの限界は何なのか?」ということです。私たちの要求をどこまで実現できるでしょうか?欲望という暗い対象を手放すことをやめる方法を知る必要があるのはいつですか?結末を真に理解することによってのみ、記事の冒頭で残されたままになっている質問、つまり「私たちの役割は何ですか?」に答えることができます。
私たちの役割
レーデンにとって私たちは、コーダにとってのレーデンと同じような存在です。実際、初心者向けガイドはスタンレーの寓話の続編です。つまり、これは彼のゲームの成功、つまり彼がスポットライトを浴びた成功の後に、レーデン/コーダで生み出された大衆との関係がもたらした感情的な影響についての物語です。私が救世主の啓示を探し続けている人々について。
これは、誤解された愛によるブロックの物語ですが、よく見ると、一種の病的疾患に似ています。;これは一種の精神分析セッションで、レーデンはビデオゲームを通じて自分自身をさらけ出すことで心を開かせようとします。これは、私たちが求めるのは他人の「いいね」、つまり世界的な承認だけであるように見えるコンセンサス社会に対する痛烈な批判でもあります。まるで甘やかされて育った子供のように、注目を集めるためにあらゆることをする、絶望的に順応的な社会、私たちが自分の存在を置き換えるファンタジーの作品から、変化した慰めとなる人生の感覚を吸い取ります。 『初心者向けガイド』が私たちに提供する唯一の解決策は、ある意味では沈黙です。それは、システムを破壊し、全体の構造を上から見させ、私たちをゲームから追い出す可能性のあるバグの探索であり、その結果、私たちが探しているまさにそこにある、迷宮のような、欠陥のある、そして深い人間の本性が明らかになります。 、要求が厳しく、存在しない完璧さ。
結論
潜在的な購入者と直接話すことはコメント投稿者に任せました。なぜなら、私たちはビギナーズ ガイドを重要なビデオ ゲームだと考えている一方で、それが万人向けではないことも認識しているからです。多くのアート ゲームと同様に、このゲームには物議を醸す性質があり、好きではないかもしれません。これは確かにそのテーマにおいて奥深く明確な作品であり、社会と個人との関係でビデオゲームを分析する方法で魅力的ですが、平均的なプレイヤーが通常求めるようなメカニズムがまったく欠けています。したがって、世界や王女を救うことよりも深いテーマに取り組むことができる実験的なビデオ ゲームが好きなら、『ビギナーズ ガイド』はライブラリに欠かせないはずです。お金を使って文句を言う前に、よく考えるべきだという人もいます。
プロ
- 深い
- ゲームデザインのレッスン
- 直線的だが、表現するものは迷路のようだ
に対して
- アート ゲームの伝統に従って、メカニズムは必要最小限に抑えられています
- それを理解するには英語を知っていなければなりません