商業的敗北
大年齢の約束:中世は、簡単に注意を引くことができるものよりも:中世をシミュレートし、軍事側ではなく経済的側面に重点を置いています。要するに、戦争は軍隊でのみ勝ちませんが、商品の生産において、より多くの痛みを伴う敵を襲うことによって市場を支配する能力もあります。
襲撃が短い距離で都市を保持している場合、インフレはそれをゆっくりとした窒息に運命づけているため、今後数十年にわたって影響を与えるでしょう。要するに、紙の上で、私たちは勝利で本当にオリジナルのタイトルに直面しています。最初は壮大な年齢:中世は大きな問題を示しています。シングルプレイヤーキャンペーンは、ゲームアクションをコンテキスト化する入門映画から始まります。私たちはソフィアの紳士であり、コンスタンティノープルと個人的な栄光のためにヨーロッパを征服しようとしなければなりません。チュートリアルの後、不完全であっても非常に明確であるため、最初のタスクに苦労していることに気づきます。マップを探索し、建物を建設し、直接的な生産を行い、最初の商用ルートを作成します。最初はすべてが非常にうまく機能しているようです。展望台は、東のヨーロッパにとっては広く走っています。都市の近くに到着すると、地元の政権と外交チャネルを開き、通過権、商業ルートの譲歩、戦争を宣言するなどを交渉することができます。数時間のプレイの後、残りのテストでも確認される事実に気付かないことは不可能です。壮大な年齢の地図:中世はひどく空です。実際、このような大きな地図が実際に何かを入れないように、なぜこのような大きな地図が作られたのかは明らかではありません。いくつかの都市があります。少しの地理を知っていれば、あまり努力せずに知ることもできます。道路があり、リソースを収集したり、ミニイベントに参加したりするためのポイントがあります。要するに、最初のポジティブな印象は拒否される運命にあるということですか?
経済戦争
Gaming Minds Studiosの最新の努力を要約する必要があります。ひどくまたは半分に実装された優れたアイデアの集中。しかし、タイトルの主な概念に戻りましょう。経済領域を通してヨーロッパを征服してください。それをする方法は?
それがゲームの最も複雑な側面であり、良い理由と悪い理由のために、最も多くの時間を捧げるべき側面であるとしましょう。さて、一連の近隣の都市を持ち、彼らを征服したいと想像して、彼らの防御を粉砕するために巨大な軍隊を建設しなければならないことを避けてください。経済を抑えるために、一部の商品の生産と競争することで市場を台無しにするのはどうですか?魅力的ですよね?問題は、アイデアがそこにあるということですが、実行は逃亡者です。それは単なるインターフェイスの複雑さの問題ではありません。ゲームは明らかに熟練した視聴者とジャンルの恋人に対処されているため、見落とされる可能性があります。大年齢:中世は、戦略的なものに不可欠なものを傷つけることが非常に人気があります。プレーヤーに情報を提供することです。状況によっては、何が起こり、何が間違っているのかを理解することは本当に困難です。ゲームが私たちに何をすべきかを教えてくれるわけではありませんが、少なくとも明確な経済指標、特にゲームプレイの礎石である貿易に関連するものを提供します。ドラマは、不況の時代に、つまり私たちの経済が地面を失い始めたときに、より多くの現れです。私たちが必要以上に費やしている場所を私たちに伝える支出の章があるのは事実ですが、状況を救うために介入する方法を決定する直感の問題を行うマクロ犯罪のみが示されています。実際には、彼は何が起こり、何がそうでないのかを理解することを学びますが、その時点で、メカニックの独創性によって興味を持っていることは、繰り返し要因が引き継いだからです。 。
大年齢のレビュー:中世は戦略愛好家にほとんど希望を残しません
深byに向かって小さなステップ
壮大な年齢が実現に非常に曖昧であることは残念です。なぜなら、それはうまく機能する側面を持っているからです。たとえば、この都市またはその都市の経済を攻撃するために時々修正する必要がある商業ルートの管理、または時々修正する必要があります。 「ギャロッピングインフレ」から身を守る。
