3 人のトレンディな若いヒーロー

私たちは次のようなシーケンスを想像します。新しいラップトップが発売され、売上の大幅な増加が必要になります。宮本は青沼を呼び出し、キラーアプリケーションであることが一目でわかる『ゼルダの伝説』を作ってほしいと頼む。問題ありません。これは後期 EAD 3 の職人技でもあります。本州出身の彼はそれを知っており、求められたものを忠実に実現します。それから時間が経ち、勤務中のラップトップの設置ベースは多かれ少なかれ劇的に増加します。伝説の存在とビートを逃さないことを新入社員に思い出させるには新鮮な血が必要です。したがって、第 2 のエピソードが発生しますが、前回とは少し異なります。通常の、あまり統合されていない、より実験的なアイデアを持っています。 10年間の総括として気に入っていただけますか?ゲームボーイアドバンスでは逆のことが起こりました。最初に移植され、次にミニッシュキャップの傑作が登場しました。しかし、ニンテンドーDS時代はまさに上記のとおりであり、歴史は繰り返されることに飽きることはありません。トライフォースヒーローズは、当時の予想外の製品でした。明らかにスピンオフ的なアイデンティティですが、それ以外はすべて予測可能です。この時点で、あなたはすでに「どうしてそんなことが……」と不思議に思っているでしょう。まあ、その可能性はありますし、そうなることは絶対に良いことです。この投票は、数十年を経てついにこのシリーズのユニークで新鮮、革新的で潜在的に驚くべき章を私たちに与えてくれた京都にどれほど感謝しているかを示すには、あまりにも冷酷で粗雑な仮面である。ただ、提案されている内容がブランドの重みを完全には裏付けていないだけだが、それは話が別だ。

迅速、即時、そしてマルチプレイヤー専用: トライ フォース ヒーローズは、一人ではなく、仲間と一緒に楽しむことができます。

キャットウォーク上のエルフ

技術的な側面はすばらしいということですぐに無視できます。 A Link Between Worlds のエンジンは洗練され、強化されており、フレーム カーブを考慮すると、場合によってはやりすぎになることもありますが、まあ、いいですね。物語のペースを落としてみましょう。ただし、最初の瞬間から、まったくコミットしていないマトリックスが全力で自分自身を明らかにする様子を確認するためだけです。誘拐はありません、今回は邪悪な魔女がお姫様のドレスを盗みました、そして、このような王国では、ファッショナブル、どうやってそれを我慢できますか?「マイナー」チームは若いデザイナーたちで目に見えて充実しており、彼らは長年にわたって家庭用ゲーム機部門にありがちな神聖さのオーラを薄め、携帯用括弧を征服した非常に軽くて陽気なビジョンに置き換えることができた。主観的な好み、年齢やノスタルジーの重みからくる気分の子供たち。率直に言って、タイトルのユニークな性質を理解した後、資料を探しに走ったり、リンクが衣装を変えるのを見るのはそれほど気にならなかった。正直に言うと、私たちも興奮しませんでした。親愛なるエイジ、ラップトップでも過去のハードで純粋な壮大なクエストへの素晴らしい復帰ですよね?私たちはそれを知っていましたが、今ではあなたもそれを知っています。このタイトルの特徴的な要素の 1 つは、衣装を作成し、着用し、ゲームプレイの利点を得るために素材を収集する仕組みに重点が置かれていることです。私たちは戻りますが、今は村がもはやオープンワールドの一部ではなく、冒険を始めるための謙虚でシンプルな拠点であることだけを知っておいてください。

1つより3つの方が良い

残念ながら、フォーソードをプレイしたことがある、あるいは見たことがあるという人はほとんどいない可能性が非常に高いです。本当に残念です。『トライ フォース ヒーローズ』に実装された 3 ウェイ マルチプレイヤー メカニズムを説明するほうがはるかに簡単です。ニンテンドー ゲームキューブの章を少し読んだ経験があれば、理解するのに役立つさまざまなレベルの読み物が満載です。逆説的に、シングル、ローカル マルチプレイヤー、オンラインという 3 つのユーザー エクスペリエンスも存在するため、実際には評価するのも困難です。任天堂は、Four Swords よりもはるかに、明らかにマルチプレイヤーに特化したアプローチを選択しているため、このタイトルを体験できる 3DS の友人が少なくとも 2 人いることを願っています。

