大砲の餌!

大砲の餌!

伝統の旗を高く掲げ続ける

エドモンド・マクミレンの職業人生には、すでに多くの小さな成功が点在しています。近年表現されたアイデアにより、彼は独立系開発サークルで高く評価されるデザイナーとなり、スキルや忍耐などのスキルに基づいて形作られたビデオ ゲームの伝統的な概念を依然として非常に好むプレイヤーの間で多くの支持を集めることができました。私たちが話しているのは若い作家のことであり、その作家は自分のニッチな分野に役立つアイデアをまだたくさん持っているかもしれないということを忘れてはなりません。

もちろん、Newgrounds ポータルで Flash タイトルが公開された当初と比較すると、多くのことが変わり、独立系市場の規模も、より注意深い一般の人々の関心も成長しましたが、その本質は次のとおりです。常に同じです。これらの傑作を鑑賞するには、適切な精神が必要です。実際、私たちは『Spelunky』、『The Binding of Isaac』、そしてこの作品で私たちが最も興味を持っている『Super Meat Boy』などの成功を収めたマクミレンのインディーズ製品のおかげです。 Meat Boy という名前の Flash ゲームとしてデビューした後、スーパー エディションはちょうど 5 年前の 2010 年 10 月に初めて市場に発売され、最初は Xbox Live アーケードで、数週間後には PC でも発売されました。任天堂の WiiWare プラットフォーム向けのエディションがキャンセルされたことを受けて、このタイトルは 2011 年から 2013 年にかけて Mac および Linux システムにも登場しました。年表の最後の部分では、現在の出来事を取り上げます。Super Meat Boy は PlayStation 4 および PlayStation Vita でもダウンロードできるようになり、10 月中は PlayStation Plus Instant Gaming Collection に加入しているユーザーは無料でダウンロードできます。

スーパー ミート ボーイは罰則がありますが、一度マスターすると大きな満足感が得られます

トロフェイ PlayStation 4

スーパーミートボーイのトロフィーは一般人にも手の届くところにあるのだろうか?もちろんそうではありません。偶然にも、選ばれた少数 (または少数のクレイジーな人々) だけがプラチナになれるタイトルを私たちは手にしています。最も複雑なタスクは間違いなく、一度も死ぬことなく、闇の世界と光の世界の両方のエリア全体を完了する必要があるタスクです。あなたが本当に試したいかどうかはわかりません...しかし、疑わしい場合は、精神科医の診察を受けてみます。

AAAスキルが求められます

スーパー ミート ボーイのクレイジーで熱狂的な体験が生まれる前提は、自尊心のある「昔ながらの」プラットフォーマーに期待されるものです。プレイヤーは小さなミートボーイの役割を果たします。彼は、愛する包帯少女を邪悪でありそうもない胎児の手から救おうとしている、頑固で非常に速い立方体の肉です。自殺ミッションを成功させるには、彼は 5 つのゲーム世界を横断する必要があります。ゲーム世界は、致命的な障害物、ミスを許さない罠、急峻な壁、そしてレベルの最後にある熾烈なボスでいっぱいの無数の非常に小さなレベルで構成されています。

各ステージの防水コンパートメント構造により、マップ内のチェックポイントの存在が不要になり、すべてのステージを完了するボスに向けてさらに一歩を踏み出すためには、A地点からB地点まで間違わずに移動することが重要です。単一エリア。明るいレベルはすぐに体験して見ることができるものですが、暗いレベルもあります。これはマップ上の特定のポイントでのみロックを解除でき、後でロックが解除されて選択できる追加のキャラクターの存在によって特徴付けられます。主な経験。リプレイ モードも復活します。このモードは、完了したレベルの最後に自動的にアクティブになり、あらゆる逆境を乗り越えるために必要だった無数の試みを 1 つのソリューションで楽しむことができます。さらに、スーパー ミート ボーイは、ゲームの進行がまだ非常に緩やかであり、体験の後半になって初めて明らかに困難になるという意味で、ハードだが公正なゲームであると言えます。それにもかかわらず、頑固さは必要であり、情熱を持って適切な哲学を持って「試行錯誤」のメカニズムを実行できなければなりません。これは、作品の主力の1つでもあります。学習は非常に直感的で、短時間で肌を家に持ち帰るためのニュアンスと最善の戦術を把握できるようになり、その時点でそれはもっぱらスキルの問題になります。さらに、制御システムは両方のリファレンス プラットフォームで効率的であるように見え、PlayStation 4 でその役割を非常にうまく実行するだけでなく、ポータブル環境でも非常にうまく防御します。ゲームプレイに関する情報以外にも、以前のバージョンとの主な違いはサウンドトラックに関するものです。オリジナルの音楽は実際、ダニー・バラノフスキーによって書かれたものです。彼は近年、『The Binding of Isaac』、『Crypt of the NecroDancer』、『Canabalt』など、いくつかの主要なインディーズプロジェクトに協力している作家です。

Team Meat の共​​同創設者である Tommy Refenes が説明したように、著作権の問題により、この変換に同じトラックを含めることはできませんでした。状況を認識した後、マクミレンと彼の仲間たちは必要に迫られて、独立系シーンの著名な人物の協力を利用しなければならなかった。彼らはまさにその確かな経歴のおかげで品質と能力を保証してくれるはずだった。分野。まず第一に、マティアス・ボスとジョン・エヴァンスは、リディキュロン・デュオとしても知られており、過去には「The Binding of Isaac: Rebirth」などの他の高く評価された作品にすでに関わっています。彼らには、「The Forest」、「Hell」、「The Rapture」、「The End」の各レベルのトラックと、タイトル画面とカットシーンの背景に表示される導入テーマが割り当てられました。デヴィッド・スキャットリフは、特に『ホットライン・マイアミ』の忘れられないサウンドトラックで知られ、『ザ・ホスピタル』と『ソルト・ファクトリー』のレベルに貢献しました。最後に、『The Cotton Alley』の音楽は、最初の『Plants Vs Zombies』のサウンドトラックを手掛けた同じ著者であるローラ・シギハラによってキュレーションされました。経験と才能のあるアーティストの名簿を使用するという選択により、オリジナルのスコアの優れたレベルに合わせてサウンド部門の品質レベルを維持することができ、同時に複数のヘッドの存在が音色とスタイルのバリエーションに利益をもたらしました。各エリアに同行します。

結論

PlayStation 4 と PlayStation Vita に Super Meat Boy が登場することは、近年発売されたものの中で最も楽しくエキサイティングな 2D プラットフォーマーの 1 つが歓迎されて戻ってきたことを示しています。この機会は、何らかの理由でまだ手に入れる機会や時間がなかったこのジャンルのすべての愛好家にとって魅力的です。先ほども述べたように、これは依然としてニッチなニーズを満たすように設計された製品であるため、生活を複雑にしたくない人や、主にリラックスするために手にパッドを持ちたい人にとっては、非常に難しく、実際にはあまり適応していないように見える可能性があります。

プロ

  • 難しいのと同じくらい楽しいです
  • 新しいサウンドトラックはその役割を非常にうまく果たしています
  • 優れた流動性
  • PlayStation Vitaでも独自の操作システムの優れたパフォーマンスを実現

に対して

  • それは依然としてニッチ向けに運命づけられている
  • またしてもエディタが欠落しており、PC でのみ利用可能です