もちろん、都市ごとに単一の商人の限界はあまり理解できませんが、それに慣れるのにほとんど時間がかかりません。残りが中世の武装解除であることは残念です。戦闘システムを撮りましょう。 Gaming Minds Studiosは、陸軍に頼る必要性を制限するためにすべてを行ってきました...そしておそらく、何が残っているかを考えると、それを大量に排除する方が良いでしょう。私たちは夢中ではありませんが、大年齢の軍事側は本当に不足しています。戦いは最も静的で存在し、しばしばばかげて起こることがよくあります。複数の軍隊の軍隊を集めて、別の軍隊に挑戦するために行きます。どうやら軍隊はうまく配備されており、雄大な戦いに命を与えることができますが、実際には悲しいダイナミックなアニメーションだけが得られます。また、経済危機が発生した場合に軍隊は大きな速度を取り除く傾向があり、ゲームを豊かにする代わりに、軍事側がそれを罰する傾向があることを理解することを計算します。面白い。
PCシステムの要件
テスト構成
- Intel Core i7-4770プロセッサ
- RAMの16 GB
- Scheda Video Nvidia GeForce GTX 960
- Windows 10 Proオペレーティングシステム
最小要件
- オペレーティングシステム:Windows Vista
- プロセッサ:Intel Core 2 DuoシリーズE8000以降
- ビデオカード:1 GB RAM、GeForce GTS450、または同等のDirectX10と互換性
- DirectX:11
- ラムの2 GB
- 5 GBのディスクスペース
推奨要件
- オペレーティングシステム:Windows 7/8/10
- プロセッサ:Intel I5 3 GHzまたは同等 /上位
- ビデオカード:2 GB RAM、GTX 650TI、または同等 /上位のDirectX11と互換性
- ラムの4 GB
その他の欠陥
同様のスピーチは、たとえ軟化しても、インフラストラクチャ側で行うことができます。いいえ、私たちは都市ビルダーを期待していませんでしたが、ここでは都市の集積のパーソナライズと管理のオプションはゼロです。
すべてが事前に設定されており、誠実には、兵舎、教会、修道院、経済の建物など、建設する建物も多くありません。居酒屋はさらにいくつかのオプションを提供します、商人向けの新しいワゴンを建設し、労働を雇って道路を建設または更新し、貿易に不可欠な、入植者などを雇うことができるからです。一般に、これらは機能する側面であり、深さが深くないこと、および各ユニットには関数が非常に少ないことが悪化しています。同じスピーチは、派fact間の関係を重視した、オファーとリクエストの単純な選択に基づいて、外交のために実行可能です。それはうまくいきますが、言うことはほとんどありませんが、パラドックスやマトリックスゲームの戦略的な複雑さに近づいていないが、文明の1つでさえありません。大年齢の多くの制限:中世はマルチプレイヤーに関連して考えられていた可能性があります。ゲームメカニックをまっすぐにすることは、オンラインゲームをより重くするのに役立ちます。彼らが現在、挑戦するプレイヤーが非常に少ないことを見つけているのは残念です。要するに、オンラインゲームを設定することも問題ありませんが、オンラインでペナルティを受ける人がいない場合は、単独でしかプレイできないか、単独でプレイできる人です。
結論
テスト済みバージョン PC Windows、PlayStation 4
デジタル配信 Steam、PlayStationストア
プレッツォ 36,99€ / 49,99ユーロ
Grand Ages:中世は独創的であり、一部は成功しますが、説得力があるほど多くの側面を犠牲にします。通常、戦略的なプレイは何時間ものプレーを提供しますが、ここでは、多くのゲームメカニックの深さが悪いため、数試合後に攻撃した単調さを提供します。残念なことに、それはジャンルの神聖なモンスターの有効で代替的なタイトルになる可能性があるからです。だから、それは単なる平凡な集中です。
プロ
- 一部のメカニックはオリジナルです
- 経済に基づく戦争のアイデアは良いです
に対して
- 表面的すぎる
- プレーヤーに提供される情報が不足しています
- 軍事側はそれを完全に排除する方が良いでしょう