あなたが一匹狼であるか、単に上記の状況に遭遇しないのがあまり幸運ではない場合、トライ フォース ヒーローズはあなたにとって良い、楽しい製品になるでしょう。コントロールは完璧で、かなり長持ちしますが、それほど興奮するものではありません。シリーズで初めて、進行は区分化され、8 つの (選択可能な) ゲーム世界が 4 つの (選択可能な) サブセクションで構成され、サブセクションは 4 つの連続したレベル (したがって選択不可) で構成されます。一度に 1 つのリンクを制御することは、レベル デザインと、サブセクションを完了するために提供される 3 つの事前に確立されたオブジェクトに委ねられた構造と調和する選択であり、長期的にはその限界をすべて示すオプションです。ゲームの中盤では、2 つのクローンを自分でできる限りのことを行い、その後使用に戻ることをほとんど気にしないことも珍しくありませんが、それは単に、彼らが必要なオブジェクトを所有しているためです。アドバンス。キャラクターを塔のように登らせる垂直の仕組みは、最初は機能しますが、徐々に多様性を失い、ボスの攻撃性を少し高めるのに役立ちますが、やりすぎないようにします。結果は、いくつかの少し難しい瞬間を除いて、かなりのものです。主要な冒険は簡単なので、その迅速かつ即時の本質のおかげで、記憶に残るものではありません。しかしマルチプレイヤーでは?

3D効果

使用されているエンジンの美しさを考えると、3D 効果は、すでに豊かなビジュアルを深みのある色に彩るための小さな何かを追加しますが、遊び心のあるレベルでは、視差は意見の野心をずっと前に放棄しました。

セグメント内の凡例

言うまでもなく、トライフォース ヒーローズの魂は友達とのマルチプレイヤー セッションにあります。コミュニケーションの唯一の方法が事前に確立されたジェスチャーを介することであることを考えると、オンラインですらありません。本当に意味するのは、周りの人たちです。旅行仲間 2 人がソフトウェアをダウンロードするには、コピーを 1 つ所有するだけで十分です (ただし、2 つである必要があります... 1 つだけでは十分ではありません)。そして、それがすべてをより良い方向に変えると言わなければなりません。

「ひき逃げ」システムは空き時間の断片に完璧に適応しており、メインプロットが終了した後でも、チームはそれ自体のために、各セクションを他の 3 つの二次ミッションで埋めるようにしましたが、確かに非常に刺激的で楽しいものです。時間とともに、正確に、スキルを持って、タイトルが最高の状態に達するのはまさにこのような外部段階であり、長寿を倍増させますが、何よりも挑戦が必要です。素晴らしいアイデア、まさに見つかったものです - 2番目の段落に戻ります - これは、独特の特徴と利点を特徴とする衣装に意味を与え、標準的なクエストには絶対に不要ですが、余分なものを完成させるために正確に設計されています。そして、通常のミッションごとに報酬として収集可能なオブジェクトが期待できる場合、二次ミッションではさらにレアなマテリアルのハードルが上がります。その結果は?そこには自力で到達します。材料を入手するには同じ操作を頻繁に繰り返す必要があり、言うまでもなく、この方法は最も革新的なものではありません。料理の最も周辺的な部分を味付けするために、任天堂はゲームレベルで全体的に非常に評価できる製品をさらに充実させるために少しのPvPを組み込みましたが、インスピレーションとレベルデザインの点で批判的であり、時には実際にカジュアル層に対してウインクしすぎています。

結論

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 39.90ユーロ

全体的な生産価値はいつものように否定できませんが、問題はメインクエストが終了したときにちょうどトライフォースヒーローズが本格的に始まることです。マルチプレイヤーの側面により、すべてがより楽しくなり、思い出がいっぱいになりますが、単独で考えると、ゲームプレイ、デザイン、主要なプロットのコミットメントは良い仕事であり、それ以上のものではありません。このゲームは、ゲームプレイの真の要点であり、それらをすべて完了する際の頑固さを刺激する二次ミッションで輝きます。コスチュームとマルチプレイヤーに本当の意味を与えることができる唯一の部分です(ローカルであればさらに良いです)。もちろん、1 つのカートリッジで 3 人で遊べるという事実自体が素晴らしいもので、マニアの友人 3 人にそれを買わせるのに十分です。孤独を生きる理由にしている人にとって、数時間の良い過ごし方はあっても、長く記憶に残るものではないことを期待してください。そうそう、彼女の名前はゼルダですが。

プロ

  • ローカル マルチプレイヤーで速く、楽しく、建設的
  • フルボディで、完成主義者にとってはかなり長命なワイン
  • 常に技術的なインスピレーションを得る
  • カートリッジ 1 つだけで、3 人でローカルでプレイするのに十分です

に対して

  • シングルではあまり面白くない
  • もうオープンワールドはいらない
  • シリーズの水準に達していないレベルデザイン
  • 材料収集の仕組みがあまり成功していない

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